玄机科技启动A股上市(2021-09-15)
【摘要】 9月15日,GameLook讯,在去年9月14日完成股份制改革之后,时隔一年,杭州玄机科技股份有限公司(以下简称玄机科技)已同中信建投证券签署上市辅导协议,预计将在A股挂牌上市。玄机科技成立于2005年,第一笔融资发生在2013年。彼时,玄机的当家IP《秦时明月》的萌版页游登录腾讯QQ空间,并登上了人气榜。2014年已经独立的玄机科技更是放开了手脚,游戏、影视两开花,《秦时明月》系列首部CG电影《龙腾万里》票房破6000万,还采...
【关键词】玄机科技,A股上市,影游联动
快手发行的第一款MMO浮出水面(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,游戏葡萄讯,这两年,快手游戏开始在中重度游戏市场发力:不仅发行了漫改卡牌产品《镇魂街:武神躯》,还在推动自研动作游戏《西行纪:燃魂》。如今,又瞄准了MMO赛道。上周,由快手游戏发行的《魔力宝贝:旅人》(下文简称《旅人》)公布了游戏PV,并在全平台开启预约,截止目前,游戏已获得20万预约量。《魔力宝贝》端游由艾尼克斯研发,于2002年被引入国内,在MMO玩家群体中有不俗的号召力。步入手游时代后,国内...
【关键词】快手,游戏,MMO品类
网易CEO丁磊亲自辟谣,游戏版号未停止审批(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,游戏陀螺讯,近日游戏圈“风波”不断,先有中央宣传部、国家新闻出版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台,后有国家新闻出版署版号审批8月名单至今尚未出炉。9月9日临近尾市期间,香港媒体《南华早报》发布了一篇名为“国内游戏版号暂停审批”的英文报道,在该消息影响下,相关上市游戏公司的股价出现大幅度下跌,截止9月9日收市,腾讯下跌8.48%,网易下跌11.03%,哔哩哔哩下跌8.89%,完美世界下跌6.11%。同日,网易CEO丁...
【关键词】网易,游戏版号,审批
中青宝宣布推元宇宙游戏《酿酒大师》,股价盘中直线拉升涨幅逾20%(2021-09-08)
【摘要】 9月8日,游戏陀螺讯,9月6日,中青宝官方微信公众号消息称,公司将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类元宇宙游戏《酿酒大师》。受此利好消息影响,中青宝股价盘中直线上升,截至9月7日收盘,中青宝股价涨20%,报9.84元,封上涨停板。据中青宝透露,公司将通过融合旗下自有的互联网科技产品入场元宇宙赛道。以通信云计算技术提供支持,以游戏搭建元宇宙主要场景,以VR进行视觉呈现,借助自身的区块链技术构建经济体系,实现价值...
【关键词】中青宝,元宇宙游戏,股价
世纪华通2021上半年营收73.1亿元,归母净利润增长53%(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏智库讯,8月30日晚间,世纪华通发布2021年半年度报告。报告期内公司实现营收73.1亿元,归属于上市公司股东净利润24.5亿元,同比增长52.88%,这主要得益于世纪华通在硬科技赛道上的提前布局,引领了高速增长。半年报披露,互联网游戏及互联网数字中心业务板块的持续增长是世纪华通业绩增长的主要驱动力,目前互联网游戏收入占比已达到85.15%。报告期内,世纪华通游戏业务实现营业收入62.28亿元,三年复合增长35.51%...
【关键词】世纪华通,半年报,业绩增长
创梦天地上半年营收13.67亿元,将加码自研和线下娱乐(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏陀螺讯,8月30日,创梦天地公布2021年半年报。财报显示,创梦天地2021年上半年营收13.67亿元(人民币,下同),同比增长14.1%,经调整净利润为0.14亿元,同比增长93.5%。游戏业务依然是创梦天地最大的收入来源。财报显示,截至2021年6月30日,乐逗游戏业务收入13.24亿元,SaaS业务收入约3065.7万元,线下业务收入约1183.1万元。游戏营收增长得益于《小动物之星》、《荣耀全明星》、《全球行动》、《梦幻花园》和《...
【关键词】创梦天地,半年报,自研
巨人网络上半年营收10.36亿元,下半年已储备4款自研新品(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏陀螺讯,近日,巨人网络发布2021年上半年财报。财报显示,巨人网络上半年营收10.36亿元,同比减少15.29%;归母净利润5.74亿元,同比增长8.95%;扣非净利润4.81亿元,同比下降5.53%。对于营收同比下降,巨人网络在财报中解释称,主要系多款新游戏产品处于研发过程中,尚未能为公司贡献收入,同时公司因出售部分与重点游戏赛道关联性较低的业务导致相关收入不再并表。目前巨人网络的营收以游戏业务为主,占比高达99....
【关键词】巨人网络,游戏储备,半年报
B站投资幻魔寺游戏,后者在做一款开放世界武侠RPG(2021-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏葡萄讯,8月23日,企查查App显示,厦门幻魔寺游戏科技有限责任公司发生工商变更,新增股东上海幻电信息科技有限公司(B站关联公司)。目前,B站持有幻魔寺游戏15%股份,认缴出资额为17.65万元。公开资料显示,幻魔寺游戏成立于2020年8月,公司创始人王文江,2001年进入游戏行业,游戏美术出身,曾在黑脉游戏担任制作人,负责手游《刃心》系列的开发工作。目前,《刃心》在TapTap上获得了467万下载量,在好游快爆...
【关键词】B站,投资,幻魔寺游戏
心动网络盈利预警,员工福利和游戏研发半年花费近4亿(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,DoNews讯,近日,心动网络发布公司盈利警告的通函。公告显示,根据心动网络截至2021年6月30日止六个月未经审核综合管理账目所作的初步评估,净亏损人民币为3.2亿至3.5亿元。去年同期心动网络的净利润为2.59亿元,出现由盈利变为亏损的原因,主要有以下几个方面。1、为了满足13款处于开发阶段的游戏以及加快TapTap产品及技术升级的业务需求,招募了更多的研发人员并增加了员工的福利水平,研发开支约上涨3.4亿至3.7亿...
【关键词】心动网络,盈利预警,游戏研发
中手游:上半年营收、归母净利双增长,海外业务同比大增60倍(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,8月23日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:0302.HK)发布2021半年度财报。半年报显示,中手游上半年实现营业总收入21.8亿元,同比增长27.2%;归母净利润为3.93亿元,同比增长36.8%;经调整后的净利润为4.02亿元,同比增长17.6%。2021年上半年,中手游持续深化IP游戏战略,进一步打造具有竞争力的IP游戏生态体系。得益于IP游戏生态战略成效显现,中手游的自研业务及海外业务取得优异成...
【关键词】中手游,业绩增长,海外业务
腾讯女性向手游《光与夜之恋》将停止18岁以下用户注册(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,GameLook讯,近日,腾讯旗下的女性向手游《光与夜之恋》发布公告称,为进一步强化未成年人保护工作,自8月17日起,游戏将停止18周岁以下用户新注册功能,并且未来团队还将继续完善相关保护措施。《光与夜之恋》是由北极光工作室研发的恋爱手游,以2021年七月的日活用户数计算,该游戏已经是中国最受欢迎的模拟恋爱游戏。可以说这是一款获得腾讯高层认可的人气游戏。在《光与夜之恋》的官方网站上,游戏显示的适龄提示...
【关键词】腾讯,《光与夜之恋爱》,未成年人
IGG 2021上半年营收26.94亿元,《王国纪元》收入占比超8成(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,游戏陀螺讯,近日,IGG发布2021年中期报告。报告显示,2021年上半年,IGG实现营收32.37亿港元(约合人民币26.94亿元),同比增长33%;溢利为5.77亿港元(约合人民币4.80亿元),同比减少44%。对于营收的增长,IGG在财报中表示主要得益于经典游戏《王国纪元》的强劲收入贡献以及新游《时光公主》的收入增量。财报显示,《王国纪元》2021年上半年营收约27.37亿港元(约合人民币22.77亿元),月均流水4.8亿港元(约合人...
【关键词】IGG,营收增长,《王国纪元》
腾讯Q2游戏收入430亿元,12岁以下占中国流水0.3%(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,游戏陀螺讯,8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度及上半年业绩报告。财报显示,2021年第二季度,腾讯总收入为1383 亿元,同比增长20%,国际财务报告准则下净利润426亿元,同比增长29%。2021年第二季度,腾讯游戏收入430亿元,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至人290亿元,主要由于数...
【关键词】腾讯,游戏收入,未成年保护
中手游以6.4亿港元完成对北京软星和《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏陀螺讯,8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元收购知名游戏厂商大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。这是继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。至此,中手游已完成对北京软星和旗下《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购。对于此次收购,中手游表示,...
【关键词】中手游,收购,北京软星
韩国网石游戏以21.9亿美元收购北京博乐科技(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏葡萄讯,韩国首尔路透社消息,韩国游戏开发商Netmarble(网石游戏)表示,将以21.9亿美元收购休闲社交游戏公司SpinX Games(博乐科技),并持有100%股权。Netmarble成立于2000年,目前旗下拥有超过3,500名员工,除位于韩国首尔的总部以外,分别在北美、日本、中国、东南亚等地区设立了7个海外法人公司,曾推出《天堂2:革命》、《LINE旅游大亨》、《七骑士》、《MARVEL未来之战》等产品。Netmarble在一份监管文件中...
【关键词】韩国,网石游戏,收购,博乐科技
Zynga 5.25亿美元收购中国手游公司StarLark(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,美国休闲游戏公司Zynga斥资5.25亿美元(3.15亿美元现金+2.1亿美元股份,折合人民币34亿元)收购了位于北京的游戏工作室StarLark。StarLark是北京贝塔科技(Betta Games,原北京云图微动科技)旗下的研发工作室,代表作是体育手游《Golf Rival》。作为“贵族运动”,很多人或许对高尔夫的规则并不清楚。不过,《Golf Rival》增加了非常详细的新手教学,哪怕没有任何高尔夫知识也能轻松上手,熟悉之后还会有...
【关键词】Zynga,收购,中国公司
腾讯一天连投两家游戏公司,持续扩充游戏库存(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,7月29日,腾讯投资了两家游戏公司,分别为独立游戏开发商上海彼方网络和手游研运商成都星柒玩。上海彼方网络科技有限公司(下称“彼方网络”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股约10%。同时,公司注册资本从12.5万元人民币上升到13.89万元人民币,增幅11.12%。值得注意的是,鹰角网络也投资了彼方网络,持股18%。彼方网络成立于2019年8月,为独立游戏工作室,旗下有在研项目《加把劲...
【关键词】腾讯,游戏公司,投资
巨人网络携三款自研新品亮相ChinaJoy(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,DoNews讯,7月30日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,巨人网络旗下三款全新产品《龙与世界的尽头》《Project:GAIA》《我们的派对》及《征途》《球球大作战》两大经典IP新品亮相N2-02展台。《龙与世界的尽头》是一款3D横版放置手游,制作团队立志于给玩家打造一款“放置游戏中最有情感羁绊、二次元游戏中最休闲”的高品质放置游戏。《Project:GAIA》在不久前亮相TapTap游戏...
【关键词】巨人网络,自研游戏,ChinaJoy
ChinaJoy2021如期开幕,20余款新游亮相腾讯游戏展区(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏陀螺讯,7月30日,第十九届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称CJ)在上海正式开幕。本次腾讯游戏携全新主题“Spark Future 连接未来”,落地上海新国际博览中心N4展区。现场以充满科幻色彩的剧情游戏《寻找SOLA》串联整体逛展体验,由7大经典IP沉浸互动体验、20余款新品游戏多端试玩以及高燃电竞赛事、快闪表演共同构成。作为腾讯游戏展区最大亮点之一的IP主题互动展区,本次集结了《英雄联盟》、《黎明...
【关键词】ChinaJoy,新游戏,腾讯展区
腾讯投资Keen Games,后者正为旗下《传送门骑士》开发续作(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,游戏葡萄讯,据外媒Business Ware报道,腾讯与Hiro Capital向德国游戏开发商Keen Games投资了1000万美元,用于其新作的开发。Keen Games将利用资金为旗下游戏《传送门骑士》开发一款精神续作,类型为多人在线沙盒角色扮演游戏。而自2017年5月发行以来,《传送门骑士》累计销量已破350万份。游戏国服由多益网络代理,并上架了WeGame平台。Keen Games称,腾讯投资后,工作室仍将保持创作独立性,并表示其现在有机会转型...
【关键词】腾讯,投资,KeenGames
创梦天地与星竞威武达成战略合作,双方致力打造专业电竞生态(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,游戏陀螺讯,深圳市创梦天地科技有限公司(以下简称“创梦天地”)宣布与武汉星竞威武文体发展有限公司(以下简称“星竞威武”)达成战略合作。双方将在《全球行动》电竞赛事成功举办的基础上扩大合作范围,为创梦天地旗下多款竞技类游戏搭建健全且完善的电竞赛事生态。双方将探索更多线下业务合作场景,以赛事落地方式建立起线上和线下业务连接;探索打通职业和业余之间的通道;推进电竞产学研体系建设,挖掘培养青...
【关键词】创梦天地,星竞威武,战略合作
畅游计划赴港上市(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,GameLook讯,近日,搜狐公司董事局主席兼CEO张朝阳对多家媒体表示,搜狐旗下子公司畅游计划未来赴港股上市,但具体计划还不确定。作为搜狐最重要的资产,畅游前身为搜狐游戏事业部,2007年拆分独立,2009年登陆美国纳斯达克上市。由于自身业绩下滑,加上美股市场对中概股的低估,2017年开始搜狐开始公开推进畅游私有化,从美股退市。2017年到2019年,搜狐曾两度向畅游董事会递交初步非约束要约,提议收购搜狐未持有的...
【关键词】畅游,港股,上市
英礴联合巨枫打造射击3A手游,开启游戏工业化尝试(2021-07-22)
【摘要】 7月22日,游戏陀螺讯,近日,英国科技独角兽英礴(Improbable)与巨枫娱乐宣布达成战略合作,双方将在国内组成联合开发团队,共同开发一款全新的本土原创生存射击类3A手游——项目代号“GIO”。据官方披露的信息,该手游将采用独特的PvEvP玩法模式。市场关注的焦点主要集中在两个方面:一是制作团队豪华,由游戏行业标杆人物和国际尖端人才主导,二是“GIO”将全程使用英礴多人游戏服务(IMS,Improbable Multiplayer Services...
【关键词】英礴,巨枫娱乐,游戏工业化
腾讯将以12.7亿美元收购《麻布仔大冒险》开发商Sumo Group(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,游戏陀螺讯,据外媒报道,腾讯将以9.19亿英镑(12.7亿美元)收购英国游戏公司巨头Sumo Group。腾讯提出以每股513便士的现金收购英国游戏公司Sumo Group的股票,与Sumo Group于7月16日的收盘价相比,溢价43.3%。早在2019年11月,腾讯就已经收购了该公司1500万股,目前已持有该公司8.75%的股份,是该公司的第二大股东。目前,Sumo Digital已经参与制作了60多款游戏,包括《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》《麻布仔大冒险》...
【关键词】腾讯,收购,SumoGroup
B站投资终极幻境,后者经营游戏软件的技术开发(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,游戏陀螺讯,据天眼查App显示,深圳市终极幻境网络科技有限公司发生工商变更,新增股东上海哔哩哔哩科技有限公司,持股约18.00%。同时,公司注册资本由100万人民币增加至121.95万人民币,增幅为21.95%。公开资料显示,深圳市终极幻境网络科技有限公司成立于2020年6月,法定代表人为傅震,经营范围包括游戏软件的技术开发;动漫技术、游戏数字内容技术的技术服务等。今年,B站在动漫游戏领域的投入相较往年有明显的增...
【关键词】B站,投资,终极幻境
海外流水占朝夕光年总流水近八成(2021-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,朝夕光年的海外流水已经占到其全球流水的近80%。近期,朝夕光年总裁严授在内部讲话中,第一次公布了海外流水的占比,上述这一数据不包含所收购沐瞳科技的流水。今年以来,朝夕光年在海外业务上明显发力。3月和4月,朝夕光年陆续收购东南亚最大MOBA游戏公司沐瞳科技,以及日本“国民挂机手游”《放置少女》的发行商有爱互娱。6月18日,朝夕光年在东南亚发行的《RO仙境传说:新世代的诞生》,登顶iOS免费榜...
【关键词】朝夕光年,海外流水,占比
传腾讯欲3.5亿美元收购Crytek(2021-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,最近有外媒透露,腾讯计划通过其欧洲子公司,以超过3亿欧元(3.53亿美元)的价格收购《孤岛危机(Crysis)》开发商Crytek。亚马逊此前公布开源的Lumberyard引擎,实际上就是基于CryEngine定制而来。除了Crytek专门为挑战CryEngine极限而打造的《孤岛危机》系列,这款引擎还曾打造了《Ryse罗马之子》、《天国拯救》、《战争前线》、《进化》以及《猎杀:对决》、VR游戏《The Climb》等3A级大作。其中,《...
【关键词】腾讯,收购,Crytek
国行Nintendo Switch与新浪微博达成合作,上线分享功能(2021-07-14)
【摘要】 7月14日,新浪游戏讯,近日,新浪微博宣布与腾讯引进Nintendo Switch(以下简称“国行NS”)达成合作,上线微博分享功能:用户可以在游玩国行Nintendo Switch的过程中,将国行游戏的截图或视频一键分享到微博。本次合作达成后,Nintendo Switch将成为国内第一家支持主机分享功能的国行主机,而微博也将成为国内第一家支持国行主机分享功能的社交平台。本次微博分享功能上线后,玩家可以直接通过国行NS系统相册的发布功能,将国...
【关键词】国行Switch,新浪微博,战略合作
腾讯数字资产继承专利曝光(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏陀螺讯,7月6日,腾讯科技(深圳)有限公司公开了“数字资产凭证继承转移中的信息处理方法和相关装置”专利,公开号为CN110245940B,申请日为2019年3月8日,该专利主要包括确定用户的生命周期结束、获取用户的遗嘱、对数字资产统一维护和继承人资产转移等内容。腾讯在该专利的摘要中描述了具体的方法,包括确定用户的生命周期结束和获取用户的遗嘱。如果对所述遗嘱用司法机构节点公钥进行的签名验证成功,则触发向...
【关键词】腾讯,数字资产,继承专利
多元化布局见成效,三七互娱全球化后续可期(2021-07-07)
【摘要】 7月7日,游戏陀螺讯,近年来,受到日本和欧美市场红利的吸引,越来越多游戏厂商选择出海发行。其中,日本市场因文化近似、用户量大、付费意愿高等优势,成为诸多厂商出海的首选。三七互娱《Puzzles & Survival》(《末日喧嚣》)这款看上去似乎不该是日本市场热门类型的游戏,却呈现爆发式的上升,Google Play游戏畅销榜高居第13位,累计下载量突破一千万次。《末日喧嚣》是一款SLG与三消相结合的策略游戏,既拥有三消游戏...
【关键词】三七互娱,多元化,全球化
FunPlus领投洛杉矶游戏工作室Singularity 6(2021-07-05)
【摘要】 7月5日,据外媒TechCrunch报道,总部位于洛杉矶的游戏工作室Singularity 6近日宣布完成3000万美元的B轮融资,目前该公司正准备扩大团队规模,并推出其首款游戏。该游戏工作室本次获得的3000万美元融资是由FunPlus Ventures领投,安德森·霍洛维茨基金(a16z)、LVP、Transcend、Anthos Capital及Mitch Lasky等参与。此前,Singularity 6工作室共筹集了1650万美元的A轮融资,其正在研发的游戏为《帕里亚》。FunPlus首席战略官兼Fun...
【关键词】FunPlus,投资,Singularity
主打体育游戏,年收益超4亿元,望尘科技拟赴港IPO(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,继青瓷数码之后,港交所又一游戏公司递交上市申请。6月30日,望尘科技控股有限公司(以下简称:望尘科技)向港交所主板提交上市申请,大华继显为独家保荐人。望尘科技成立于2013年12月,是国内移动游戏研发商和运营商,业务侧重于足球体育竞技游戏。按收益计算,望尘科技在中国手机运动模拟游戏市场排名第二,市场份额约为16.2%,在中国网上运动游戏市场排名第三,市场份额约为5.6%。招股书显示,望尘科技...
【关键词】望尘科技,赴港上市,体育游戏
腾讯入股《新斗罗大陆》手游研发商梦求游戏,成第二大股东(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,上海梦求网络科技有限公司近日发生工商变更,原股东沈阳市梦岸企业管理合伙企业(有限合伙)退出,新增广西腾讯创业投资有限公司为股东。目前,广西腾讯创业投资有限公司持股约28%,为第二大股东。同时公司注册资本由1000万人民币增至1250万人民币,增幅为25%。上海梦求网络科技有限公司(简称:梦求游戏)成立于2019年1月,是一家卡牌手游研发公司,拥有成熟的卡牌游戏研发运营经验。成员均来自游戏顶尖...
【关键词】腾讯,投资,梦求游戏
青瓷提交港交所招股书:去年营收12.26亿元(2021-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,6月25日,青瓷游戏正式在港交所提交了招股书。截至最后实际可行日期,青瓷游戏运营六款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。青瓷游戏的标志性移动游戏(例如《最强蜗牛》、《不思议迷宫》及《提灯与地下城》)实现高额流水,并在广受行业认可的游戏排行榜上名列前茅。招股书显示,2018年、2019年及2020年,青瓷游戏营业收入分别为人民币9840万元、人民币8870万元及人民币12.26亿元,2018~2020年间的复合...
【关键词】青瓷游戏,港交所,招股书
EA斥14亿美元现金收购《Golf Clash》手游开发商Playdemic(2021-06-25)
【摘要】 6月25日,游戏陀螺讯,EA将以14亿美元现金收购华纳兄弟旗下的手游开发商Playdemic,以增强EA在手游市场的影响力。对于Playdemic这样一个目前只有一款游戏的开发商而言,14亿美元的现金是一笔巨款。该公司唯一的一款游戏《Golf Clash》是一个非常赚钱的项目。根据Sensor Tower的数据,《Golf Clash》运营4年以来,下载总量超过5800万次,总营收超过7.8亿美元;2020年营收达1.85亿美元,同时新增了530万的首次下载量。这也意味着...
【关键词】EA,现金收购,Playdemic
腾讯投资德国游戏工作室,后者正在开发一款射击新作(2021-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,据外媒Gamesindustry报道,腾讯前不久收购了德国游戏公司、第三人称射击游戏《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)开发商Yager的大部分股权。交易完成后,这家位于柏林的工作室将保持独立运作,并将会获得额外的研发资源。腾讯此前在2020年初就曾对Yager进行一次战略投资,但未透露资金细节。《特殊行动:一线生机》是Yager的代表作,于2012年问世,由2K发行。目前,Yager正在开发一款F2P科幻射...
【关键词】腾讯,投资,德国工作室
教育游戏公司Lingokids获4000万美元C轮投资(2021-06-23)
【摘要】 6月23日,GameLook讯,近日,国外教育游戏平台Lingokids获得了一笔4000万美元的融资。LingoKids表示,将利用这一笔资金,研发全新的内容,在全球扩张自己目前仅有100人的团队,进一步扩大自家旗下主要产品“PlayLearning”在国际市场的影响力。作为一家只面向个人用户,而非学校等大型机构的教育游戏公司,LingoKids目前在全球已经覆盖了超过3000万个家庭。和其他儿童教育游戏产品较为类似,LingoKids旗下的产品目前最主要的功...
【关键词】教育游戏,Lingokids,融资
扩大游戏领域布局,字节跳动在海南成立新游戏公司(2021-06-18)
【摘要】 6月18日,游戏陀螺讯,6月15日,海南里游互娱科技有限公司正式成立,注册资本100万人民币,法定代表人为吴嘉伟,经营范围含广播电视节目制作经营、出版物零售、演出经纪、互联网信息服务等。企查查显示,字节跳动旗下全资子公司、游戏品牌朝夕光年的运营主体北京游逸科技有限公司持有该公司100%的股权,因此,海南里游互娱科技有限公司也可看作字节跳动间接持有的全资子公司。这已经是字节跳动在海南建立的第二家游戏公司,此...
【关键词】游戏布局,字节跳动,海南公司
字节跳动2020年营收2366亿,亏损147亿元(2021-06-18)
【摘要】 6月18日,GameLook讯,字节跳动的一份内部资料显示,字节2020年实际收入达到2366亿元,同比增长111%,经营亏损达到147亿元。截至2020年底,字节跳动旗下产品全球月活跃用户数达到19亿,覆盖全球超过150个国家与地区,支持超过35种语言。目前,字节跳动在亚洲、美洲、欧洲等30多个国家设有办事处,全球正式员工11万人。营收屡创新高,同时亏损数字却仍在扩大,字节的钱都烧在什么地方了?相较而言,近几年来较为激进的快速扩张...
【关键词】字节跳动,营收增长,利润亏损
虎牙探索电竞直播新业态(2021-06-17)
【摘要】 6月17日,游戏陀螺讯,6月16日,虎牙公司CEO董荣杰在2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上表示:“虎牙致力于直播与电竞的双向赋能,已构筑起电竞直播核心竞争力,未来将携手上下游伙伴,在电竞行业持续竞放。”全球电竞运动领袖峰会是由腾讯电竞发起的国际化电竞行业年度盛会,汇聚了行业杰出代表、覆盖了电竞全产业链、连接了上下游企业,目前已成为引领风向的电竞行业年度盛会。此次峰会邀请了电竞赛事运营、电...
【关键词】虎牙,电竞直播,新业态