【游戏产业】陈睿亲自接管B站游戏业务(2022-11-07)
【摘要】 11月7日,游戏葡萄讯,哔哩哔哩于今日发布内部邮件,通知了有关游戏业务汇报线的调整:从即日起,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰,调整至公司CEO陈睿。原先负责哔哩哔哩游戏业务的张峰,将调整至公司的其他业务。据邮件称,B站此次汇报线及人事调整,目的是为了进一步加强游戏业务,落实「自研精品、全球发行...
【关键词】B站,游戏业务,内部邮件
【游戏产业】暗黑手游累计营收超3亿美元,中国占比贡献近50%(2022-11-04)
【摘要】 11月4日,游戏葡萄讯,移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,上线大约5个月后,ARPG手游《暗黑破坏神:不朽》的累计下载量已经达到2140万次,刨除平台分成后,为暴雪和网易带来的营收超过了3亿美元。6月2日,《暗黑破坏神:不朽》在全球60个国家和地区发布。按照Appmagic的统计,其迄今为止的营收约为1.556亿美元。另外,网易于7月25日发行的《暗黑破坏神:不朽》中国版本累计营收也已经超过了1.447亿美元。Appmagic指出,...
【关键词】暗黑破坏神,手游营收,中国占比
【游戏产业】《滑雪大冒险》等多款游戏侵犯个人信息被查处(2022-11-04)
【摘要】 11月4日,游戏茶馆讯,今日,中国网信网公布了“国家网信办依法集中查处一批侵犯个人信息合法权益的违法违规APP”名单。据名单信息,共计135款APP涉嫌侵犯个人信息被查处,其中包含了多款游戏APP。有55款App存在强制索要非必要权限、未经单独同意向第三方共享精确位置信息、无隐私政策、超范围收集上传通讯录等问题,违反《个人信息保护法》等法律法规规定,被依法予以下架处置。其中被处以下架的应用中包含了《沙盒猎车手》《...
【关键词】侵犯隐私,网信办,查处
【游戏产业】洞察报告:IP改编手游贡献了全球畅销手游收入的24%(2022-11-03)
【摘要】 11月3日,GameLook讯,随着多媒体时代的演进以及移动设备的不断升级,手游市场竞争越发激烈,如何使游戏快速吸引玩家,并延长其在游戏内的停留时间已成为游戏发行商的重要目标。手游IP化无疑是当下流行的一种提高游戏知名度与吸引潜在用户的有效方式。近日发布的《2022年全球IP游戏市场洞察》报告针对当前移动游戏市场IP化发展与动向进行了介绍与分析。2022年1月至9月期间,IP游戏已获得128亿美元营收,其中苹果市场收入贡献高...
【关键词】IP改编,全球畅销榜,手游
【游戏产业】2022年文化产业IP价值榜公布:5款游戏上榜;《原神》未入前十(2022-11-03)
【摘要】 11月3日,游戏葡萄讯,11月2日,由新华社旗下中国经济信息社编制的《新华文化产业IP指数报告(2022)》正式发布,报告公布了2022年文化产业IP价值综合榜,具体排名如下:榜单内共有5款原生游戏IP。其中腾讯《王者荣耀》位列第3名;米哈游《原神》位列第11名;鹰角网络《明日方舟》位列第27名;网易《阴阳师》位列第33名;叠纸《恋与制作人》位列第44名。此外,报告还公布了IP改编潜力价值榜,具体如下:在细分的动漫IP改编潜力...
【关键词】IP价值榜,新华社,王者荣耀
【游戏产业】《明日方舟》动画开播,B站首集播放量破500万次(2022-11-02)
【摘要】 11月2日,GameLook讯,10月29日0点23分,预热已久的《明日方舟》首部官方原创动画《明日方舟:黎明前奏》第1集正式上线。在日本地区,该作品以电视动画的方式通过东京电视台进行放送,而在中国大陆和其他海外地区则以网络动画的方式在线放送。之所以选择0点23分,是因为女主角阿米娅的生日正是12月23日,这一小细节也凸显出官方对这部作品的重视。从播放数据来看,在国内独播平台B站,日语配音首集播放量超过了380万次,中文配...
【关键词】明日方舟,动画版,播放量
【游戏产业】朝夕光年《灵猫传》正式停运,预计12月初更换发行商重新上架(2022-11-02)
【摘要】 11月2日,游戏葡萄讯,10月31日,《灵猫传》官方微博发布公告,称游戏将于当日12点关闭服务器、正式停运,预计将于12月初重新上架。《灵猫传》是由游梦初心研发、朝夕光年代理的女性向手游,产品于2020年12月18日上线,讲述了一位尚京少女重振家族事业的故事。早在今年7月,《灵猫传》便在官网发布停运公告,称由于员工离职、产能不足、经营持续亏损等原因,计划年内停止游戏运营,同时开启问卷收集玩家意见,以安排后续停服和...
【关键词】朝夕光年,灵猫传,停运
【游戏产业】PlayStation漫游局惊喜亮相,打造潮流快闪打卡点(2022-11-01)
【摘要】 11月1日,游戏茶馆讯,2022年11月1日-索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)联手中国邮政共同打造的PlayStation漫游局快闪邮局再次开启,将在今日起至11月30日开展为期4周的PlayStation漫游局“父子驿站”潮流快闪。本次快闪活动旨在快节奏的生活中鼓励人们加强与家人的情感沟通,来到邮局,为自己的父亲、儿子或者家人写一张明信片,即可获得PlayStation漫游局每日限量放送的“父子驿站”限量版主题邮折纪念...
【关键词】索尼,战神,父子驿站
【游戏产业】10月份游戏版号未发,国内游戏企业面临“内外交困”(2022-11-01)
【摘要】 11月1日,GameLook讯,10月31日,不少游戏人和玩家都在等待的最新一批游戏版号正式落空,10月份版号未出现在版署官网上。回顾过去一年多时间内国内游戏版号发放情况,2021年8月至2022年3月,国内游戏业经历了持续8个月的版号暂停发放,2022年4月至2022年9月则正常发放了6批次的版号,今年截止目前合计发放了314个版号。考虑到2022年仅剩2个月时间、以及10月暂未发放版号,2022年游戏版号总量将相比2021年再次出现大幅减少的情...
【关键词】版号,审批,业绩下滑
【游戏产业】止损转型!“放置之王”卓杭放弃重度游戏,转向中轻度赛道(2022-10-31)
【摘要】 10月31日,GameLook讯,10月28日一份网传的截图显示,卓杭网络CEO王伟通过一封内部通知宣布,明年开始将“只研发中轻度游戏”。并且基于业务变化,卓杭也会在人事上做出一定调整,包括年终奖和明年加薪都会冻结。内部信解释,做出如此调整的原因是因为“大环境不好”,具体到卓杭则是“老游戏收入下滑,新游戏(AOD,IH)数据没有达到预期”,导致从8月开始收支未能平衡。加上推广新游又使亏损达到历史新高,因此王伟意识到“再...
【关键词】卓杭网络,放置奇兵,中轻度
【游戏产业】国服火了之后,《无期迷途》率先拿下韩国畅销榜第7(2022-10-31)
【摘要】 10月31日,GameLook讯,在开启全球预约一个月后,10月27日,《无期迷途》正式登陆海外市场。短短不到三个月的时间,这款游戏就完成了外道二次元从国内上市到海外亮相的又一次重要飞跃。伴随着此次海外上线的,则是一份颇为亮眼的答卷:在一个月的预约期内,这款游戏的全球预约量就突破了200万次。而在上线之后,《无期迷途》也一举斩获多国免费榜第一,最终率先在韩国取得iOS畅销榜第7的成绩。究其原因,《无期迷途》及时推出...
【关键词】无期迷途,畅销榜,游戏出海
【游戏产业】TikTok将推专属游戏频道,正式进军游戏行业(2022-10-28)
【摘要】 10月28日,游戏陀螺讯,据外媒报道,TikTok正大举进军游戏领域,将在平台中添加了一个专属标签。这是它首次涉足视频以外的其他娱乐领域,也是继去年Netflix推出手机游戏后,又一家扩展到游戏领域的视频平台。TikTok将会在主页添加“游戏”入口,用户可以通过点击该入口直接访问游戏。据四位知情人士透露,TikTok将会推出一系列手机游戏,同时支持厂商投放广告,用户也可以为额外内容付费。一位熟悉该举措的人士表示,TikTok母...
【关键词】TikTok,游戏频道,专属
【游戏产业】合作告吹游戏停摆,游族与迪士尼因《星球大战》IP授权取消起冲突(2022-10-28)
【摘要】 10月28日,GameLook讯,近日,上海游族信息技术有限公司与华特迪士尼(中国)有限公司滥用市场支配地位纠纷一审裁定书公开。文书显示,原告游族公司诉称,此前,游族公司与迪士尼公司就“星球大战”相关产权合作开发主题游戏达成许可协议。在双方合作过程中,迪士尼公司无故拖延等行为,极大影响了游戏开发进度,游族公司克服阻碍如期发行游戏后,迪士尼公司又以游族公司未如约发行为由提出解约。迪士尼公司单方停止对游族公司...
【关键词】游族,迪士尼,星球大战
【游戏产业】微软《帝国时代手游》首度公开,称将很快上线(2022-10-27)
【摘要】 10月27日,GameLook讯,10月26日,微软举办了《帝国时代》25周年发布会。会上,微软除了官宣两款即将发售的新作品《帝国时代2:决定版》、《帝国时代4》外,还首次公布了《帝国时代》手游的预告片。从内容来看,预告片展示了一支骑兵军队冲出了堡垒,即将展开战斗的画面。而这些画面中的建筑和角色看上去更像是CG动画,而非游戏实机演示。除此之外,预告片并未透露关于这款手游的相关信息,包括核心玩法、氪金点等,不过官方表...
【关键词】微软,帝国时代,手游
【游戏产业】有钱任性,吉比特拿10.06亿分红,约占前三季度净利润的99.45%(2022-10-27)
【摘要】 10月27日,游戏茶馆讯,今日,吉比特披露了第三季度财务报表,吉比特前三季度实现营业收入38.3亿元,同比增长9.89%;净利润10.12亿元,同比下降16.07%;扣非净利10.02亿元,与上年同期基本持平。信息显示,吉比特前三季度净利润环比持平的原因主要由几个原因造成,其中产品方面《摩尔庄园》因本年第三季度调整永久性道具摊销周期,相应调整营业收入,财务利润增加。而整个第三季度,吉比特整体的销售费用投入增加,其中包括《...
【关键词】吉比特,三季度,净利润
【游戏产业】米哈游地推太猛:PC云原神发力,韩快闪店吸引2万玩家,日本办电竞比赛(2022-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,刚刚度过自己两岁生日的《原神》似乎加快了联动的步伐,从银行信用卡到便利店,从外设周边到汽车、景区、餐饮等等地方,只要你能想到、见到、用到的地方,相信你都曾看到过《原神》的身影。除了这些游戏内容方面的动作,在其他层面《原神》也不断优化、丰富着玩家的体验。昨天,官方宣布《云·原神》PC平台限号不删档付费测试资格招募正式开启,至此云游戏版的《原神》也实现了移动、PC平台的全面覆盖,...
【关键词】米哈游,海外市场,云原神
【游戏产业】盛趣游戏严打侵权行为,《永恒之塔》私服团伙落网获刑(2022-10-26)
【摘要】 10月26日,游戏陀螺讯,《永恒之塔》是一款由盛趣游戏代理运营、韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,屡次获得“年度网络游戏巅峰荣誉奖”、“年度十大风云网络游戏”、“十大最受欢迎的网络游戏”等众多行业大奖,深受业界与玩家好评。《永恒之塔》的成功也使其成为不法分子的目标,多次受到非法侵害。在2021年3月,盛趣游戏陆续接到玩家举报,互联网上疑似出现《永恒之塔》私服平台,取名为“永恒之塔超越服”...
【关键词】盛趣游戏,永恒之塔,侵权
【游戏产业】不同地点、同一时间,两款国产手游成功打入中日畅销榜Top10(2022-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,一如上周伽马数据的报告所言,Q3游戏行业营收规模再次出现下滑。但就在这阴霾笼罩的时刻,两款由国内游戏公司的新游戏成功杀入到了iOS畅销榜前十,为行业带来了些许信心。其中,《极无双2》是一款由钛核互动研发、英雄游戏发行的ARPG游戏,靠着精良的品质与爽快的ARPG体验,在国内市场吸引了大量玩家关注,上线后迅速拿到iOS畅销榜最高第7名的好成绩,也让其成为今年获得版号的游戏中,截至目前表现最好...
【关键词】国产手游,出海,中日畅销榜
【游戏产业】腾讯新专利公布,可降低自走棋游戏对战失败率(2022-10-25)
【摘要】 10月25日,IT之家讯,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请的“游戏战力评估方法、装置以及计算机可读存储介质”专利公布。专利说明书称,自走棋游戏在进入备战阶段后,玩家需要根据游戏的玩法,基于所拥有的虚拟角色以及各虚拟角色的所携带的装备进行战力分析,从而确定出战的虚拟角色阵容。但是,对于游戏玩家(尤其是新手玩家)来说,如果无法准确确定出不同虚拟角色阵容的战力,将会导致对战失败率高,游戏体验不佳。因此,...
【关键词】腾讯,专利,自走棋游戏
【游戏产业】2022Q3国内手游市场收入同比下滑24.93%(2022-10-24)
【摘要】 10月24日,GameLook讯,10月21日,伽马数据发布了《2022年第三季度(7~9月)游戏产业报告》(后简称:报告)。其中显示,今年Q3中游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。7~9月正值暑期档,向来是游戏行业最火热的时期,不过从数据来看,今年的暑期档表现几乎可以用“史无前例的冷清”形容。市场规模相较于去年同期降幅显著,是因为受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减...
【关键词】三季度,伽马数据,手游市场
【游戏产业】国产模拟经营游戏《大多数》EA版将于11月17日发售,定价68元(2022-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏茶馆讯,今日,由有光游戏开发、热脉游戏发行的模拟经营游戏《大多数》确定将于11月17日在Steam平台上线抢先体验版,定价68元,首周开启9折优惠。本版本将迎来全面更新,玩家可前往商店页添加愿望单,准备迎接全新一轮“打工”生活。相较于“简短”的试玩版,本次即将发售的抢先体验版会开启剧情、挑战、沙盒三种模式。剧情模式承担了一定的新手引导作用,在玩法上也有一些局限。而在不限制游戏天数的沙盒模式下...
【关键词】模拟经营,大多数,发售
【游戏产业】Ti11奖池1695万美元,不及去年一半(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,第十一届DOTA2国际邀请赛(Ti11)正如火如荼进行,中国三支参赛队伍LGD、Aster和RNG也是不负众望,全部成功晋级到了淘汰赛阶段。除了精彩的赛事外,今年大幅缩水的Ti奖金池也广受玩家关注。据官方最近公布的数据来看,目前Ti11的奖池金额已经来到了1695万美元(约合1.2亿元人民币)。但考虑到目前赛事仍处于淘汰赛阶段,而Ti奖池的规则是“将赛事期间销售额的25%加入到奖池”,也就是取决于玩家在赛事期...
【关键词】Ti11,奖池金额,奖金分配
【游戏产业】《幻塔》今日登陆Steam平台,无简繁中文锁国区(2022-10-21)
【摘要】 10月21日,游戏茶馆讯,今日,由完美旗下Hotta Studio开发的二次元Arpg游戏《幻塔》正式在Steam平台上线。根据商店页面显示,该游戏由腾讯旗下的Level Infinite负责海外发行,暂不提供繁简中文语言,并且锁国区。此外,官方还表示此次上线的《幻塔》已经更新到2.0版本,包括所有模式,游戏内容,内购都将和移动版同步,玩家可以在PC,移动端以及Steam版本之间自由切换游戏进度,游戏支持跨平台联机,允许玩家在不同平台之间一...
【关键词】完美世界,幻塔,steam
【游戏产业】Netflix宣布正在开发云游戏服务和55款新游戏(2022-10-20)
【摘要】 10月20日,IT之家讯,10月19日消息,美国视频流媒体巨头Netflix今日公布了该公司的2022财年第三季度财报。财报显示,该公司第三季度营收为79.26亿美元,与去年同期的74.83亿美元相比增长5.9%;净利润为13.98亿美元,与去年同期的14.49亿美元相比下降3.5%;每股收益为3.10美元,相比之下去年同期为3.19美元。在失去流媒体领域的主导地位后,Netflix似乎已经准备开进行一次新的冒险。简单地说,Netflix也将尝试进入云游戏领域,...
【关键词】Netflix,云游戏,开发
【游戏产业】三七投资脑机公司华南脑控,加速布局元宇宙(2022-10-20)
【摘要】 10月20日,GameLook讯,日前,华南脑控(广东)智能科技有限公司完成了新一轮战略融资,投资方为三七互娱旗下两家投资机构,融资金额暂未披露。企查查信息显示,该公司成立于2019年,是一家专注于脑机智能技术研究与应用的人工智能企业。其中,三七互娱旗下两家子公司——三七乐心和芜湖泰通分别持股5%,即三七互娱持股占比为10%,为该公司第四大股东。此前,三七互娱一直在新兴领域有所布局。半年报显示,三七互娱目前已经投...
【关键词】三七互娱,脑机,元宇宙
【游戏产业】《守望先锋归来》10天玩家破2500万(2022-10-19)
【摘要】 10月19日,GameLook讯,前不久的国庆假期期间,《守望先锋》1.0正式停服,24小时后,本体免费的《守望先锋归来》带着全新的引擎、英雄、地图、玩法等崭新上线。近日,暴雪官方在推特上表示,《守望先锋归来》在上线发行的10天内,就积累了超过2500万名玩家。在后续的一份新闻稿中,暴雪表示,当下《守望先锋归来》的日活玩家数量在全球范围内的分布“相当均匀”,并且该数据是《守望先锋》时期日活玩家数量峰值的三倍。作为《...
【关键词】守望先锋,免费网游,日活量
【游戏产业】唱响百戏的《开心消消乐》,在传承传统文化上步履不停(2022-10-19)
【摘要】 10月19日,游戏陀螺讯,《开心消消乐》在近期推出“百戏群英”活动,该活动由中国戏曲学院全程指导与监修,将京剧、昆曲、豫剧、越剧等代表曲种中的经典曲目全都带进了游戏里,呈现了一场原汁原味的传统文化盛宴。作为给今年最后一个季度开头的重磅活动,《开心消消乐》为“百戏群英”做了一系列富有沉浸感的高规格内容体验。正如戏曲讲究结构和转折,《开心消消乐》同样颇具巧思地把此次活动分为了“台前”和“幕后”两期。在...
【关键词】开心消消乐,戏曲,传统文化
【游戏产业】EA《镜之边缘》等一批老游戏将于明年1月停止在线服务(2022-10-18)
【摘要】 10月18日,GameLook讯,10月18日消息,EA本月初曾宣布将于10月22日起关闭多个老游戏的在线服务,原因为“玩家人数降到了低水平”,这些游戏包括《战地双雄》、《雇佣兵2》和《命令与征服:红色警戒3》等游戏。了解到,近日EA官方又宣布了几款将停止在线服务的老游戏,具体来说,《镜之边缘》、《NBA嘉年华:火热版》、《格林机枪》和《闪克2》四款游戏将于2023年1月19日停止游戏内的网络功能。对于停止网络功能,EA官方表示:...
【关键词】EA,镜之边缘,停止服务
【游戏产业】B站新专利,游戏时可匹配剧情视频弹幕(2022-10-18)
【摘要】 10月18日,新京报讯,10月18日,企查查APP显示,近日,B站关联公司上海幻电信息科技有限公司申请的“游戏剧情的交互方法、装置及系统”专利公布。企查查专利摘要显示,该游戏剧情的交互方法包括:游戏客户端可以在监测到第一玩家进入目标游戏的剧情阶段的情况下,每隔预设时长,获取第一玩家的当前游戏画面;获取目标游戏对应的录屏视频,确定录屏视频中与当前游戏画面匹配的剧情视频帧;从视频平台获取剧情视频帧对应的目标弹...
【关键词】B站,专利,弹幕交互
【游戏产业】《Gym Class VR》即将登陆Quest商店,开发商获杜兰特等球星投资(2022-10-17)
【摘要】 10月17日,游戏茶馆讯,据英文科技媒体VentureBeat报道,IRL Studios开发的全新篮球应用《Gym Class VR》即将正式登陆Meta Quest头显。这款应用允许玩家自己打篮球,或者与朋友或来自世界各地的对手一起玩。此前,《Gym Class VR》已经登陆Meta官方应用测试平台App Lab,并收获了来自玩家的大量好评。与此同时,《Gym Class VR》的开发商还完成了一轮新融资,投资方包括NBA球星凯文·杜兰特持股创办的投资公司35V,SOMA Captica...
【关键词】Quest,投资,正式登陆
【游戏产业】上海2022首批文创专项资金拟扶持名单,米哈游等17家游戏公司上榜(2022-10-14)
【摘要】 10月14日,GameLook讯,近日,上海上海市文化创意产业推进领导小组办公室公示了《2022年上海市促进文化创意产业发展财政扶持资金拟支持项目》名单(下简称名单)。其中,与游戏和游戏企业相关的项目共有17个,占总量比例为2.6%。包括米哈游、莉莉丝、易玩(心动)、散爆、游族、恺英、波克,以及腾竞体育等多家知名游戏厂商上榜。如米哈游的“面向非遗文化传承的原创IP共创项目”、莉莉丝的“基于美术特色的国产精品手游海内外...
【关键词】文创,扶持名单,专项资金
【游戏产业】受游戏生命周期影响,完美世界第三季度净利或腰斩(2022-10-14)
【摘要】 10月14日,同花顺财经讯,10月13日,完美世界(002624.SZ)早盘低开,一度跌超6%,截至收盘,跌幅缩窄至2.84%,最新市值约238.8亿元。10月12日,完美世界公布2022年前三季度业绩预告,公告显示,2022年前三季度公司归母净利润为14.27亿~14.47亿元,上年同期约为8亿元,同比增长78.45%~80.95%;扣非净利润为9.11亿~9.31亿元,同比增长约60%。对于净利润的增长,完美世界表示,前三季度公司游戏业务预计实现净利润15.33亿~15...
【关键词】完美世界,业绩预期,净利润
【游戏产业】组建王者荣耀战队、培养国际电竞人才,Gen.G牵手天美电竞(2022-10-13)
【摘要】 10月13日,GameLook讯,10月12日,一则合作消息的突然曝光,引发了国内游戏圈和电竞爱好者的广泛关注。全球性电子竞技公司Gen.G(以下简称“Gen.G”)宣布与腾讯天美电竞达成合作,正式进军《王者荣耀(Honor of Kings)》国际赛道。Gen.G将组建王者荣耀战队,参加2022年王者荣耀世界冠军杯,与此同时,Gen.G将作为王者荣耀电竞人才培养的重要合作伙伴,助力培养优秀的中国电竞人才冲击海外市场。提起Gen.G,热衷于各大电竞赛...
【关键词】王者荣耀,电竞,Gen.G
【游戏产业】字节旗下沐瞳诉腾讯商业诋毁,终审获赔22万元(2022-10-13)
【摘要】 10月13日,游戏茶馆讯,10月10日消息,中国裁判文书网显示,字节跳动旗下沐瞳科技起诉腾讯商业诋毁纠纷一案于近日终审宣判。上海知识产权法院认定,腾讯构成商业诋毁,责令其赔偿原告沐瞳科技经济损失及合理费用等共计22万元人民币,并以书面形式就涉案商业诋毁行为对相关方进行澄清。2020年,沐瞳科技与腾讯商业诋毁纠纷一审民事判决书公开,沐瞳科技称,腾讯向沐瞳科技在印尼的合作商编造并传播虚假信息。自2018年起,腾讯通...
【关键词】沐瞳科技,腾讯,商业诋毁
【游戏产业】网易投资渲奇科技,后者曾参与《阴阳师》《哈利波特》开发(2022-10-12)
【摘要】 10月12日,GameLook讯,近日,根据企查查信息显示,网易投资了一家美术内容制作及开发商武汉渲奇数字科技有限公司,持股比例约为9.74%。据悉,渲奇科技成立于2008年,位于武汉中国光谷,办公总面积3000平米以上,团队在职员工已经超过300人,目前是华中地区规模最大的游戏美术内容制作公司。自成立以来,渲奇科技主要致力于高端游戏动漫美术创作,随后陆续开展了如AR/VR的应用及游戏的开发、文化科技创业项目孵化、游戏教育和...
【关键词】网易,渲奇科技,投融资
【游戏产业】9月中国手游发行商全球收入排行榜:海彼网络《弹壳特攻队》入围榜单(2022-10-12)
【摘要】 10月12日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2022年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.8亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.3%。本期米哈游《原神》迎来上市2周年庆典。9月28日周年庆当天,该游戏登上中国和日本iOS手游畅销榜榜首,跻身美国iOS手游畅销榜第2名。与此同时,《崩坏3》于9月15日推出的6.0版本为玩家带来...
【关键词】手游,发行商,收入排行
【游戏产业】米哈游入选2022文旅部数字化创新实践十佳案例,获文旅部表彰(2022-10-11)
【摘要】 10月11日,GameLook讯,近日,文化和旅游部办公厅科技教育司发布《2022年文化和旅游数字化创新实践案例的通知》,并公布了10个文化和旅游数字化创新实践十佳案例和20个优秀案例。其中,米哈游以“以游戏为载体的文化传播和旅游宣传推广模式探索”,成为唯一一家位列十佳案例的游戏公司,获得文旅部点名。根据已经公布的征集内容,米哈游入选缘由应当是“促进中华优秀传统文化传承发展,开展非物质文化遗产保护,支持存量文化资...
【关键词】文旅部,米哈游,数字化创新
【游戏产业】中手游首款全球自研产品《全明星激斗》定档11月1日,数据超预期有望成Q4最大爆款(2022-10-11)
【摘要】 10月11日,GameLook讯,近期,中手游宣布首款全球自研自发的3D卡牌手游《全明星激斗》定档11月1日全平台上线,该作集结了SNK旗下多个位于金字塔顶端的经典格斗游戏IP,也是目前市场上第一款拥有SNK多系列IP授权的手游。剧情方面,《全明星激斗》延续了KOF故事开端,向全世界的格斗家们发出邀请函角逐格斗大赛冠军。但不一样的是,《全明星激斗》以超时空世界观设定,集结了草薙京、麻宫雅典娜、霸王丸、马可、雪等近百位来自不...
【关键词】中手游,全明星激斗,SNK
【游戏产业】9月全球8款手游月收入首破3000万,MMO、放置游戏发威(2022-10-10)
【摘要】 10月10日,GameLook讯,结束十一黄金周假期,9月全球移动游戏的成绩也相继出炉。按照惯例,以Sensor Tower的数据作为参考,GameLook共整理出了8款在9月份里流水首次突破3000万人民币的游戏,其中7款今年上线的新产品,一款为2018年上线的老产品。值得一提的是,在GameLook整理出的8款产品中,三款游戏来自于中国大陆厂商,一款来自于中国台湾,剩余的4款游戏分别出自于日本、韩国与以色列。整体而言,中国厂商出品的产品依旧达...
【关键词】手游,月收入,MMO
【游戏产业】吉比特:间接持有《羊了个羊》研发商简游科技20%股权(2022-10-10)
【摘要】 10月10日,蓝鲸TMT讯,吉比特近期接受机构调研时表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司间接持有其20%的股权(其中10%股权为公司依据首次投资时约定于近日增持)。吉比特表示,公司以权益法进行该笔长期股权投资的后续计量,按照应享有/分担的北京简游实现的净损益的份额来确认投资损益,因此《羊了个羊》小游戏的破圈和盈利对公司投资板块收益有一定正向影响,但整体影响程度不会太大。新游表...
【关键词】吉比特,羊了个羊,股权