游戏出海服务商试玩互动获数千万Pre-A融资:北极光领投(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,日前,北京试玩互动科技有限公司对外宣布,2018年Q3完成由北极光创投领投数千万人民币金额的Pre-A轮融资,原有股东远望资本、真格基金全部跟投。试玩互动自2017年底成立以来,深耕中国企业出海营销,通过自研开发的高品质移动网盟平台、创新的试玩广告+Media buy、小游戏海外发行(主要帮助没有海外发行经验和能力的中小CP出海),一站式帮助游戏客户出海营销,高效达成客户的营销目标。试玩互动创始人...
【关键词】
游戏引擎Cocos完成A轮融资,加速布局小游戏生态(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,全球领先的游戏开发引擎及工具提供方 Cocos(雅基软件)正式对外宣布,已于8月完成A轮融资,估值1.2亿美元。本轮融资由景林投资领投,一粟资本、赛富基金跟投。华兴Alpha担任此次融资的财务顾问。Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。在原生手游市场,Cocos引擎国内市占率超过50%、全球市占率达到30%。此次融资可以看作是Cocos引擎大规模商业化发展的开始。...
【关键词】
微软新收购两家游戏制作公司,第一方制作组现扩充到13家(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,DoNews讯,11日,在Inside Xbox:XO18现场中,微软正式宣布收购了黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)和InXile两个游戏制作公司。黑曜石曾制作《星球大战:旧共和国武士2》和《辐射:新维加斯》等游戏,今年刚刚发售《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)。InXile曾制作《冰城传奇》系列和《废土2》,并正在开发续作《废土3》。微软表示,黑曜石娱乐和InXile两公司将会继续独立运作,以尊...
【关键词】
暴雪正研发多款手游,经典作品会陆续登陆移动端(2018-11-09)
【摘要】 11月9日,DoNews讯,近日,在暴雪嘉年华上,暴雪公布了与网易共同研发的《暗黑破坏神:不朽》手机游戏。暴雪创始人Allen Adhem向媒体表示,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有很多游戏是完全由暴雪独立制作的游戏。并会在未来分享更多信息。他称“暴雪正在开发中的新产品比历史上的任何一个时期都要多,我们的未来十分光明。”同时,Allen强调,暴雪没有忘记忠实玩家...
【关键词】
DeNA宣布代理《王者荣耀》日服,更名为《伝説対決》(2018-11-09)
【摘要】 11月9日,DoNews讯,日本手游发行商DeNA宣布与腾讯达成合作协议,DeNA将在日本地区代理发行《王者荣耀》海外版,预计今年冬季发布。游戏日文名暂定为《伝説対決-Arena of Valor》,现已开启日服预约。根据双方说明,DeNA将负责《伝説対決》在日本境内的运营、营销,以及本地化工作。虽然日服正式名称可能有变化,但日服官网已经上线。官网信息显示,《伝説対決》日服将会登陆App Store和Google Play两个手机平台。作为本土化的...
【关键词】
IGG两款手游累计收入近百亿元(2018-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,据Sensor Tower最近发布的报告显示,中国厂商IGG发行的策略手游《城堡争霸》全球iOS和安卓平台收入超过了5.5亿美元(折合人民币38亿元),如果算上《王国纪元》的收入(超过8.25亿美元),IGG仅凭两款手游就获得了13.75亿美元的收入(折合人民币约95亿元)。《城堡争霸》的玩家绝大多数来自美国(占总玩家比例的32%),美国市场为IGG贡献了1.78亿美元的收入。多个爆款游戏的连续成功让IGG在全球持续扩张...
【关键词】
巨人网络Q3营收利润均有所下滑,新游上线受阻成主因(2018-11-01)
【摘要】 11月1日,DoNews讯,巨人网络2018年Q3季度财报近日正式出炉,据财报显示,巨人Q3总营收为8.8亿元,同比增长约36%,但净利润为2.8亿元,同比下滑了18.3%。结合前三季度的数据,巨人网络2018年目前的净利润为9.66亿元,同比下滑3.2%。对于业绩变动的原因,巨人网络表示,由于网络借贷信息中介机构的备案登记进展缓慢,对公司金融科技业务产生了不小影响;另外在游戏方面,受游戏版号暂停的影响,预计发布的新产品不能如期上线,...
【关键词】
B站与日本Gree成立合资公司,主攻手游和虚拟偶像(2018-10-31)
【摘要】 10月31日,GameLook讯,30日,B站与日本知名社交网站、手游厂商Gree在东京共同宣布,双方达成多项合作关系,并将成立合资公司bG Games,共同开发IP手游和虚拟偶像业务(Vtuber)。Gree社长田中良和表示“一直在考虑接近中国,特别是在全球发展方面”。他声称,虽然日本的商机也很大,但预计中国手游在2020年的增长速度会是日本的两倍,与此同时,中国游戏市场“限制外国资本进入”,因此对“当地合作伙伴的选择非常重要”。B站...
【关键词】
Epic Games融资12.5亿美元,腾讯六年赚了22倍(2018-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,据外媒透露,《堡垒之夜》开发商Epic Games最近从7个新投资者处获得了12.5亿美元融资,估值增长到150亿美元。之所以能够获得巨额融资,主要是因为Epic旗下游戏《堡垒之夜》的强势表现,这款游戏在PC、主机和手游平台都取得了巨大成功,仅内购收入就超过了10亿美元,在安卓平台发布之后,首月流水就超过了6000万美元。据Digi-Capital透露,这是游戏历史上第二大投资交易,仅次于2017年韩国手游公司Netmar...
【关键词】
游族网络Q3营收8.36亿元,同比增长10.94%(2018-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,近日,游族网络发布三季报,前三季度业绩实现持续增长,毛利率稳中有升。实现营业收入26.23亿元,同比增长7.79%;归母净利润6.83亿元,同比增长48.65%(接近前期预告范围中线,基本符合预期)。公司18Q3单季度实现营业收入8.36亿元,同比增长10.94%,环比下降9.01%;归母净利润1.90亿元,同比增长58.38%,环比下降29.93%。多款新游扎堆上线导致推广成本增量较大,18Q3单季度毛利率49.85%,同比下降3.78p...
【关键词】
梦加网络《苏丹游戏》成功出海:9国收入榜Top10(2018-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,在Sensor Tower 23日发布的美国iOS市场Facebook平台手游买量报告中,一款来自中国的SLG手游成功夺冠——厦门梦加网络发行的《苏丹游戏(Game of Sultans)》。在游戏里,玩家们扮演刚刚登基的新王,除了管理王国事宜外还可以开疆拓土。主要的玩法包括帝国议会、联盟、关卡、寻访、排行榜、竞技场、后宫、宴会、理藩院、帝国书院等系统。据AppAnnie统计,《苏丹游戏》曾进入9国iOS手游收入榜Top 10,还在...
【关键词】
巨人网络进军虚拟偶像市场,预计每年投入上亿资金(2018-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,巨人网络今日宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级的虚拟偶像。2018年, Menhera Chan传入中国后,已积累超过5000万目标用户。巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗...
【关键词】
育碧:旗下游戏不能对政治问题太过开放(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,DoNews讯,近日,育碧Massive工作室COO Condelius在一场瑞典游戏会议上表示,不能在游戏中对政治问题太过开放,这对“做生意”明显不利。Condelius举了《全境封锁》这个例子,一些外界的声音认为这种反乌托邦世界描绘的就是人类未来的真实世界,这并不是工作室的初衷。不过,他本人并不否认这种外界的“想象”。今年6月,育碧CEO Yves Guillemot表示育碧的游戏都是带有政治立场的,只不过是中立的,其它的东西会交给...
【关键词】
Discord正式上线游戏销售商店,进军游戏第三方分发领域(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,DoNews讯,国外“开黑”神器Discord近日正式上线了Discord商店全球测试版以及经过改进后的订阅服务Nitro,这也标志着聊天软件Discord正式进军第三方游戏分发领域。早些时候,Discord就对外宣布,基于自身高达1.5亿用户的庞大群体,着力打造自家专属的游戏商店,并在加拿大上线了商店的Beta版。其分发的游戏产品以优秀的独立游戏为主,并提供每月10美元的Nitro订阅服务,通过该项服务,用户可以成为Discord Nitro赞助...
【关键词】
港股GEM上市公司火岩控股宣布回归A股(2018-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,近日,手游开发商深圳火元素母公司火岩控股发布公告称,董事会已向香港联交所提交申请,建议由联交所GEM转往主板上市。火岩控股注册于开曼群岛,深圳火元素是其全资子公司,从事手游和页游的研发业务,主要产品有《捕鱼大乱斗》、《零食大乱斗》等,营收大部分来自国内,但有一定的出海尝试。目前,火岩控股是香港联交所GEM上市公司,GEM即香港联交所创业板市场,类似于国内的新三板。与联交所要求公司...
【关键词】
B站将获腾讯逾3亿美元投资,收涨近8%(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,北京时间10月3日晚间,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI)和腾讯控股(00700.HK)联合宣布,双方已达成协议,腾讯将对哔哩哔哩(B站)进行共3.176亿美元现金的投资,以每股12.67美元的价格购买B站2510万股新发行Z类普通股。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12%。之前数据显示,腾讯占股B站股份约5.2%。哔哩哔哩宣布这一消息后,B站中概股股价暴涨。10月3日周三,美股盘前,B站涨近15%,当天高开逾15%,盘初...
【关键词】
PS5或将支持向下兼容,索尼新专利“泄露天机”(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,索尼已经注册了一项新的专利,似乎准备为PS5提供向下兼容功能。这项专利在10月2日进行了更新,主要描述在不对旧游戏重新编译的情况下为其添加新资源并使用高分辨率显示的方法。专利表述虽然晦涩,但似乎透露了要将旧游戏放在新主机上运行的意思,也就是大家一致期待的向下兼容。Xbox One因为对Xbox和Xbox 360游戏的支持而备受推崇,如果索尼的PS5也这样做,对于玩家来说无疑是件好事。
【关键词】
切断货源,任天堂将不再为法国亚马逊供货NS(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,DoNews讯,近日,任天堂切断了法国亚马逊所有的Switch主机货源,这意味着,法国玩家只能够在线下零售商购买Switch主机了。业内认为,本次切断货源行动的原因是任天堂不满法国亚马逊对Switch主机的超低定价。在法国亚马逊,Switch主机的售价为270欧元,而在欧洲其他国家,Switch售价为300欧元,显然,这样的定价并不利于任天堂在其他欧洲国家销售Switch。当然,这仅是猜测。外媒称,法国亚马逊表示现在无法与任天堂取...
【关键词】
Steam国区封锁所有成人向内容(2018-09-30)
【摘要】 9月30日,GameLook讯,最近有玩家发现,账号归属地在中国的玩家,于Steam国区商店已经无法搜索到带有成人向内容的“小黄油”。并且有玩家反映,即便通过特殊手段加入购物车,也会显示“已按偏好排除”。此举可以简单理解为Steam对平台上“黄油”进行了一次大规模锁区。此前,由于玩家和开发者的抗议,Steam加入了商店成人内容的偏好设置,只有勾选了“仅限成人,强烈的色情内容”选项的玩家,才能在Steam上搜索并查看此类“黄...
【关键词】
维旺迪与育碧收购战结束,维旺迪将陆续出售育碧股份(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,DoNews讯,本周,维旺迪发布了一份声明,称将在10月1日出售育碧0.91%的股权,而其手中其余的5.74%股权将在2019年3月前陆续售出。至此,维持多年的法国财团维旺迪“恶意”收购育碧公司的战争已经结束,维旺迪曾经从广大股东手中收购了26%的育碧股票,育碧CEO也连续高调抗争了多年。这起收购大战以腾讯的介入走向了结束,今年3月,育碧与腾讯正式合作。维旺迪表示会将股票卖给育碧公司和包含腾讯的其他投资商,并签订协...
【关键词】
索尼表示2018年独占内容不足,将不会举办PSX(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,多玩游戏网讯,索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden在最新的PlayStation电台广播上表示,2018年将不会举办PlayStation Experience(PSX)。Shawn Layden表示,今年不举办的原因在于,索尼没有在游戏中取得太多进展,虽然已经发售了《漫威蜘蛛侠》,同时在2019年还将发售《Dreams》、《往日不再》等游戏,但是索尼没有足够的独占内容展现给玩家并举办这项活动。PSX往年都是在12月举办,在为期两天的活动中,索尼及...
【关键词】
美国沃尔玛将使用Oculus Go VR展开员工培训工作(2018-09-21)
【摘要】 9月21日,DoNews讯,美国沃尔玛在去年便开展了使用VR设备进行员工培训,近日据外媒报道,沃尔玛将向全美的各分部发放Oculus Go头显,预计发放量为1.7万套。沃尔玛与Strivr公司展开合作,在VR培训课程中可以模拟一些例如商场大型节日促销活动等人流量较大的活动场景,比如黑色星期五抢购热潮。此前,沃尔玛使用的VR培训设备是相比十分昂贵的Oculus Rift,此次Oculus Go以其低廉的价格让沃尔玛可以将VR培训全面展开,并且发放范...
【关键词】
腾讯联合乐高推出沙盒游戏《乐高无限》(2018-09-20)
【摘要】 9月20日,凤凰科技讯,近日,腾讯和乐高集团联合宣布,将共同推出首款面向中国玩家的数字游戏《乐高无限》,预计2018年年底上线。这是一款融合了乐高积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏。在这款游戏中,乐高把其乐高小人仔,以及其他乐高标识等知识产权元素授权于腾讯,由腾讯游戏自主研发和运营。相比于其他的沙盒游戏,《乐高无限》提供了全新的探索生存、生产建造、战斗冒险体验,玩家需要做的就是创造出属于自己的独特世...
【关键词】
移动电竞赛事平台火爆,Skillz全年收入将达4亿美元(2018-09-20)
【摘要】 9月20日,DoNews讯,Skillz成立于2012年,其业务主要为移动游戏提供电竞赛事平台,每天有超过200万场电竞比赛在该平台进行。玩家可以在这个平台与其他人竞技,赢得现金奖励或者奖品、积分等,由于Skillz与全球1.3万家游戏公司合作,平台游戏数量十分庞大,这也让Skillz的月平均用户达到了1800万,向玩家支付奖金总共超过3亿美元。根据Skillz官方宣布,通过其8月份的营收状况来看,公司全年收入将有望达到4亿美元,在2月份时,...
【关键词】
B站投资三家日本动画工作室,加速布局产业上游(2018-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,12日,哔哩哔哩突然宣布已签署协议将收购日本娱乐公司Fun-Media的部分股权。Fun-Media旗下有三家动画工作室,分别是Feel.、ZEXCS以及Assez Finaud Fabric。哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿表示此次战略投资可让Fun-Media为哔哩哔哩提供新的番剧、OVA和电影等内容,助力哔哩哔哩的付费内容平台升级:“Fun-Media旗下的三家动画工作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们期望能为用户带来更多优质的动...
【关键词】
世纪华通重组预案披露,盛大游戏登陆A股倒计时(2018-09-12)
【摘要】 9月12日,GameLook讯,9月12日,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)正式披露重组预案,拟通过发行股份及支付现金方式购买盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,交易预估价为298亿元。这标志着备受关注的盛大游戏登陆A股正式进入倒计时。自2001年以来,盛大游戏凭借《热血传奇》开启了中国的网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,并拥有《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》等一大批顶级...
【关键词】
B站登陆Steam,年底将发售两款游戏(2018-09-10)
【摘要】 9月10日,GameLook讯,近日Steam平台出现了两款发行商为「bilibili」的游戏《漫展模拟器(The Con Simulator)》和《音灵(INVAXION)》,看样子B站打算试水国际游戏市场了。《漫展模拟器》顾名思义,是一款经营漫展的游戏,这是B站首款独家代理的Steam游戏;《灵音》官方的介绍为「音乐对战游戏」。两款游戏将在今年年底发售。虽然在大多数人的印象中,B站仍是一家以弹幕为特色的视频网站,但事实上游戏才是其主要营收来源,...
【关键词】
传腾讯向印度运动游戏平台Dream11投资1亿美元(2018-09-07)
【摘要】 9月7日,GameLook讯,9月6日,孟买梦幻体育公司Dream11 Fantasy Pvt的一位高管告知VCCircle,公司已经在中国最大游戏和社交媒体公司腾讯领投的一轮融资中筹集了1亿美元(719亿卢比)。TechCircle曾报道腾讯控股有限公司打算通过押注其全球最大的摇钱树业务——游戏来提升其在印度的影响力,而六个月之后就传来了腾讯领投Dream11的消息。报告称,腾讯计划在第一年最多投资2亿美元(1300亿卢比),目标是在两年时间里拥有印度至...
【关键词】
沙盒游戏市场又一个独角兽:Roblox估值25亿美元(2018-09-07)
【摘要】 9月7日,GameLook讯,最近,海外一家沙盒游戏公司宣布融资1.5亿美元,估值超过25亿美元。消息人士透露,位于加州San Mateo的Roblox新一轮融资获得了1.5亿美元,公司估值至少为25亿美元,超过了当时微软收购《我的世界》开发商Majong的价格。此次的投资方包括Greylock Partners和Tiger Global Management,现有投资者Altos Ventures、Index Ventures和Meritech Capital Partners也参与了此次融资,该公司已经累计获得1.85亿美元...
【关键词】
Steam更新敏感游戏筛除条件,开发者要对暴力性内容给出描述(2018-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,今日Steam最新更新日志发布,V社为Steam引入更丰富的游戏偏好筛选系统,并要求开发者对含有暴力、性等内容的游戏做出明确的说明。在新的游戏筛选系统里,玩家可以在自己账户偏好中设置更多的率先条件,来排除自己不想看到的游戏。用户还可以在自定义筛除标签选项中增加相关标签。V社在公告中表示,如果玩家在偏好设置中排除了某些热门游戏,Steam也会在玩家搜索时直接给出提示:某款游戏因为玩家的偏好设...
【关键词】
B站2018年Q2净营收10.26亿,游戏业务营收7.91亿(2018-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,视频弹幕网站哔哩哔哩(B站,NASDAQ:BILI)发布了截至6月30日的2018财年第二季度未经审计财报。财报显示,按美国通用会计准则(GAAP)计算,哔哩哔哩第二季度总净营收为10.265亿元(人民币,下同),同比增长76%;净亏损为7030万元,较上年同期的净亏损5040万元扩大39%。其中,手游营收为7.91亿元,同比增长61%,占B站总营收的比重高达77%。目前,B站月平均活跃用户(MAU)为8500万人,同比增长30%;移动端MA...
【关键词】
恺英网络上半年营收11.06亿元,游戏业务占比90.07%(2018-08-29)
【摘要】 8月29日,GameLook讯,恺英网络发布2018年半年报,报告期内恺英实现营业收入11.06亿元,同比下降14.91%,其中游戏业务营收占比90.07%;归属于上市公司股东的净利润3.71亿元,同比下降10.36%;基本每股收益0.17元,为三年同期最低。财报显示,公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少,归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。财报中提到,恺英持续运营3年的IP手游《全民奇迹》累计活跃用户接近2亿人次...
【关键词】
映客上半年净利润4亿元,MAU达2638万(2018-08-27)
【摘要】 8月27日,GameLook讯,映客互娱日前发布截至2018年6月30日的中期业绩报告。财报显示,映客互娱收益为人民币22.81亿元,较去年同期增加约17.9%;毛利人民币7.80亿元,较去年同期增加15.9%。期内利润为人民币9.58亿元,同比增长633.5%。经调整后的净利润为人民币4.09亿元,比上年同期增长21.8%。截至2018年6月30日,映客直播月活跃用户达2638万人次,同比增长30%,环比增长4.5%;同时,映客季均付费用户达198.4万,环比增长6%,...
【关键词】
英雄互娱2018上半年营收5.5亿,净利润2.34亿(2018-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,22日,英雄互娱发布2018年半年报,报告显示,公司2018上半年实现营收5.50亿元,较上年同期下滑4.23%;归母净利润为2.34亿元,同比下滑19.62%。虽然总营收上变化不大,但在盈利能力上有较大下滑,英雄互娱目前旗下主要的竞技类游戏产品,面临市场竞争较大与玩家粘性不高等劣势。当前,英雄互娱游戏业务方面的主力产品是《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《一起来飞车》等,收入来源主要是为广大移动游戏爱...
【关键词】
金山软件Q2网络游戏营收5.82亿,同比下滑27.7%(2018-08-22)
【摘要】 8月22日,GameLook讯,近日,金山软件财报显示,2018年Q2来自网络游戏的收益为5.82亿元,同比降27.7%,主要由于行业竞争加剧,来自《剑网3》收入减少,及《剑侠情缘1》手游收入的自然回落。同时,用户规模也有所下滑。2018年Q2金山软件网络游戏每日平均最高同步用户人数为79.84万人,同比降14.5%,环比增14.3%;每月平均付费账户数为327.2万,同比降24.3%,环比降0.8%。在手游市场竞争日益加剧的环境下,金山决定推迟《剑网3》...
【关键词】
完美世界上半年营收36.67亿,游戏业务营收26.6亿(2018-08-22)
【摘要】 8月22日,GameLook讯,完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。财报显示,作为完美世界主要营收来源的游戏业务营收同比下降约13%,为26.6亿元人民币。其中移动网游及游戏相关其他业务收入降幅分居前两位,同比分别下降3成及2成半;占收入大头的移动网游营收12.1亿元。此外,主机游戏营收也下降了1成半。完美世界表示,...
【关键词】
网易与Survios达成战略合作,着力探索VR游戏(2018-08-13)
【摘要】 8月13日,GameLook讯,10日,网易游戏与国外知名游戏VR研发商Survios达成战略合作,旨在为中国玩家带来更多优质的VR游戏体验。会上HTC、Intel作为战略合作伙伴与众多受邀媒体一同见证了网易与Survios的合资公司Netvios成立。网易游戏战略拓展部负责人Simon表示,此次与Survios达成战略合作是拓展网易“游戏热爱者”品牌的重要一环,网易游戏将以最大的诚意,与Survios以成立合资公司Netvios的形式,为中国玩家带来耳目一新的VR...
【关键词】
腾讯超5亿美元收购蓝洞近10%股份,蓝洞市值翻27倍(2018-08-13)
【摘要】 8月13日,GameLook讯,华尔街日报一篇报道指出,腾讯即将完成对PUBG母公司蓝洞近10%股份的收购。报道显示,该笔交易价值可能超过5亿美元,约合人民币34亿元以上,高于此前5月份中国台湾工商时报爆料的,腾讯拟出资5000亿韩元(30亿元人民币)收购蓝洞近10%的股份的说法。与此同时,蓝洞市值也达到50亿美元,约合人民币341亿元。而在此次收购之前,私人投资者对蓝洞的估值为34亿美元。自去年3月份《绝地求生》发售,并迅速成为...
【关键词】
IGG半年报解读,月新增1000万用户、CPA仅1.5美金(2018-08-13)
【摘要】 8月13日,GameLook讯,8月9日,港股上市游戏公司IGG发布了2018年Q2财报以及2018年上半年财报。财报核心要点如下:1、上半年业绩同比增长29%,《王国纪元》月均流水超5600万美元,《王国纪元》上半年月流水峰值近5900万美元,世界杯导致Q2流水略回落;2、IGG上半年用户增长快于收入增长,下半年将对核心游戏进行调整(游戏数值、营销策略等),或促流水增长;3、上半年用户付费率(Paying ratio)保持平稳,ARPU略微下降,营销...
【关键词】
万代南梦宫与陌陌联合发布正版手游《数码宝贝:相遇》(2018-08-07)
【摘要】 8月7日,DoNews讯,万代和陌陌正式联合发布《数码宝贝:相遇》,游戏主打经典动画元素和社交玩法。《数码宝贝:相遇》是一款3D社交手游,游戏内有超过200只数码宝贝,可通过喂食、升级、进化、战斗等多种玩法养成数码宝贝,目前上线时间未定,但官网已开启预约。手游采用全新世界观和剧情,《数码宝贝》原创团队将为产品设计全新数码宝贝碧龙兽和部分故事线,保留原有经典人物形象和数码宝贝进化动画。内容上,手游将以数码岛...
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