心动2024年扭亏为盈,预计去年净利9亿(2025-03-06)
【摘要】 3月6日,GameLook讯,近日,心动公司发布2024年度业绩预告,预计全年收入49.6亿~50.4亿元,同比增长46.3%~48.7%;净利润约8.6亿~9.4亿元,相比2023年亏损6500万元,成功实现扭亏为盈。这一业绩增长主要归因于自研游戏表现强劲,如《出发吧麦芬》《铃兰之剑》《心动小镇》带动收入增长,同时TapTap平台的收入和利润也稳步提升。游戏业务方面,心动2024年上半年游戏营收达14.86亿元,同比增长29.3%,其中网络游戏收入14.26亿...
【关键词】心动公司,财报,游戏业务
腾讯增持FromSoftware母公司角川股份至7.97%(2025-03-04)
【摘要】 3月4日,日经新闻讯,腾讯控股通过旗下子公司Six Joy Hong Kong Limited增持了日本角川集团(KADOKAWA)股份,本次增持1.11%,使腾讯的总持股比例达7.97%。此次增持是腾讯自2021年收购角川6.86%股份以来的首次追加投资。腾讯在向日本关东财务局提交的《大量持股报告书》中表示,此次增持是资本业务合作的一部分。目前,索尼为角川最大股东,持股约10%,并已与角川签署商业联盟协议,主要目的是获取角川旗下丰富的漫画、小说、...
【关键词】腾讯,角川,索尼
网易财报:游戏业务总收入836亿,PC端游戏增长强劲(2025-03-04)
【摘要】 3月4日,中关村在线讯,近日,网易公布2024年全年及第四季度财报,显示全年总收入达1053亿元人民币,其中游戏业务收入836亿元,同比增长3%。细分来看,PC端游戏增长最为显著,全年增长17%,第四季度更是增长57%,显示出端游市场的强劲复苏。移动端游戏仍然是网易游戏业务的支柱,占第四季度总收入的65%。在新游戏发展方面,网易特别强调《漫威争锋》的市场表现,该竞技游戏自上线以来广受好评,公司计划通过联动推广、长期运营...
【关键词】网易,游戏财报,竞技游戏
代理游戏数量大减,腾讯游戏发行线“主动变阵”(2025-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,2月26日,腾讯游戏宣布对其内部IEG组织架构进行调整,特别是在国内市场的代理游戏发行线。此次调整主要涉及重组产品部门,设立五大新产品部(如体育、音舞、射击与ARPG等),并撤销了部分合作产品部门。这一变动反映出腾讯对国内成熟市场的适应,聚焦提升游戏内容质量而非依赖流量拉新。随着国内游戏市场逐步饱和,腾讯的代理产品数量显著减少,策略从数量竞争转向质量和持续运营。此外,腾讯也在全球市...
【关键词】腾讯游戏,代理游戏,游戏发行
星邦互娱港股递表,“小游戏”更受资本青睐(2025-02-27)
【摘要】 2月27日,上海证券报讯,2月27日,星邦互娱(UNI-STAR INTERACTIVE HOLDING LIMITED)向港交所递交了上市申请。据港交所官网显示,相关材料已获受理,中金公司担任独家保荐人。星邦互娱于2014年在成都成立,并从2017年开始专注于RPG(角色扮演游戏)的移动游戏开发、发行及业务运营一体化。从递交材料来看,公司的移动游戏流水约90%来自小游戏。据披露,按小游戏流水计,星邦互娱是中国最大的移动游戏公司;按RPG游戏流水计,星邦...
【关键词】星邦互娱,小游戏,港股上市
中旭未来战略投资AI科技新公司,携手恺英网络共拓AI游戏新纪元(2025-02-27)
【摘要】 2月27日,智通财经讯,近日,香港上市公司中旭未来发布公告,旗下专注于AI业务的子公司香港远达未来与中国知名游戏企业恺英网络子公司杭州恺兴网络科技正式签署合作备忘录,共同投资极逸公司,聚焦AI游戏业务开发。极逸公司将利用恺英网络自主研发的“形意”大模型,推动在游戏及泛娱乐领域的应用。这一大模型覆盖游戏开发的全流程,如动画生成、地图设计、数值策划等,能显著提高开发效率。中旭未来通过此举,不仅在技术上获...
【关键词】AI游戏,中旭未来,恺英网络
哔哩哔哩四季度全面盈利(2025-02-22)
【摘要】 2月22日,华夏时报讯,2月20日,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了截至2024年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,B站2024年Q4总营收达77.3亿元,同比增长22%,经调整后净利润及美国会计准则下的净利润分别为4.5亿元及近8900万元。其中,B站的广告收入表现尤为亮眼,达到了23.9亿元,同比增长24%。此外,B站的游戏收入也大幅增长,同比增长79%,达18亿元,全年收入56.1亿元,同比增长40%。特别是《三国:谋定...
【关键词】哔哩哔哩,游戏收入,广告收入
第九城市与青橙网络科技成立合资公司,在中国运营和分销手机游戏(2025-02-21)
【摘要】 2月21日,智通财经讯,2月21日,第九城市宣布,其全资子公司上海第九城市信息技术有限公司已与成都青橙网络科技公司(Chengdu Qing Cheng Network Science and Technology)签署了合资协议,后者是一家专注于服务中国市场游戏玩家的手机游戏运营和分销公司。第九城市将持有合资公司51%的股份,青橙网络科技将持有合资公司49%的股份。该合资公司将成为第九城市在中国市场运营和分销手机游戏的旗舰子公司。青橙网络科技承诺,将利...
【关键词】第九城市,合资公司,手机游戏
网易游戏2024年营收836亿元,第四季度端游收入同比增长57%(2025-02-20)
【摘要】 2月20日,每日经济新闻讯,日前,网易发布2024年第四季度及全年财报。财报数据显示,网易2024年总营收1053亿元,第四季度营收267亿元。游戏及相关增值服务全年营收836亿元,第四季度营收212亿元。同时,得益于《永劫无间》端游,以及《魔兽世界》《炉石传说》等代理游戏的突出表现,第四季度端游收入同比增长57%。研发方面,网易2024年研发投入175亿元,研发投入强度达16.6%,这也是网易连续第五年研发投入超百亿元。
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【关键词】网易,端游,研发投入
Remedy公司游戏销售破200万套(2025-02-13)
【摘要】 2月13日,中关村在线讯,2024财年,Remedy公司宣布其恐怖游戏《心灵杀手2》销售突破200万套,成为公司的一大成功。该游戏不仅成功吸引了大量玩家,还通过推出资料片《Night Springs》和《Lake House》、PS5 Pro更新及RTX Mega Geometry更新,进一步提升了销量,尤其是在圣诞节期间。尽管公司整体营业收入增长了49.3%,达到了5000万欧元,但依旧处于亏损状态,亏损额约为430万欧元。然而,Remedy公司对2025财年充满信心,计划实...
【关键词】Remedy,销量,游戏开发
IGG走出业绩低谷,2024年净利润上涨7倍(2025-02-11)
【摘要】 2月11日,GameLook讯,2月7日,IGG发布了2024年度正面盈利预告,预计公司总收入达到57.4亿港元,同比增长约9%。其中,净利润将达到5.8亿港元,同比大幅增长约700%。IGG的业绩反弹得益于两大因素:一方面是新游戏《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》的成功,分别贡献了10亿港元和7亿港元收入,另一方面是公司通过持续优化团队和AI技术来降低成本,令研发费用同比减少16%。此外,IGG还注重APP业务的拓展,2024年该业...
【关键词】IGG,业绩,SLG
韩国游戏公司Shift Up财报出炉,2024年Q4销售额同比增长30%(2025-02-11)
【摘要】 2月11日,中关村在线讯,近日,韩国知名游戏公司Shift Up公布了2024年第四季度财报。报告显示,该公司在2024年第四季度实现了销售额592亿韩元(约合人民币2.9亿元),同比增长了29.3%;营业利润为420亿韩元(约合人民币2.1亿元),同比增长29.9%。其中,公司旗下游戏《剑星》表现尤为亮眼。这款2024年4月发布的PS5独占游戏成功确立了3A级游戏IP的地位,成为Shift Up的重要支柱。尽管《剑星》是剧情导向的单人游戏,但通过持续...
【关键词】Shift,Up,剑星,财报
EA体育游戏《FC 25》表现不佳,公司收入和净预订量整体下滑(2025-02-06)
【摘要】 2月6日,中关村在线讯,近日,电子艺术公司(EA)近期公布了2025财年第三季度财务报告,显示公司整体收入和净预订量出现下滑。CEO Andrew Wilson表示,这一不理想的结果主要由于其最新的体育游戏《EA Sports FC 25》表现不佳。尽管该游戏在9月发布时表现良好,但未能保持增长势头,第三季度的销售额出现了“中位个位数百分比同比下降”。主要原因在于玩家对前一代作品的偏好以及“游戏平衡”问题,导致玩家参与度未达到预期。...
【关键词】EA,收入,预订量
腾讯收购英国游戏工作室Sumo Digital(2025-02-05)
【摘要】 2月5日,中关村在线讯,2月5日,英国游戏工作室Sumo Digital宣布,将不再自主开发知识产权(IP),转而专注于为合作伙伴提供游戏开发服务。这一调整伴随着腾讯的全面收购,Sumo Digital正式成为腾讯的全资子公司。此前,腾讯已经持有该公司8.75%的股份,此次收购进一步巩固了其在全球游戏开发外包市场的布局。Sumo Digital成立于2003年,总部位于英国谢菲尔德,在多个城市设有分支工作室。该公司长期以来专注于3A游戏开发支持...
【关键词】腾讯,Sumo,Digital,收购
微软Game Pass新增多款热门游戏(2025-02-05)
【摘要】 2月4日,DoNews讯,近日,微软宣布,其订阅服务Game Pass将迎来一批备受期待的新游戏,进一步扩大其游戏库。《Avowed(宣誓)》和《Madden NFL 25》将加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass订阅库,而《星空》和《百英雄传》则将被纳入Game Pass Standard订阅。此外,《孤岛惊魂:新曙光》已于2月4日正式上线,支持云端、主机和PC平台。除了这些知名大作,微软还计划在未来几周内上线更多游戏,如独立游戏《蟹蟹寻宝奇遇》和策...
【关键词】Game,Pass,微软,新增游戏
微软Edge浏览器游戏助手功能正式上线,提升玩家体验(2025-01-23)
【摘要】 1月22日,DoNews讯,近日,微软宣布,其Edge浏览器的游戏助手功能(Edge Game Assist)已正式在稳定版中上线。该功能旨在简化玩家在游戏过程中浏览网页的操作,并提升整体游戏体验。此前,Edge游戏助手仅在预览版中提供,经过数月的优化,现已对所有Windows11和Microsoft Edge用户开放。Edge游戏助手能够自动识别正在运行的游戏,并提供相关的游戏提示和指导。此外,用户还可以将Discord、Twitch、Spotify等常用网站或页面添加...
【关键词】微软,Edge,游戏助手
去年游戏业务预亏超6.5亿元,完美世界靠“诛仙”进击2025(2025-01-21)
【摘要】 1月21日,每日经济新闻讯,1月17日,完美世界披露,预计2024年公司业绩同比由盈转亏。完美世界预计2024年归母净利润亏损11亿~13亿元,2023年为盈利4.91亿元,预计扣非后净利润亏损11.2亿~13.2亿元,2023年为盈利2.1亿元。公司2024年的营业收入预计也出现同比下滑,为55亿~56亿元,而2023年同期为77.91亿元。完美世界表示,亏损主要源自部分新游戏和影视项目未达预期,且受到存货减值损失、坏账损失及投资企业亏损的影响。尽...
【关键词】完美世界,亏损,诛仙世界
游族网络2024年业绩预告:游戏稳定经营,加速AI布局(2025-01-21)
【摘要】 1月21日,证券时报网讯,1月20日,游族网络发布2024年年度业绩预告。报告显示,2024年度预计营收13.8亿元~14.6亿元。在持续深耕全球化游戏研发与发行的同时,游族加速了新产品的上线节奏,多个游戏产品已成功进入各大市场。例如,《三国云梦录》在中国大陆公测,《少年西游记2》进入中国大陆及港台市场,《绯色回响》在韩国上线等。游族还通过自研的《少年三国志-怀旧版》卡牌游戏等多款产品的推出,进一步丰富了游戏阵容。报...
【关键词】游族网络,AI布局,游戏研发
《漫威争锋》Steam在线64万人创新高(2025-01-14)
【摘要】 1月14日,GameLook讯,近日,网易的《漫威争锋》再次刷新纪录,Steam最高同时在线人数达到64.4万,较首发时的44万进一步攀升。凭借更新赛季内容、新角色如“隐形女”“神奇先生”的上线,游戏吸引了更多玩家,尤其在Xbox和PS平台表现亮眼。索尼官方数据显示,《漫威争锋》在北美和日本PSN免费游戏下载量排名第一。首月海外市场收入约1亿美元,全球总收入估计超10亿元人民币。然而,游戏的崛起对《守望先锋》《永劫无间》等同类...
【关键词】漫威争锋,网易,游戏社区
阅文“AI男友平台”筑梦岛融资超千万美元,开启独立运营(2025-01-13)
【摘要】 1月13日,36氪讯,近日,阅文旗下的“筑梦岛”平台宣布已完成新一轮融资,金额超过1000万美元,并正式开启独立运营。作为AI陪伴类产品中的佼佼者,“筑梦岛”在AI创业浪潮中表现亮眼,尤其是在C端市场上,表现出了强大的生命力。“筑梦岛”自2023年由潇湘书院App推出以来,便为女性用户提供了虚拟互动娱乐空间,并赋予玩家自主创建虚拟男友的功能。该平台的注册用户已接近500万,其中80%的用户为年轻女性。平台的用户粘性较高...
【关键词】筑梦岛,AI陪伴,独立运营
《雀魂》迎来新对手,腾讯上架二次元麻将手游(2025-01-13)
【摘要】 1月13日,GameLook讯,近日,腾讯的海外发行品牌Level Infinite推出了一款二次元麻将手游《雀愿》,目标受众为海外日麻和二次元用户。游戏主打美少女角色、知名声优配音,以及段位房与好友房的日麻玩法,与已有的《雀魂》等产品直接竞争。《雀魂》自2018年上线以来,在全球二次元麻将市场取得了约20亿人民币累计流水,依靠低成本和高利润特性占据了稳定地位。而《雀愿》选择瞄准日本等海外市场这一相对固定的市场,试图以高质...
【关键词】腾讯,雀愿,二次元
腾讯旗下工作室《变形金刚》IP项目取消(2025-01-10)
【摘要】 1月10日,游戏干线讯,1月9日,腾讯旗下的Splash Damage工作室宣布取消《变形金刚:重新激活》的开发。这款IP衍生游戏原定为1-4人在线动作游戏,于2022年TGA发布预告片后一直沉寂。工作室在声明中表示,此举旨在集中资源于其他项目,但部分职位将因此被裁撤,主要涉及业务运营部门。尽管官方未解释取消原因,Splash Damage称赞了孩之宝的合作,并希望未来能继续合作。《变形金刚:重新激活》曾计划采用虚幻五引擎开发,但这一...
【关键词】腾讯,变形金刚,项目取消
《漫威争锋》首月或赚10亿(2025-01-09)
【摘要】 1月9日,GameLook讯,网易推出的《漫威争锋》首月表现强劲,全球预估流水收入接近10亿元人民币。游戏凭借出色的角色设计和丰富内容,成为Steam和PS商店的热门产品,并在海外引发热议。玩家对角色设计赞誉有加,认为网易的英雄更符合大众审美,比西方游戏更酷。业内人士指出,网易在《漫威争锋》的成功中展现了中国游戏团队在技术、艺术和创意上的优势。然而,作为团队竞技类游戏,《漫威争锋》面临着与《守望先锋》类似的团队...
【关键词】漫威争锋,网易,超级英雄
首款休闲手游单月利润高达1亿美元,第二款游戏高速起飞(2025-01-08)
【摘要】 1月8日,GameLook讯,土耳其游戏公司Dream Games凭借其旗舰手游《Royal Match》成功超越King,成为欧美消除手游领域的领军者。2024年,该游戏单月内购流水稳定在12亿元人民币(约1.64亿美元),单月利润超过1亿美元。随后,公司推出的第二款游戏《Royal Kingdom》全球上线后迅速跻身82个国家的iOS游戏免费榜TOP10,内购月流水在短期内提升至7000万元人民币。尽管《Royal Kingdom》延续了前作的核心玩法,但加入了新机制,如王...
【关键词】休闲手游,单月,利润
游族网络《少年三国志》系列十周年玩家庆生会在上海成功举办(2025-01-04)
【摘要】 1月4日,游族网络讯,1月4日,游族网络《少年三国志》系列十周年玩家庆生会在上海成功举办。本次活动以“少年十载扬万名”为主题,邀请百余名玩家、达人与媒体伙伴,共同庆祝游戏上线十周年。活动中,游族网络CEO陈芳和CPO戴奇回顾了游戏十年来的高质量发展历程,并首次介绍系列续作《少年三国志3》。2024年,《少年三国志》以《三国演义》为蓝本推出联动角色,开启“少年演义”赛季活动。同时,游戏通过持续更新玩法、优化美...
【关键词】少年三国志,十周年,卡牌手游
历史权谋题材真人互动影游《代号三国》于1月3日开机(2025-01-04)
【摘要】 1月4日,厂商讯,1月3日,《代号三国》是国内首部以三国题材为背景的真人互动影游开机,由上海玛奇阿朵互娱联合中景文化等多家公司制作,Sailson负责海外发行。游戏采用虚幻引擎5制作虚拟场景,结合真人实景演出,为玩家呈现一个高度真实的三国世界。玩家可通过选择影响剧情走向,体验权谋、爱情、战争策略交织的多线结局。游戏还与bilibili游戏《三国:谋定天下》达成官方合作,进一步扩展内容深度。这款创新影游将在暑期档登...
【关键词】三国,真人互动,虚幻引擎
2024网易略显平淡,《逆水寒》年末出海首月8320万(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,点点出海讯,2024年底,网易旗下开放世界国风武侠MMORPG《逆水寒》首度出海,登陆中国港澳台市场,首月吸金8320万元。该作自开测首日即冲上中国台湾iOS畅销榜第4位,但后续下载量逐步下降,日流水波动明显。首月收入主要由App Store贡献,达91.16%。相较《巅峰极速》《救世者之树:新世界》等同期上线的头部产品,《逆水寒》首月流水表现略显逊色,未能展现出强势市场统治力。整体来看,《逆水寒》的市场表现属于中上...
【关键词】逆水寒,出海,网易手游
网易首个主机游戏工作室樱花工作室官网已无法访问(2024-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,12月27日,网易旗下的樱花工作室官网显示404错误,其负责人赤塚哲也也已从个人资料中移除了与工作室相关的信息,表明这家成立于2020年的主机游戏工作室正式关闭。樱花工作室曾规划三款主机游戏,但最终仅推出《圣剑传说:Visions of Mana》。该作今年9月上线后,在PS商店和Steam平台表现良好,曾打入日本PS商店畅销榜前五。工作室采取了中日联合开发模式,试图结合中国团队的高效分工和日本资深制作人的...
【关键词】网易,樱花工作室,主机游戏
《封神再临》正式宣布1.16公测定档(2024-12-25)
【摘要】 12月25日,游资网讯,12月25日,金山正版神话情缘手游《封神再临》宣布将于2025年1月16日开启公测。近年来封神题材热度高涨,包括影视和文学领域的活跃表现为游戏的推出奠定了文化热潮。《封神再临》由原《新剑侠情缘手游》团队打造,主打东方国风审美和神话世界的沉浸式体验。游戏创新性地取消传统门派设定,让玩家以阐教弟子的身份进入冒险,通过元神共鸣体验妲己、杨戬等经典角色的视角。核心理念强调真实(沉浸式体验)、...
【关键词】封神,IP,手游
《少女前线2:追放》出海半个月吸金3亿元、海外好评不断(2024-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,12月,《少女前线2:追放》出海短短半个月,就实现了全球累计流水突破3亿元。该作在韩国、日本、台湾等亚太市场表现亮眼,同时在美国市场用户涌入,社区活跃度高涨,官方Discord社区吸引了超过20万用户。游戏在韩国Google Play畅销榜一度攀升至第三名,日本和香港畅销榜也表现强劲。游戏海外成功得益于散爆对玩家反馈的快速优化及运营策略调整。优化后的版本降低了关卡难度,并加入了丰富的小游戏和全语...
【关键词】少女前线,出海,战棋优化
腾讯x荣耀:达成战略合作(2024-12-20)
【摘要】 12月20日,腾讯讯,12月20日,腾讯与荣耀在深圳正式签署战略合作协议。双方将结合荣耀在终端、AI及生态建设的优势与腾讯在云计算、内容平台及游戏科技领域的资源,深度合作,实现优势互补和共同成长。荣耀手机自2022年开始全面上云,依托腾讯云的全球IT基础设施,实现了高效的用户体验和数据隐私保护。腾讯提供的弹性MapReduce(EMR)平台和Elasticsearch(ES)服务为荣耀构建了强大的大数据处理和搜索分析能力,支持荣耀在AI...
【关键词】腾讯,荣耀,战略合作
UE5《仙剑四》重置版,4K《仙剑世界》IP经典(2024-12-20)
【摘要】 12月20日,GameLook讯,近期,经典国民IP“仙剑奇侠传”迎来两大重磅消息:《仙剑四》重置版发布全新PV,使用虚幻引擎5(UE5)开发,展示了卓越的画质和细腻的光影效果;首款开放世界游戏《仙剑世界》即将上线,并计划后续升级至UE5引擎。官方放出的4K实机截图中,场景如归云村、仙灵岛等以HDRP技术呈现,展现了细腻的光影和东方美学的浪漫氛围,备受玩家好评。玩家社区对游戏的讨论热度空前高涨,终测中美轮美奂的画质和御灵...
【关键词】仙剑奇侠传,UE5引擎,4K画质
莉莉丝成立新公司,与前《天天爱消除》制作人共同持股(2024-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏新知讯,12月18日,莉莉丝宣布成立一家新公司——上海消美街,其中前《天天爱消除》制作人吴凡凡任法人并持有部分股权。今年8月,莉莉丝上线了首款微信小游戏《消消美食街》,由吴凡凡主导开发。这款三消结合模拟经营玩法的游戏是莉莉丝探索小游戏赛道的重要尝试。此外,莉莉丝近期测试了一款名为《宠灵大作战》的小游戏,该作结合了塔防、模拟建造和弹球玩法,主打Q版末世丧尸题材。弹球机制类似于《Coin Maste...
【关键词】莉莉丝,小游戏,模拟经营
“AI女团手游”首月收入1500万(2024-12-12)
【摘要】 12月12日,GameLook讯,A3 Games注册地位于新加坡的游戏公司,近日推出了一款名为《Top Girl》的全AI生成女团模拟养成游戏,全球首月收入达到1500万元,其中94%的收入来自美国市场。游戏的日流水持续增长,12月8日的最高日流水接近90万元,预计未来月收入可能突破3000万元。《Top Girl》的玩法与国内熟悉的《叫我大掌柜》类似,玩家需要招募角色,组建女团并通过巡演闯关壮大娱乐公司。与传统养成游戏不同,这款游戏的亮点在于...
【关键词】AIGC,女团手游,收入
不到170个英雄的《英雄联盟》即将在中国市场发布新项目《Project K》(2024-12-12)
【摘要】 12月12日,游戏智库讯,12月6日,Riot Games宣布将在中国市场发布一款全新的实体卡牌游戏《Project K》。不同于传统的数字游戏,这款游戏属于TCG(集换式卡牌游戏)类别,计划融入多种玩法,包括1V1、2V2对战及4人组队战斗。游戏的玩法注重社交元素,并在传统TCG中加入新的系统和动态机制,类似于MOBA和自走棋的元素,使其在复杂度上介于简单的宝可梦卡牌和复杂的《万智牌》之间。《Project K》的每张卡牌将围绕《英雄联盟》中...
【关键词】英雄联盟,万智牌,游戏设计
YouTube小游戏再进一步,增加多人功能,游戏数已达136款(2024-12-12)
【摘要】 12月12日,GameLook讯,近日,YouTube宣布将多人游戏功能添加到其小游戏平台Playables,并开始了相关测试。此次测试仅向《Ludo Club》和《Magic Tiles 3》两款游戏开放,分别由印度Moonfrog和越南Amanotes发行。这些游戏在PC和移动设备上均可体验。YouTube Playables最初于2023年9月对付费订阅用户开放,并迅速扩展到所有用户,目前平台已拥有136款游戏。大部分游戏为休闲或超休闲类移植作品,如《Magic Tiles 3》和《Ludo Clu...
【关键词】YouTube,Playables,多人游戏
索尼颁发PS主机游戏大奖:悟空、米哈游三部曲赢得“盆满钵满”(2024-12-06)
【摘要】 12月5日,GameLook讯,为了庆祝Play Station诞生30周年,12月3日,索尼互娱在日本举办了其一年一度的Playstation亚洲合作伙伴奖,用于鼓励过去一年内在PS平台上有着优秀表现的游戏产品。在获奖作品中,中国公司表现尤为突出。游戏科学的《黑神话:悟空》凭借其强大的销量和玩家基础,荣获了“大奖Grand Award”与“用户选择奖”。此外,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三款游戏也分别获得了多个奖项,其中《原神...
【关键词】索尼,PS主机,黑神话
无限暖暖首日畅销榜13名:UE5助PC表现超预期,玩家期待手游优化(2024-12-06)
【摘要】 12月6日,GameLook讯,12月5日,叠纸开发的开放世界换装游戏《无限暖暖》正式公测,吸引了全球范围内的广泛关注。这款采用虚幻5(UE5)引擎制作的跨平台游戏(移动端、PC端、PS主机),在公测首日取得了多项优异成绩。国服iOS畅销榜排名第13位,且在海外56个国家和地区进入iOS游戏免费榜TOP10。PC和PS平台表现尤为亮眼,《无限暖暖》在PS商店国行畅销榜排名第二,并计划与索尼PlayStation开展线下联动活动。而PC端因UE5技术加...
【关键词】无限暖暖,UE5,换装游戏
《FC足球世界》推出行业首张3D球星卡%(2024-12-05)
【摘要】 12月5日,游戏智库讯,12月5日,《FC足球世界》推出了年度重大版本更新,标志着该游戏在沉浸式体验方面迈出了重要步伐。作为足球手游领军品牌,《FC足球世界》凭借深厚的足球版权资源和卓越的创意,推出了国内足球游戏行业首张3D球员卡,打破了传统2D视觉,带来更加震撼的沉浸式体验。新卡面将随着手机的旋转展现出丰富的视觉层次,并加入酷炫的粒子效果,增强了卡片的空间感与动感。未来,游戏中的球员卡将进一步从2D蜕变为3D...
【关键词】FC足球世界,足球手游,3D球星卡
今年最后一款重磅二游开启首测(2024-11-29)
【摘要】 11月29日,GameLook讯,11月29日,《异环》迎来首测。游戏采用了UE5引擎,呈现出一个庞大且相互连接的开放世界城市,玩家可以在这个城市中自由探索,体验无缝切换不同环境的流畅感。城市中的建筑、交通工具以及各种互动元素(如商店、火车等)都让这个虚拟城市显得生动逼真。玩家可以与世界中的每一部分互动,从攀爬围栏到开车穿梭于繁忙的街道。游戏还加入了重力切换的玩法,玩家可以在墙壁上行走,增加了游戏的非现实主义和快...
【关键词】开放世界,沉浸,异环