【文化传媒】视频付费大年来了?各路兵马抢滩“第一方阵”(2016-06-27)
【摘要】 6月27日,艺恩网讯,爱奇艺创始人、CEO龚宇正式宣布:爱奇艺VIP会员数已突破2000万大关!这是继去年6月的500万、12月的1000万后,爱奇艺第三次吹响会员付费的规模号角。事实上,不止是爱奇艺,尽管其他视频网站尚未公开其付费会员数,但包括腾讯视频、优酷土豆、乐视视频等在内的几大主流平台都加速了内容收费的步伐,从电影到电视剧、网剧再到音乐、体育、动漫甚至纪录片,差异化的内容正在成为培养用户付费习惯的牵引力。
【关键词】
【文化传媒】王长田:中国电影票房或止步1200亿,BAT不会一统天下(2016-06-27)
【摘要】 6月27日,艺恩网讯,光线传媒总裁王长田近日发博文表示,2017年中国电影市场将实现“全球第一”的梦想,2020年左右市场规模有望达到1000亿。大银幕只能容纳三分之一影片,其余将进入版权市场,尤其是互联网版权市场。片方与院线两三年内有望实现票房“五五分账”,小众、艺术影片将获更多市场空间。主要的专业公司将通过与大型公司合作、结盟或通过股权投资形成十家左右大型电影资源集团或联盟,成为市场竞争主体,尤其是成为...
【关键词】
【文化传媒】近百家中小电影公司扎堆成立,未来几年或将迎来一轮新的洗牌(2016-06-23)
【摘要】 6月23日,娱乐资本论讯,今年的上海电影节上,58影业、聚美影业、哔哩哔哩影业、小米影业、暴风影业等新公司的高调亮相也成为主旋律。在业内人士看来,这一批新公司数量不少,但真正具备项目开发能力的并不多。真正的电影公司至少要具备电影宣发能力和项目研发能力,但是目前这些新公司只是掌握一定的资源,在置换投资份额的时候有一定的议价能力,这不叫电影公司,只是投资公司。百花齐放是每个行业发展的必然结果,未来几年...
【关键词】
【文化传媒】地网发行会在两年内消失?三四线城市市场或可续命(2016-06-23)
【摘要】 6月23日,壹娱观察讯,网发行曾是国内发行公司一度风靡的发行模式,始自光线,盛于乐视,连一度全凭片源优质强势发行的华谊也在几年前开始培植自己的地网发行团队。但随着近两年在线选座在发行端的强势侵入,直营院线、影管公司总部集权方面的收紧,地网发行模式的必要性正在遭遇严峻的挑战。但是业内人士告诉小编,一些发行公司的地推人员在三四五线城市不仅没有缩减,反而有所扩张。部分公司在这两年开始有发行人员兼顾三四...
【关键词】
【文化传媒】暑期档90部片上映,国产片仍是主力,恐难造去年好景(2016-06-21)
【摘要】 6月21日,京华时报讯,今年暑期档大幕已拉开,月初《魔兽》《X战警:天启》的上映令多日低迷的影市开始沸腾。今年暑期档虽然将有超90部影片上映,但和去年《捉妖记》《煎饼侠》《西游记之大圣归来》等多部影片激烈对战相比,今年显得没有那么硝烟弥漫,也缺乏20亿元量级的大片。今年的暑期档国产片仍会是主力,业内预计暑期档冠军有望在《寒战2》《绝地逃亡》和待定档的《盗墓笔记》间产生,但今年暑期总票房较去年大幅提升可...
【关键词】
【文化传媒】手游下月起需审批后上线:代办游戏版号火爆,最高一个3.5万(2016-06-21)
【摘要】 6月21日,IT时报讯,近日,国家广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,从7月1日起,未经广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。在此背景下,代办游戏版号开始走热。有记者以开发商的身份咨询了多家办理游戏版号代理的公司,他们均表示最近来咨询或者直接找他们办理移动游戏版号的公司比以前多了几倍,生意十分红火。据了解,目前办理...
【关键词】
【文化传媒】广电总局再出通知:鼓励原创,上星卫视一年只能引进一档洋节目(2016-06-20)
【摘要】 6月20日,新华社讯,针对当前一些广电机构过于依赖境外节目模式,原创节目比例较小、精品不多、影响不大、动力不足等问题,广电总局日前发出通知,要求大力推动广播电视节目自主创新,不断研发生产拥有自主知识产权、体现中华文化特色的优质节目,尤其特别注意提高晚间时段自主原创节目播出比重。同时,通知就做好引进境外版权模式节目备案工作,总局从备案程序、联合研发、数量调控、时间点等方面提出要求,如每个上星卫视每...
【关键词】
【文化传媒】《电影产业促进法》有望年内颁布,将重塑市场规范(2016-06-20)
【摘要】 6月20日,文汇报讯,近日,全国人大法律委调研组在沪召开电影产业促进法座谈会,就正在全国人大常委会审议的《电影产业促进法(草案)》征求建议。《电影产业促进法》自上世纪80年代就开始酝酿,经历了30多年。2015年9月1日,《电影产业促进法(草案)》经国务院第104次常务会议讨论通过,同意提交全国人大常委会,并向社会公开征求意见。历经漫长征程的电影行业最高法,已进入立法的冲刺阶段,有望于今年内颁布。
【关键词】
【文化传媒】截止2016年5月底,全国共有1400个影视众筹项目上线(2016-06-16)
【摘要】 6月16日,金陵晚报讯,由于影视文化产业资本运作手段不足,大量中小型项目无法通过传统融资渠道得到融资,互联网为这些项目带来了希望。零壹数据中心的数据显示,截至2016年1季度末,我国影视众筹平台(含综合型平台)至少有46家,截至2016年5月31日,全国共上线影视众筹项目约1400个,其中约150个众筹目的为剧本征集、演员招募、设备筹集,资金众筹项目约占89%,产品型影视众筹累计成功筹资3400万左右,收益型影视众筹筹资约3...
【关键词】
【文化传媒】华谊兄弟总裁叶宁:银幕数可能三四年饱和,票房没有天花板(2016-06-14)
【摘要】 6月14日,搜狐娱乐讯,今年初,叶宁从万达离职,以职业经理人兼合伙人的身份加盟华谊兄弟,接替王中磊成了影业公司的总裁。他认为中国疯狂增长的银幕数可能在未来三到四年达到饱和,开始淘汰质量差的银幕。中国的单片票房没天花板,像好莱坞大片似的10亿美金(66亿人民币)完全敢想。将来有可能走向世界的国产片,动画类型是其一。真正的合拍是必由之路,做好了就有高回报。优秀的新导演肯定是未来,而这其中能成为产品经理型...
【关键词】
【文化传媒】著名作家、编剧严歌苓:用票房来评判电影太幼稚、太世俗(2016-06-13)
【摘要】 6月13日,每日经济新闻讯,作为创作出《归来》《金陵十三钗》《少女小渔》等优秀作品的作家,严歌苓以评委身份出席第19届上海国际电影节。对于资本加持下的中国电影市场,严歌苓感受最为深刻的是“唯票房论”。她认为,正是市场对于票房的过度狂热才造就了票房造假等一系列乱象。市场对于票房的追捧不无道理,但是用票房来评判电影太幼稚、太世俗化,很多电影只是一场视觉消费,而很多优秀的电影却在票房表现上不尽如人意。她...
【关键词】
【文化传媒】观点:网文市场内容灌水现象严重,明星作家或难再现(2016-06-12)
【摘要】 6月12日,腾讯科技讯,近几年网络文学一路向好,相关运营者如阅文集团通过VIP付费阅读制和月票制获得了营收的不断增长。但是随着行业吸引了越来越多人的加入,网络文学内容灌水现象愈发严重,从自娱自乐的家庭小作坊模式向批量生产、流水线作业的工业时代发展,一切以读者喜好为指挥棒的导向也导致内容题材趋同,文字创作逐渐论文一种重复的体力型劳作。因此,尽管当前部分网络作者依然能收获大批读者,但口碑却无法延展到网络...
【关键词】
【文化传媒】电竞创业公司深受创投资本青睐,各自为战现象严重(2016-05-30)
【摘要】 5月30日,经济日报讯,人皇Sky电竞装备品牌钛度日前获得5000万元A轮融资。相关人士指出,国家体育总局大力发展移动电竞并宣布举行移动电竞大赛,为电竞产业发展带来巨大商机。熊猫TV的COO张菊元称,电竞聚集了大量用户,在手游的发展度过了一个高速增长期后,电竞成为众多创投基金的新宠。业内人士也指出,由于大部分玩家账号和服务器均由厂商把控,而厂商大多各自为战,在各大赛事中跑马圈地,因此很难出现大型的综合性赛事,...
【关键词】
【文化传媒】数字音乐进入付费时代,市场规模491亿年增长11.5%(2016-05-27)
【摘要】 5月27日,广州日报讯,现在有越来越多歌手用数字收费的方式推出专辑,比如鹿晗的Mini数字专辑卖了108万张,张杰新专辑上线两天也卖了80万张,李宇春新专辑《野》上线首日销量破100万张。中国音像与数字出版协会音乐产业促进工作委员会发布的《2015年中国音乐产业发展报告》披露,2014年数字音乐产业市场规模为491.2亿元,年增长11.5%,增幅是音乐产业整体增幅的2倍多。业内人士分析,“付费下载”在互联网音乐发展中开始扮演越...
【关键词】
【文化传媒】专家放炮《美人鱼》《百鸟朝凤》,批评家选出2015十佳影片(2016-05-26)
【摘要】 5月26日,电影网讯,25日,由中国影协、中国文联电影艺术中心举办的《2016中国电影产业研究报告》《2016中国电影艺术报告》发布暨2016中国电影发展论坛在京举行。两份报告的作者代表介绍了是2015年中国电影的主要特点。同时,中国影协理论评论委员会投票产生了2015年度“批评家选择”十部最值得推荐影片,《捉妖记》、《老炮儿》、《刺客聂隐娘》等均榜上有名。专家炮轰《美人鱼》和《捉妖记》是金玉其表败絮其中。
【关键词】
【文化传媒】中国成全球VR产业焦点,2020年市场规模将超550亿(2016-05-26)
【摘要】 5月26日,艺恩网讯,相关数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达56.6亿元,2020年将超过550亿元。虽然VR在全球仍是小众“玩具”,但在中国,VR领域开始掀起创业热潮,不少创意已落地为实实在在的应用,涵盖建筑、教育、设计、医疗、展览等诸多领域。但是,目前VR体验还不好,头盔太重,眩晕感强烈。有业内人士指出,VR要做到大众化普及,还需要3至5年的时间。
【关键词】
【文化传媒】2016年影视业并购案同比减少10%,涉及金额破600亿大关(2016-05-25)
【摘要】 5月25日,证券日报讯,Wind数据统计,2016年以来,按照Wind行业分类,文化传媒类上市公司并购事件高达68起,同比减少40.35%,涉及金额641.75万,同比增长71.23%。在细分领域中,电影娱乐类上市公司堪称收购“主力”。数据显示,2016年以来,电影娱乐类上市公司的并购案例共计45起,同比减少10%,涉及金额高达608.94亿元,同比增长182.64%。对于价涨量缩的原因,有分析师认为,其一是由于优质资源和一线明星短缺,市场哄抬价格...
【关键词】
【文化传媒】2016年网红产值将达580亿,上海北京杭州“最买账”(2016-05-24)
【摘要】 5月24日,中国新闻网讯,一份新发布的报告显示,预计2016年红人产业产值接近580亿元,超过2015年电影票房。《报告》显示,目前23岁到28岁的“职场新人类”是网红店铺最主要的消费人群,占到消费总人数的49%;此外,95后、00后约占消费群总人数的17%。
地域分配上,上海、北京、杭州成为对网红“最买账”的前三城市;而来自二线城市的粉丝们买下了网红店铺里一半的商品,像四川、湖北等内陆省份,对于网红的追捧也是名列前茅...
【关键词】
【文化传媒】10天内5家上市公司掷550亿购影视资产(2016-05-18)
【摘要】 5月18日,证券日报讯,近日,证监会澄清了将叫停上市公司跨界定增(涉及领域包括:互联网金融、游戏、影视,以及VR)的传言。但对于业内人士来说,并购轻资产公司仍然持谨慎观点。证监会表态后不久,宏达新材、星美联合就先后宣布,将分别借壳给欢瑞世纪和永乐影视。据不完全统计,5月以来,在不到半个月的时间内,就已有5家上市公司宣布并购影视资产,涉及资产总额高达549.2亿元。热钱涌入下,影视行业格局也发生转变,从市值...
【关键词】
【文化传媒】新三板近五成影视公司盈利倍增,业绩“八二”分化(2016-05-06)
【摘要】 5月6日,上海证券报讯,经济转型时期,文化娱乐板块盈利增长相对出色,因此备受资本关注。这从新三板76家影视公司的2015年年报中可见一斑。统计显示,2015年新三板挂牌的影视公司约八成实现盈利,其中35家盈利增长在1倍以上。从业绩角度分析,包括开心麻花、能量传播、青雨传媒、基美影业、中广影视、艺能传媒、龙腾影视、中瑞影视在内约18家影视公司有望进入创新层。
【关键词】
【文化传媒】2015年文化产业增值2.58万亿,“互联网+”推动快速发展(2016-05-04)
【摘要】 5月4日,中国信息报讯,2015年我国文化产业实现增加值25829亿元,比2013年增长21.0%;文化产业增加值占GDP的比重为3.82%,比2013年增加0.19个百分点。在文化产业的10个行业类别中,以“互联网+”为主要形式的文化信息传输服务业发展迅猛,2014年实现增加值2429亿元,比2013年增长36.5%,增速位居10个行业之首;占文化产业的比重为10.1%,比2013年提高1.8个百分点。文化创意和设计服务业也呈现良好发展势头,2014年实现增加值41...
【关键词】
【文化传媒】14家影视公司对赌成绩:近八成“惊险”过关(2016-04-27)
【摘要】 4月27日,娱乐资本论讯,随着2015年年报陆续披露,多家“对赌”类的影视类公司交出了初期答卷。记者统计了14个对赌协议,除了光线的热锋科技和粤传媒的香榭丽传媒明确未完成外,有12家企业完成了对赌协议,完成率达八成。细看12起完成对赌协议的企业,绝大多数都是“惊险晋级”,超额完成都在500万以内,超过1000万的仅有宋城演艺的6房间,但超额完成率也不足10%。
【关键词】
【文化传媒】2016年动画电影票房或破百亿,原创国产动画元年到来(2016-04-25)
【摘要】 4月25日,艺恩网讯,根据艺恩今日发布的《2015~2016年中国动画电影市场研究报告》,2016年第一季度动画电影票房已经达到2015年全年票房(44.1亿元)的67%,预计今年动画电影票房将超百亿。一季度过千万的4部动画电影中,有3部为原创,接下来《大鱼海棠》、《我的师父姜子牙》等令人期待的原创精品陆续上映,标志着2016年将成为原创国产动画电影元年。
【关键词】
【文化传媒】国家版权局:将修订法律保护自媒体版权(2016-04-22)
【摘要】 4月22日,新京报讯,国家版权局副局长阎晓宏近日在国务院新闻办举办的2015年中国知识产权发展状况发布会上表示,要适时修订相关法律,以保护自媒体的知识产权。与此同时,他也承认,网络文学——也就是一般意义上网络中使用的文字作品,其中也包括新闻作品——目前还是一个“重灾区”。 阎晓宏指出,从其他领域来看,音乐是问题比较多的一个领域,因为音乐的权利非常分散,而且数量非常多,权利人的意见是非常大的,包括一些音...
【关键词】
【文化传媒】2016年Q1发行:国产片联瑞一枝独秀,进口片迪士尼大幅领先(2016-04-20)
【摘要】 4月20日,艺恩网讯,2016年Q1中国电影市场以超144.9亿的成绩完美收官,其中国产片票房达94.2亿元,份额占比65%,创历年新高。在2015年国产片发行市场,Top10民营发行公司贡献了95%的票房,其中传统五大民营发行公司主发的国产影片票房份额达35%。其中,联瑞影业凭借《美人鱼》33.9亿的高票房夺得冠军,超出第二名五洲发行21.3亿元。从进口片市场份额来看,好莱坞6大依然占有绝对优势,迪士尼凭借《疯狂动物城》和《星球大战:...
【关键词】
【文化传媒】影视巨头忙“圈地”赚钱能力未显现,业内表示勿单看净利润解读业绩(2016-04-18)
【摘要】 4月18日,广州日报讯,从今年一季度的情况来看,全国电影市场共产出票房144.93亿元,同比去年的96.63亿增幅达50%。不过,从影视行业五大巨头的年报来看,目前依然处于“跑马圈地”的阶段,赚钱的能力还未得到完全的展现。单看净利润解读影视行业的公司是不全面的,实际上行业整体净利率分化比较严重,万达是12%,华谊则高达26%。有行业分析师认为,2017年各公司产业链将布局完毕,布局理念将陆陆续续开始体现在公司的业绩上。
【关键词】
【文化传媒】2016年票房145亿同比增五成,3月37.56亿一线城市份额上涨(2016-04-05)
【摘要】 4月5日,艺恩网讯,截止3月31日,2016年3月全国票房37.56亿元,同比增长30.24%,观影人次10958.9万人,放映场次571.61万场。冠军影院为上海万达影城五角场店,总票房为817.6万元。冠军院线为万达院线,总票房为4.8亿元,占全国票房比例的12.79%。一二线城市是3月票房产出主要城市,一二线份额分别为24.11%、41.21%,环比分别上升8.53%、4.13%。2016年总票房累计144.92亿,同比增长50.94%。营业影院达到6758家,共计3.37万块屏...
【关键词】
【文化传媒】网络大电影盈利者不足5%,行业泡沫加剧迎洗牌期(2016-03-30)
【摘要】 3月30日,北京商报讯,据知情人士透露,如今视频网站虽然外表光鲜,但是吸金力不足,亏损的也不在少数。一方面,视频网站的盈利模式还未完全发展成熟,流量变现方式仍较为单一,尽管会员付费规模正在成长,但由于用户长时间对网络内容持有免费的观念,使其完全发展起来仍需要一段时间。另一方面,市场竞争激烈,各视频网站为吸引用户纷纷重金购买版权,在自制剧的投入上持续扩大,导致成本居高不下,资金紧张。因此,视频网站...
【关键词】
【文化传媒】消费升级带动电影产业规模增长,2015年破千亿(2016-03-24)
【摘要】 3月24日,艺恩网讯,中国电影产业正处于高歌猛进的快车道,2015年电影产业规模首次达到1000亿元,预计2016年将达到1,400亿元,继续保持快速增长趋势。其中,影院和电影项目投资占比34%,电影消费(含电影票房及版权销售等)2015年占比达到63%。随着国产影片的质、量逐步提升,未来中国电影市场的增长点将逐步由影院、屏幕的投资转向电影本身票房和相关的广告和版权,预计2016年电影消费的贡献度同比将增长4个百分点。另外,电...
【关键词】
【文化传媒】促电影票房快速结算,中国电影票房结算基金成立(2016-03-22)
【摘要】 3月22日,新华社讯,中国电影票房结算基金在西安成立,基金将推出“票房快结宝”,通过一站式服务为片方或发行方解决院线签约、密钥开通、票房结算核对与回收等工作。“票房快结宝”最快可以在影片上映后15日支付票房分账款。此外,这一基金还将发挥票房结算信用平台作用,可以同时向多个合作方结算,为电影发行方和各个投资方创造平等快速获得电影票房分账款的信用平台和高效结算机制。
【关键词】
【文化传媒】体育电影频被忽视,突破专业性壁垒代入感是关键(2016-03-21)
【摘要】 3月21日,艺恩网讯,随着中国电影市场的不断壮大,喜剧片、青春片、公路片等电影类型逐渐分明,连综艺电影都有了自己的一席之地,但唯有体育题材电影不受重视,拍得少,观众似乎也不太买账,即使是引进体育题材影片,也不一定获得好的票房。在中国,体育题材电影屈指可数,不超过100部,能称为经典之作的或许只有上世纪五十年代谢晋导演的《女篮五号》。在影评人谭飞看来,体育题材电影在中国票房一直不太高,体育影片应嫁接其...
【关键词】
【文化传媒】2015移动游戏收入近500亿,规模3年翻近10倍(2016-03-21)
【摘要】 3月21日,艺恩网讯,根据Talking Data发布《2015年移动游戏行业报告》,2015年移动游戏行业收入也接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍。但高速增长背后却存在巨大的隐忧,迅速激增的游戏款数和CP规模,市场却并没有迎来百花齐放。随着用户向精品产品集中,中小企业由于投入问题,往往无法和大厂相抗衡,这使得整个移动游戏的市场集中度正在迅速提升。这意味着,整个手游市场2016年的主旋律...
【关键词】
【文化传媒】2015年中国市场IP收购209亿元,挖掘全产业链价值(2016-03-16)
【摘要】 3月16日,投资界讯,2015年是IP大爆发的一年,《芈月传》、《花千骨》等网络小说改编剧获得空前成功,全年30部IP类电影贡献票房约80亿,大量IP改编游戏继续着前几年吸金的辉煌,原创内容价值愈加凸显,这也催生了更多并购市场的资本运作。2015年共产生IP相关收购42起,其中披露收购金额案例数39起,合计产生并购金额209.59亿元,被并购企业行业涵盖影视、动漫、游戏、小说、艺人等多个领域,平均单起并购金额为5.37亿元。其中...
【关键词】
【文化传媒】中国资本逐渐掌握中美合拍片话语权,业内奉劝“金主”冷静理智(2016-03-14)
【摘要】 3月14日,北京青年报讯,对于中国资本纷纷涉足海外影业,业内人士认为,享受全球票房分账意味着中国资本实质性地进入国际市场,国内电影公司借此不仅能获得票房,还能与海外的优质资源建立联系,以进一步开发渠道及产业链。也有不少业内人士奉劝同行冷静和理智。毕竟对好莱坞来说,他们更看重的是中国的钱和中国的电影市场,更多的是把中国投资者当作“金主”,而不想向中国投资者开放核心体系。此外,美国电影产业有着成熟完...
【关键词】
【文化传媒】女性消费行为调查:爱情片与喜剧片最受垂青(2016-03-14)
【摘要】 3月14日,娱乐家实验室,据艺恩网统计,2015年男女电影消费比例为1:1.5,而这一数字在3月7日当天上升为1:2,今年“女生节”的单日票房为9442万。对于女性消费行为,艺恩网研究发现,1、爱情片与喜剧片最受垂青,婚后女性对爱情片偏好明显下降;2、对于看什么电影,女性起主导消费作用,一般是女性决策,男性买单。那观影前后,女性会联动消费什么呢?艺恩网发现,1、餐饮和购物“高发”,婚后“酒店”明显减少;2、观影+购物/...
【关键词】
【文化传媒】中融信托成立专业子公司介入演唱会运作(2016-03-10)
【摘要】 3月10日,21世纪经济报道讯,除影视产业外,部分信托公司介入演唱会产业,收益颇丰。中融汇兴资产管理有限公司副总裁胡娟红表示,2015年Big Bang演唱会投资收益远超传统信托项目。据悉,中融汇兴是中融信托旗下公司,2015年该公司成立了悦融乐享系列产品,专注投资于演唱会市场,其合作方正准备洽谈4~5位全球知名艺人的演唱会。胡娟红表示,与影视投资相比,演唱会投资风险更低。演唱会的IP是单个艺人,确定性比较大。每个团...
【关键词】
【文化传媒】2015电视剧总产量下降20%,平均集数却超40集(2016-03-09)
【摘要】 3月9日,北京青年报讯,索福瑞副总经理郑维东透露,2015电视剧总产量400多部,比起2014年的500部,产量下来了,但每一部的集数有明显增长,2011年总局提出大家要压一下每一部剧集数的长度,但是后面由于市场的推动,特别在网剧的推动下,每部剧的集数越来越多,已经超过40集。同时,在网络元素带动下,电视剧观众越来越年轻化。SMG影视剧中心主任王磊卿表示,短短三年间,梦想剧场25~34岁的年轻观众的比率上涨了近100%。
【关键词】
【文化传媒】县城影院圈内票房仅达百万元级别,数亿人蓝海待盘活(2016-03-08)
【摘要】 3月8日,北京商报讯,随着电影票房市场井喷似的扩容以及小镇青年对于电影消费热度的不断提升,如今县级城市也开始被视做院线发展的又一重点目标。相较于一线乃至二三线市场的较高上座率,现阶段县城影院的经营并不尽如人意,除春节档、寒暑假上座率较高外,平常影院的日客流量不足20人几乎已经成为一种常态。
【关键词】
【文化传媒】热播韩剧《太阳的后裔》后面有杭州资本(2016-03-08)
【摘要】 3月8日,钱江晚报讯,最近热播的韩剧《太阳的后裔》背后实际上有中国资本。据悉,爱奇艺在同步播出该剧的同时,还需承担该剧在中国的宣传、推广及严密监控、打击盗版,维护版权方的正当权益等责任和义务。华策影视是该剧制作方NEW的第二大股东。早在2014年10月,华策影视斥资3.23亿人民币收购NEW15%股份。紧接着,2015年10月,华策影视旗下华策影业和NEW正式宣布成立新公司“华策合新”,“一片两拍”为主要合作形式并公布了《...
【关键词】
【文化传媒】马化腾:游戏和影视上腾讯有最广泛VR应用场景(2016-03-04)
【摘要】 3月4日,腾讯科技讯,马化腾表示,腾讯在游戏和影视方面,有最广泛的VR应用场景,因此腾讯鼓励和各家硬件厂商进行VR合作。他认为,腾讯作为服务提供商和聚合者,希望能够提出一些标准,从用户的角度和厂商充分地进行合作。甚至不排除跟一些厂商在早期的过程中,能够结合得更紧密,能够把VR推动得更好。目前腾讯希望能够让大家看到未来真正的VR体验是怎么样的,希望能打造出一些样本,相信未来两三年,会逐渐成熟。
【关键词】