畅游发布2018Q2财报:端游占游戏收入60%(2018-07-31)
【摘要】 7月31日,GameLook讯,畅游发布了截至2018年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,畅游第二季度总营收为1.13亿美元,同比下滑25%;归属畅游的净利润为3200万美元,较去年同期的5200万美元下滑38%。财报发布后,畅游CEO陈德文、CFO王耀斌、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。畅游表示,目前PC游戏占整体游戏收入的比重大概在60%。但由于《天龙八部》手游是代理给腾讯,这部分收...
【关键词】
EA第一季度收入11.37亿美元,数字游戏收入占比继续升高(2018-07-30)
【摘要】 7月30日,DoNews讯,近日,EA发布2018年4~6月财报,期内收入约11.37亿美元,数字游戏收入的占比继续升高。财报显示,第一季度,EA实现毛利润约9.22亿美元,净利润则约2.93亿美元。期内数字收入约9.57亿美元,盒装实体及其他类型游戏收入约1.8亿美元,比去年同期减少近70%,数字游戏的收入占比正在继续升高。具体产品方面,《模拟人生》和《FIFA》仍是两大支柱,在2018年4~6月期间,《FIFA》世界杯玩法累计独立玩家数过1500万...
【关键词】
游戏公链MagnaChain与金山云合作,为传统游戏项目上链(2018-07-26)
【摘要】 7月26日,DoNews讯,九城投资的游戏公链MagnaChain与金山云达成合作,希望帮助传统游戏上链转型。MagnaChain是一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关开发工具包,由CellLink Global Holdings研发。开发者可使用MagnaChain系统和工具包完成应用上链,获得区块链技术对游戏创新及优化的支持。金山云是最早提出游戏是区块链最佳应用场景的云服务商,在本合作中,金山云将向MagnaChain提供企业级区块...
【关键词】
传网鱼网咖2019年赴港上市,官方称不予置评(2018-07-25)
【摘要】 7月25日,DoNews讯,据知情人士透露,网鱼网咖计划在2019年在港股IPO,网鱼官方称暂时不予置评。网鱼成立于1998年,于2009年提出网咖概念,从2013年开放加盟连锁,品牌由原直营模式转变为全加盟模式。目前,网鱼全球签约门店数已过1000家,会员总数过1100万,年用户数过3000万。截至2018年7月,网鱼已完成4轮融资,其中D轮融资总额2.1亿元,投资方为达晨创投、一村资本以及明嘉资本。此外,如王思聪、黄晓明等个人也是网鱼网咖...
【关键词】
是大腿完成千万元Pre-A轮融资,旗下栏目粉丝数近2000万(2018-07-24)
【摘要】 7月24日,DoNews讯,以制作《英雄联盟》游戏视频起家的是大腿公司宣布完成千万级人民币的Pre-A轮融资,由熊猫资本领投,真格基金跟投。所募资金将用于“是大腿”计划的推广,即培育泛游戏领域的创作型玩家以及头肩部的主播。是大腿成立于2015年11月,以英雄联盟相关的娱乐内容起家。公司拥有多个爆款栏目,包括:“起小点TOP10"、“青铜修炼手册”、“主播真会玩”以及“游戏人360秒”等,早期所有栏目均为是大腿自研自产...
【关键词】
第七大道成功赴港上市:去年营收4.45亿(2018-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,18日,第七大道控股有限公司正式在港交所挂牌上市,成为继3K游戏之后第二家成功在港上市的内地游戏厂商。第七大道共发行股本26.67亿,开盘价1.5港元。根据招股书公布的信息显示,2015、2016、2017近三年第七大道营收分别为3.76亿元、4.03亿元、4.45亿元,同时近三年经调整利润分别为1.82亿元、2.12亿元、2.63亿元,经调整利润率分别为48.6%、52.5%、59.2%,增长较为稳定。第七大道是国内老牌的页游和手游...
【关键词】
指尖悦动登陆港股:去年营收11.9亿元,7款月流水过千万(2018-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,12日,手游发行商指尖悦动正式赴港敲锣上市,成为今年首家成功赴港上市的内地游戏企业。发行价定为2.07港元,截至当天收盘,指尖悦动每股报价2.18港元,总市值为43.6亿港元,折合人民币约37亿元。指尖悦动成立于2013年12月,是国内较早专注SLG手游发行及联运的游戏厂商。根据此前公布的招股书显示,2015年、2016年、2017年三年指尖悦动累计注册用户数分别达到4980万、9710万、1.294亿;三年营收额分别为2...
【关键词】
暴鸡电竞完成1500万美元A+轮融资(2018-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,游戏陪玩平台暴鸡电竞宣布完成1500万美元A+轮融资,本轮资金将主要用于搭建产品矩阵和工会体系,提升平台的社交性。暴鸡电竞成立于2017年1月,主营业务为游戏陪玩平台,目前已完成4轮融资,总额超过1亿元。最新一轮的A+轮融资由启明创投领投,红杉资本中国、真格基金与晨兴资本跟投。官方数据显示,目前暴鸡电竞注册用户数已过500万,付费用户数过100万,平台预计年内完成日订单量过20万的计划。除陪玩订...
【关键词】
网易加速出海,第五人格、七日之都日韩崛起(2018-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,随着国内游戏市场日趋饱和,出海不仅是很多国内中小公司的必然选择,也成为巨头们角逐的新战场。根据Appannie数据显示,网易于7月4日正式在全球发布了《第五人格》国际版,这款游戏不仅得到了苹果全球几十个国家地区的推荐,且在发布后迅速夺得了日本区IOS免费游戏下载榜第一名的成绩,并保持至今。无独有偶,在韩国市场方面,网易的另一款手游《永远的七日之都》已经连续一周维持在韩国Google Play免费...
【关键词】
玩咖传媒赴港IPO,2017年收入4.86亿元(2018-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,5日,玩咖传媒正式向港交所提交招股书,公司2017年收入4.86亿元,经调整利润约745万元。玩咖传媒是硬核联盟的运营公司,主营业务包括手游、手机应用发行所得广告、游戏联运等。公司主要业务模式结构包括四个环节,从硬核联盟成员、渠道商、硬件制作商处获取用户流量和内容分发渠道;利用平台技术处理用户流量;生成营销及经营解决方案;为手机制造商提供服务和支持。招股书显示,2017年玩咖传媒收入约4.8...
【关键词】
大鹅文化完成1亿元A轮融资,盛大游戏独家投资(2018-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,主播经纪公司大鹅文化宣布完成1亿元A轮融资,由盛大游戏独家投资。大鹅文化成立于2017年3月,定位为主播经纪公司+MCN机构,主营业务为主播经纪,具体包括主播签约、包装、内容生产、推广等环节。目前,公司所签主播以游戏主播为主,主要涉及的游戏项目包括《王者荣耀》《绝地求生》端手游等。截至2018年6月,大鹅文化已与企鹅电竞、虎牙直播等直播平台,以及头条、腾讯新闻建立合作关系,一方面向直播平...
【关键词】
《F/GO》开发商年收入破18亿美元,同比增93%(2018-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,据业内分析师Dr. Serkan Toto透露,《F/GO》开发商Aniplex2018财年(截至2018年3月31日)的收入达到了18亿美元,同比增长93%;运营利润为4.62亿美元,净利润3.12亿美元,同比增长了110%。数据来源于日本政府的一个官方公报。虽然Aniplex旗下业务覆盖范围较广,但毫无疑问,《F/GO》是最大的收入来源,不过,文件并未公布该游戏的具体收入数字。和很多日本开发商推出的高收入手游一样,《F/GO》最大的收入...
【关键词】
育碧转变开发方针:未来育碧游戏全部主打在线服务(2018-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,根据育碧加拿大创意执行副总裁Lionel Raynaud的说法,育碧正在寻找让玩家在一款游戏中参与更长时间的方法,这意味着育碧游戏将越来越多地转向实时服务的模式。在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在从长篇叙事转变为自成一体的玩家故事,这些故事将在更大的范围内占有一席之地。育碧在未来将优先决策如何在发布后为游戏制作新内容,而不是如何开发续集作品。未来的育碧游戏在发布后会有更长的间隔时间...
【关键词】
百度智能小程序正式上线,能在B站App上运行(2018-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,7月4日,“Baidu Create 2018”百度AI开发者大会在北京举行,除全球首款L4级自动驾驶巴士量产下线、以及一颗中国首款云端全功能AI芯片“昆仑”,本次大会上百度还公布了一个非“全球首款”的小程序:百度智能小程序。开发者大会现场,百度副总裁、百度APP&信息流业务体系总负责人沈抖宣布,百度智能小程序正式上线。沈抖总结了百度智能小程序的三大特点:更自然、更智能、更开放。并称将打破互联网花...
【关键词】
Snapchat今年将推出小游戏平台(2018-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,近日,海外消息称,“阅后即焚”照片/视频分享应用Snapchat将在今年年底之前推出小游戏平台,小游戏市场将迎来1.87亿新增日活用户。Snapchat是一款“阅后即焚”照片分享应用,用户可以拍照、录制视频、添加文字和图画,并将他们发送到自己在该应用上的好友列表。该应用最主要的功能便是所有照片都有一个1到10秒的生命期,用户拍了照片发送给好友后,这些照片会根据用户所预先设定的时间按时自动销毁。而且...
【关键词】
谷歌欲颠覆传统游戏行业,推出“雪人”云游戏平台(2018-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,“雪人”平台是谷歌自研的流媒体形式云端游戏平台,谷歌曾在游戏开发者大会上会晤了几家游戏巨头,评估该平台是否能得到游戏公司的支持。小道消息称,为了给“雪人”平台加码,谷歌可能全盘收购某家游戏公司。有媒体就此请谷歌发表评论,至今未收到公司回应。云游戏的好处是跨平台且客户端硬件要求极低,被许多人视为游戏业的未来。玩家无需购买主机,一台上网本就解决问题,或者使用某种廉价盒子接上电视...
【关键词】
索尼PS4销量突破8000万台,游戏总销量达5亿份(2018-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,日前,国外销量统计网站VGchart公布了一组数据。该数据显示,索尼旗下PS4游戏主机再次迎来了新的里程碑,目前PS4全球销量已经达到8000万台,超越了去年2017年6月份停产的上一代PS3主机。目前来看,PS4整体的表现是目前市面上所有游戏主机中最突出的一个。不过,想要超越当年PS2的销售记录还需要继续努力。索尼PS2是有史以来销量最大的游戏主机,全球累计销量达到了1.55亿。同时,PlayStation平台的游戏总...
【关键词】
Mobvista向港交所递交IPO申请,2017年海外收入占比首超50%(2018-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,26日,广州汇量网络科技股份有限公司子公司MobvistaInc.已向港交所递交IPO申请书,公司2017年营收3.13亿美元,毛利率26.5%,净利润率8.7%,均高于此前两年。公开资料显示,汇量科技成立于2013年3月,专注于为全球应用开发者提供获客、变现和移动解决方案。2015年11月25日,汇量科技以“海外移动营销第一股”的身份登陆了新三板,业务范围覆盖欧洲、美洲、东南亚、中东等全球主要区域的200多个国家。IPO申...
【关键词】
华为游戏用户MAU达4000万,收入:MMO55%、SLG 25%(2018-06-25)
【摘要】 6月25日,GameLook讯,6月22日至6月23日,DigiX 2018华为终端 全球合作伙伴及开发者大会在华为北京研究所召开,来自全球各地近千名开发者及合作伙伴齐聚一堂。在这次大会上,华为诸多最新数据相继被披露。手机设备销量方面,华为2017年全球手机出货量达到1.53亿台,保持持续增长。游戏方面,目前华为游戏产品月活跃用户数达到了4000万,游戏产品的月均下载量达2亿次。整体上,华为应用市场的月活跃用户数达1.8亿。应用市场业务...
【关键词】
宝通科技收购Efun剩余股份,交易价格至少1.5亿(2018-06-25)
【摘要】 6月25日,GameLook讯,宝通科技(300031)6月22日晚间公告,公司与樟树市世耀投资管理中心(有限合伙)(以下简称“世耀投资”)签署了股权转让协议,公司以自有资金收购世耀投资所持有的公司控股子公司广州易幻网络科技有限公司(Efun)(以下简称“易幻网络”)5.8356%的股权。根据协议,世耀投资承诺在收到公司支付的股权转让款后十二个月内,出资不低于 8000万元购买公司的股票。交易完成后,宝通科技将持有易幻网络100%股...
【关键词】
微软谈新收购的工作室:绝不会限制其创作自由(2018-06-20)
【摘要】 6月20日,GameLook讯,微软E3 2018发布会其中一个重大宣布便是收购了4个新游戏工作室,一定程度上弥补了外界对Xbox平台缺乏高品质第一方独占游戏的批评。最近外媒Windows Central采访到了Xbox企业副总裁Mike Ybarra,Ybarra确认微软绝不会限制新工作室的创作自由。Ybarra解释说微软收购和成立这些工作室的目的是给微软生态系统带来创意,而不是束缚他们。Xbox团队想在游戏开发上保持全球化和多样性的姿态。Ybarra还解释了为何...
【关键词】
Valve将调整规则,打击Steam平台上的“虚假成就”(2018-06-20)
【摘要】 6月20日,GameLook讯,Valve将会推出新的“可信度量表”,用以对抗Steam平台上出现的虚假成就造成的成就系统通货膨胀,从而打造更好的Steam商城。如果一款游戏暂时没有通过可信度量表,则会受到以下限制:1、最多只能有100个成就;2、这款游戏的成就不会被纳入全球成就计数中,也不会显示在玩家Steam用户成就系统中3、游戏的成就并不会计入游戏库,也不会显示在Steam用户页面的游戏收藏者页面;4、所有成就都不可被用来兑换优...
【关键词】
OPPO游戏中心琥珀周年庆完美收官(2018-06-19)
【摘要】 6月19日,GameLook讯,10日,近百名线上报名的玩家受邀来到上海、杭州、广州、深圳4座城市,在《梦幻西游》《倩女幽魂》《大话西游》《永恒纪元:戒》《诛仙》5个游戏专场与“琥珀会员”共同狂欢,庆祝“琥珀会员”成立一周年。线上,“琥珀会员”周年庆活动同步在OPPO社区、OPPO贴吧、ColorOS微博、ColorOS社区、OPPO联运游戏SDK等多渠道上线,受到游戏玩家们的追捧,成为同期曝光量与参与量最高的活动。“琥珀会员”是OPPO互...
【关键词】
Valve宣布与完美世界合作:将正式推出Steam中国版(2018-06-12)
【摘要】 6月12日,GameLook讯,今日上午,完美世界的官方公告显示,完美世界将会和美国Valve在已有合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作。此外,STEAM全球其他已有的运营与服务不受影响。目前双方并未宣布steam中国的上线时间。协议内容显示,此次合作的主要内容包括三大方面:一是完美世界将负责在中国大陆建立、运营及推广Steam中国;二是V社会为Steam China的上线及运营提供软件授权及相关技术支持,同时授权完美世界在...
【关键词】
微软75亿美元收购开源社区GitHub(2018-06-06)
【摘要】 6月6日,GameLook讯,6月4日,微软正式在官网发布公告,确认以75亿美元的价格对GitHub进行收购,该估值超过当年微软收购诺基亚的价格(71亿美元)。GitHub是一个全球性的开发者社区,平台提供的开源代码涵盖操作系统、区块链、游戏等多个领域。目前,GitHub已经有超过2700万个人用户和180万的企业用户,协作项目超过8500万个,网站的订阅收入超过2亿美元,其中超过1.1亿美元来自企业用户。微软和GitHub实际上有很深的渊源,微...
【关键词】
网易上线玩家社区“UP”,与TapTap正面PK(2018-03-27)
【摘要】 3月27日,GameLook讯,26日,网易悄然推出了一款名为“UP”玩家评论社区,并打出“为好游戏发声”的Solgon。目前,网易“UP”已经上线了全新域名,并开启了安卓端的应用测试。网易“UP”暂时还未提供游戏的下载功能,玩家可以在其中分享游戏、发表评论,以及提供游戏官网或者下载或购买的渠道链接。截至3月27日上午11点,网易“UP”收录了来自212个平台的4063款游戏,总共461名“UPer”提供了2879份游戏评测,被加星的“嘉赏达...
【关键词】
阿里游戏疑似大规模挖角同行:网易是主要目标(2018-03-27)
【摘要】 3月27日,GameLook讯,据悉,自收购简悦,获取自研能力和成熟游戏产品之后,阿里游戏的重心开始向自研转移,并启动了大规模的挖角计划,其中网易是主要目标。2017年9月,阿里全资收购由网易前COO詹钟晖创立的广州简悦,成立独立游戏事业群。此后,阿里游戏开始通过猎头和原网易COO詹钟辉的关系,说服原《天谕》美术总监、《创世西游》主美术费剑锋加入阿里游戏,任美术中心的负责人,向詹钟辉汇报。与费剑锋同期跳槽至阿里游戏...
【关键词】
腾讯、网易游戏行业市场占有率近76%(2018-03-26)
【摘要】 3月26日,GameLook讯,近日,腾讯发布了2017年年报,其年报中体现的游戏业务收入为978亿元,但该数字并不准确,主要原因是腾讯将2017全年200亿元的游戏收入计入了腾讯内部渠道的收入中。真实的游戏业务收入构成为:PC游戏收入551亿元、手机游戏收入628亿元,2017年全年游戏业务收入1179亿元。结合网易年报和游戏工委的数据推算,在PC游戏市场,2017年腾讯网易两家公司收入合计达657亿元,占全市场收入规模的81.7%,其中腾讯占6...
【关键词】
腾讯2017年营收2377亿元,同比增长56%(2018-03-21)
【摘要】 3月21日,GameLook讯,21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2017年,腾讯总收入为2377亿元,同比增长56%。马化腾表示,腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了领先地位。未来,腾讯将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。可能的举措包括:强化社交平台、提升游戏普及度等。这在短期内或将对腾讯...
【关键词】
育碧、谷歌组建游戏云托管平台(2018-03-14)
【摘要】 3月14日,GameLook讯,13日,外媒称,育碧将和谷歌合作推出开源的云服务系统:Agones,该系统是一款基于谷歌容器项目Google Kubernetes的游戏服务器托管平台。此前,育碧就曾尝试通过人工智能改善游戏的开发调试流程,以求更快、更有效的找出错误代码。最近不少育碧的游戏(比如《荣耀战魂》)都有推出专用服务器(Dedicated Game Servers)。育碧开发总监Carl Dionne表示“Agones能够帮助我们在运营专用游戏服务器的时候提供...
【关键词】
马化腾:游戏在腾讯利润中占比已低于50%(2018-03-09)
【摘要】 3月9日,GameLook讯,7日,全国人大代表、腾讯董事局主席马化腾表示,游戏在腾讯赢利中所占的比例在下降,目前已经低于50%。腾讯的游戏业务一直是“印钞机”,虽然近年来腾讯的数字广告、信息流收入大增,但从财报来看,腾讯2016年全年营收1519.38亿元,游戏收入708.44亿元,占比46.63%;2017年前三季度营收合计1713.68亿元,游戏收入735.16亿元,占比42.90%。游戏仍为腾讯贡献了超过三分之一的收入。对于未来腾讯收入的新增长...
【关键词】
传腾讯拟收购《旅行青蛙》开发商Hit-Point(2018-03-08)
【摘要】 3月8日,GameLook讯,据多家媒体报道称,腾讯高层已与《旅行青蛙》开发团队接洽,很可能将成为《旅行青蛙》的代理商,不仅如此,腾讯还有意收购HIT-POINT公司。消息进一步指出,腾讯拿下《旅行青蛙》后,不仅将推出产品的汉化版,还将对游戏画风及场景进行修改和完善,未来很多中国地标可能融入到汉化版的《旅行青蛙》;此外,《旅行青蛙》的IP还会进一步跟腾讯旗下众多产业进行结合。不过目前《旅行青蛙》在国内已度过了自己...
【关键词】
网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司(2018-03-06)
【摘要】 3月6日,GameLook讯,5日,据彭博社报道,网易CEO丁磊在政协会议间歇置评华为进入美国市场受阻时表示,美国监管者对中国科技公司存在误解。据悉,网易设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。2017年8月,在网易发布2017年二季度财报后,丁磊曾表示,“总之网易在VR/AR方面不会落后,因为在过去五年里,公司的移动端游戏在市场上一直遥遥领先,是因为公司从2009年开始就做了充分的准备,在接下来的时间里做探索和创新,才有...
【关键词】
三七互娱2017累计营收61.92亿,同比增长18%(2018-03-01)
【摘要】 3月1日,GameLook讯,近日,三七互娱发布2017年度业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入 61.9亿元,同比增长 18.00%;实现利润总额 19.6亿元,同比增长 48.45%。报告指出,公司2017年业绩增长的主要原因为:一是手机游戏发行业务实现较大发展,《永恒纪元》等各类产品表现良好;二是自主研发业务大幅增长,进一步提升了公司盈利能力;三是公司增强了对供应商的议价能力,降低了游戏业务的经营成本。
【关键词】
网易2017年Q4总营收146亿,网络游戏净营收80.04亿(2018-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,7日,网易发布了截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度净营收为人民币146亿元(约合22亿美元),同比增长20.7%;第四季度网络游戏净营收为人民币80.044亿元(约合12.302亿美元),较上年同期下滑10.7%。2017年,网易各板块业务稳健发展,全年净营收同比上升41.7%,同时大规模拓展了电商业务,继续推进广告服务、邮箱和其他业务的发展。虽然第四季度个别手游如《阴阳师...
【关键词】