【游戏产业】Steam流式盒上架iOS遭拒,或因违反App Store规则(2018-05)
5月30日,GameLook讯,不久前,V社宣布已久的Steam Link(即Steam流式盒)手机应用正式上架Google Play商店,该应用可以将电脑桌面游戏发送到安卓设备。V社希望通过这个流式盒让规模更大的手游用户群体接触和了解Steam游戏,甚至成为其付费用户。但这一想法短期内无法在iOS平台实现,苹果已经连续拒绝了Steam流式盒的上架申请。苹果认为,Steam Link提交审核时存在一系列问题都与苹果的规则有冲突,最主要的是Steam ...
【游戏产业】Bilibili一季度游戏营收6.88亿元,同比增长40%(2018-05)
5月24日,GameLook讯,近日,Bilibili公布上市以来的第一份财报。2018年第一季度财报显示,Bilibili第一季度总营收达人民币8.68亿元,同比增长105%,创历史新高。Bilibili的营收绝大部分来自于网络游戏业务,一季度游戏营收为6.88亿元,同比增长40%,环比增长12%,占比达79%;同时,游戏业务的月活用户达9600万人,用户人均花费11.2元,同比增长51%,环比增长10%,同样创出历史新高。
【游戏产业】猎豹移动2018Q1手游营收1.75亿,全球月活达1亿(2018-05)
5月22日,GameLook讯,猎豹移动发布了截至2018年3月31日的第一季度财报。财报显示,猎豹移动第一季度总收入11.45亿元,超过公司业绩指引上线。手游业务是猎豹移动本季度收入增长的主要引擎。在2017年年初推出的几款休闲游戏的驱动下,本季度手游业务收入同比增长25.3%至1.75亿元。目前,猎豹移动已经构建了一个强大的休闲游戏矩阵,猎豹游戏在全球获得了1亿左右的月度活跃玩家。
【游戏产业】腾讯收购《流放之路》开发商大部分股权(2018-05)
5月22日,GameLook讯,20日,Grinding Gear Games(GGG)在《流放之路》国际服官网论坛宣布,腾讯收购其大部分股份,但这不会影响《流放之路》的游戏设计和运营。除此之外,他们不打算推出国际版本的中文版本,游戏也不会变成RMT游戏。至于为什么选择腾讯而不是其他公司,GGG表示,腾讯因尊重投资开发商和工作室的设计决策而享有盛誉,“允许我们享有高水平的自主继续经营和开发游戏的权利”。此前,腾讯收购了多家...
【游戏产业】育碧2018财年营收130亿,同比增长18.6%(2018-05)
5月21日,GameLook讯,育碧日前公布了2017至2018财年的财务报告。截止今年3月31日,育碧在2017至2018财年实现销售收入17.32亿欧元(约合人民币130.1亿元),同比增长18.6%,超过了16.4亿欧元的预定目标。育碧首席执行官伊维斯.古利莫特(Yves Guillemot)表示,得益于出色的执行力、游戏的高品质和强大的运营能力,公司整体业绩表现超预期,销售总额、数字业务、往年产品和盈利能力均创历史新高。伊维斯.古利莫特认...
【游戏产业】腾讯2018Q1营收735亿元:游戏收入287.78亿元,环比增18%(2018-05)
5月16日,GameLook讯,16日,腾讯(00700.HK)公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。腾讯称,网络游戏收入增长主要受智能手机游戏《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏收入的增长所推动。
【游戏产业】虎牙直播Q1净利3140万,月平均访问用户9290万(2018-05)
5月11日,GameLook讯,据外媒报道,虎牙直播(以下简称“虎牙”)本周二向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书3号修订文件,公布了该公司2018年第一季度的财务数据。数据显示,虎牙第一季度净利润达到人民币3140万元(约合500万美元),较去年同期的净亏损人民币4170万元实现扭亏;虎牙在第一季度拥有约9290万月平均访问用户,同比增长19.2%,其中付费用户达340万人,同比增长34.9%。虎牙今日在纽交所挂牌交易...
【游戏产业】传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败(2018-05)
5月2日,GameLook讯,韩国先驱报援引中国台湾工商时报报道称,据相关风投业界人士透露,腾讯拟出资超过5000亿韩元、约合人民币29.53亿元收购《绝地求生》开发商PUBG母公司蓝洞(Bluehole Studio)10%的股份。蓝洞发言人回应称,“公司正处在招标投资的过程中,但参与方与具体金额暂时无法透露”。据悉,微软、红杉资本、IMM投资等多方与腾讯进行了一场“持续数月”的招标战,不过它们最终都在与腾讯的竞标过程中败下...
【游戏产业】PS4游戏销售强劲,索尼2017营收781亿美元(2018-04)
4月28日,GameLook讯,27日,索尼发布了截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼在2017财年的营业额达到781亿美元,同比增长12.4%;营业利润约67亿美元,同比增长154.5%,创下了索尼历史上最高营业利润额。其中,索尼游戏部门创造了1775亿日元(约合16亿美元)的利润,比公司其他任何部门都要多。游戏业务的快速增长主要得益于PS4软件销售和会员的增加。2017年,PS4出货量达1900万台,截至2018年3...
【游戏产业】游族网络2018Q1营收8.68亿元,净利2.22亿元(2018-04)
4月27日,GameLook讯,近日,游族网络(002174)发布2018年第一季度财报,期内实现净利润2.22亿元,同比增长7.84%。业绩增长主要系《天使纪元》《少年三国志》等自研手游的良好表现。第一季度,游族网络营业成本比去年同期下降37.21%,主要原因一方面是公司加强了成本支出管控,另一方面由于部分推广成本发生模式有所变动,财务核算上从营业成本调整为销售费用。游族网络副总裁表示,2018年,游族网络预计推出十余款...
【游戏产业】腾讯推《自由幻想》手游,布局女性游戏市场(2018-04)
4月26日,GameLook讯,近日,腾讯一口气宣布28款新品游戏发布,涵盖领域包括功能游戏,经典游戏改编,动漫改编等多个细分品类。在经典游戏改编中,由腾讯光子工作室自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的《自由幻想》手游重磅发布。基于IP原有的女性玩家及女性手游市场崛起的大趋势,《自由幻想》手游在研发之初,就在女性玩家的诉求方面有所偏重。据项目组透露,在《自由幻想》手游线上测试中,其女性整体留存数据...
【游戏产业】以多品类迎战细分化市场,三七互娱16亿净利背后的手游新布局(2018-04)
4月24日,GameLook讯,23日,三七互娱2017年度报告正式披露。数据显示,2017年公司实现净利润16.21亿元,同比增长51.4%,盈利维持A股同行业第一。同时,作为其业绩核心的手机游戏业务在报告期内实现营业收入32.84亿,毛利25.12亿元,同比分别增长100.3%、147.7%,最高月流水超过5亿元。三七互娱手游业绩再度猛增的动力并非单一依赖于长周期产品《永恒纪元》的持续收入贡献,2017年市场火热的《永恒纪元》、《大天使...
【游戏产业】传腾讯向印度运动游戏平台Dream 11投资1亿美元(2018-04)
4月23日,GameLook讯,据印度媒体报道,腾讯向印度孟买网络运动游戏平台Dream11投资预估1亿美元的谈判已经进入最后阶段。腾讯提出的交易条件可能让创建才6年的该公司估值达到4亿美元至4.5亿美元。如果投资成功,这将是腾讯在过去两个月以来在印度完成的第二个重大交易。今年2月份,腾讯领导对音乐流服务Gaana投资了1.15亿美元。目前,Dream 11拥有印度近90%的市场份额,印度该领域的运营商数量超过60家。业内人士称...
【游戏产业】中文在线14.73亿元完成收购晨之科剩余80%股权(2018-04)
4月13日,GameLook讯,近期,中文在线通过发行股份及支付现金共计14.73亿元对上海晨之科剩余80%股权进行收购,实现了对晨之科的全资控股。晨之科成立于2013年9月,是一家专业移动游戏运营商,植根于二次元文化领域,旗下拥有二次元玩家社区“咕噜咕噜”和二次元游戏发行平台“咕噜游戏”,通过社区、游戏、直播三大业务的加速整合,晨之科积极布局二次元领域IP、游戏、漫画、KOL红人等产业环节,覆盖二次元全产业。...
【游戏产业】盛大游戏携手腾讯投资韩国版“微信”(2018-04)
4月2日,GameLook讯,近日,盛大游戏旗下控股子公司韩国Actoz soft(以下简称“亚拓士”)以100亿韩元(约5913.07万元人民币)投资韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games。此前,以30亿元人民币战略入股盛大游戏的腾讯,于今年2月13日领投了Kakao总计1400亿韩元(约8.19亿元人民币)的融资,成为其第二大股东。盛大游戏携手腾讯接连投资有韩国版“微信”之称的Kakao,为公司发力海外市场再添一重要砝码。K...
【游戏产业】网易上线玩家社区“UP”,与TapTap正面PK(2018-03)
3月27日,GameLook讯,26日,网易悄然推出了一款名为“UP”玩家评论社区,并打出“为好游戏发声”的Solgon。目前,网易“UP”已经上线了全新域名,并开启了安卓端的应用测试。网易“UP”暂时还未提供游戏的下载功能,玩家可以在其中分享游戏、发表评论,以及提供游戏官网或者下载或购买的渠道链接。截至3月27日上午11点,网易“UP”收录了来自212个平台的4063款游戏,总共461名“UPer”提供了2879份游戏评测,被加星...
【游戏产业】阿里游戏疑似大规模挖角同行:网易是主要目标(2018-03)
3月27日,GameLook讯,据悉,自收购简悦,获取自研能力和成熟游戏产品之后,阿里游戏的重心开始向自研转移,并启动了大规模的挖角计划,其中网易是主要目标。2017年9月,阿里全资收购由网易前COO詹钟晖创立的广州简悦,成立独立游戏事业群。此后,阿里游戏开始通过猎头和原网易COO詹钟辉的关系,说服原《天谕》美术总监、《创世西游》主美术费剑锋加入阿里游戏,任美术中心的负责人,向詹钟辉汇报。与费剑锋同期跳槽...
【游戏产业】腾讯、网易游戏行业市场占有率近76%(2018-03)
3月26日,GameLook讯,近日,腾讯发布了2017年年报,其年报中体现的游戏业务收入为978亿元,但该数字并不准确,主要原因是腾讯将2017全年200亿元的游戏收入计入了腾讯内部渠道的收入中。真实的游戏业务收入构成为:PC游戏收入551亿元、手机游戏收入628亿元,2017年全年游戏业务收入1179亿元。结合网易年报和游戏工委的数据推算,在PC游戏市场,2017年腾讯网易两家公司收入合计达657亿元,占全市场收入规模的81.7%,...
【游戏产业】腾讯2017年营收2377亿元,同比增长56%(2018-03)
3月21日,GameLook讯,21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2017年,腾讯总收入为2377亿元,同比增长56%。马化腾表示,腾讯在2017年实施多项重要战略举措,进一步巩固了领先地位。未来,腾讯将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。可能的举措包括:强化社交平台、提升游戏普及度等。这在短期内...
【游戏产业】育碧、谷歌组建游戏云托管平台(2018-03)
3月14日,GameLook讯,13日,外媒称,育碧将和谷歌合作推出开源的云服务系统:Agones,该系统是一款基于谷歌容器项目Google Kubernetes的游戏服务器托管平台。此前,育碧就曾尝试通过人工智能改善游戏的开发调试流程,以求更快、更有效的找出错误代码。最近不少育碧的游戏(比如《荣耀战魂》)都有推出专用服务器(Dedicated Game Servers)。育碧开发总监Carl Dionne表示“Agones能够帮助我们在运营专用游戏服务器...
【游戏产业】马化腾:游戏在腾讯利润中占比已低于50%(2018-03)
3月9日,GameLook讯,7日,全国人大代表、腾讯董事局主席马化腾表示,游戏在腾讯赢利中所占的比例在下降,目前已经低于50%。腾讯的游戏业务一直是“印钞机”,虽然近年来腾讯的数字广告、信息流收入大增,但从财报来看,腾讯2016年全年营收1519.38亿元,游戏收入708.44亿元,占比46.63%;2017年前三季度营收合计1713.68亿元,游戏收入735.16亿元,占比42.90%。游戏仍为腾讯贡献了超过三分之一的收入。对于未来腾讯收...
【游戏产业】传腾讯拟收购《旅行青蛙》开发商Hit-Point(2018-03)
3月8日,GameLook讯,据多家媒体报道称,腾讯高层已与《旅行青蛙》开发团队接洽,很可能将成为《旅行青蛙》的代理商,不仅如此,腾讯还有意收购HIT-POINT公司。消息进一步指出,腾讯拿下《旅行青蛙》后,不仅将推出产品的汉化版,还将对游戏画风及场景进行修改和完善,未来很多中国地标可能融入到汉化版的《旅行青蛙》;此外,《旅行青蛙》的IP还会进一步跟腾讯旗下众多产业进行结合。不过目前《旅行青蛙》在国内已...
【游戏产业】网易设立20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司(2018-03)
3月6日,GameLook讯,5日,据彭博社报道,网易CEO丁磊在政协会议间歇置评华为进入美国市场受阻时表示,美国监管者对中国科技公司存在误解。据悉,网易设立了20亿元基金用于收购美国VR和游戏公司。2017年8月,在网易发布2017年二季度财报后,丁磊曾表示,“总之网易在VR/AR方面不会落后,因为在过去五年里,公司的移动端游戏在市场上一直遥遥领先,是因为公司从2009年开始就做了充分的准备,在接下来的时间里做探索和...
【游戏产业】三七互娱2017累计营收61.92亿,同比增长18%(2018-03)
3月1日,GameLook讯,近日,三七互娱发布2017年度业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入 61.9亿元,同比增长 18.00%;实现利润总额 19.6亿元,同比增长 48.45%。报告指出,公司2017年业绩增长的主要原因为:一是手机游戏发行业务实现较大发展,《永恒纪元》等各类产品表现良好;二是自主研发业务大幅增长,进一步提升了公司盈利能力;三是公司增强了对供应商的议价能力,降低了游戏业务的经营成本。
【游戏产业】网易2017年Q4总营收146亿,网络游戏净营收80.04亿(2018-02)
2月8日,GameLook讯,7日,网易发布了截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度净营收为人民币146亿元(约合22亿美元),同比增长20.7%;第四季度网络游戏净营收为人民币80.044亿元(约合12.302亿美元),较上年同期下滑10.7%。2017年,网易各板块业务稳健发展,全年净营收同比上升41.7%,同时大规模拓展了电商业务,继续推进广告服务、邮箱和其他业务的发展。虽然第四季度个别手游...
【游戏产业】腾讯入股盛大游戏,或对其回归A股有利(2018-02)
2月6日,GameLook讯,5日,工商注册信息显示,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司已经引入腾讯作为新股东。盛大游戏公关部相关负责人确认了腾讯投资盛大游戏的消息,但细节尚待进一步披露。作为国内游戏行业数一数二的巨头级企业,盛大游戏2015年完成从美股退市,准备回归国内资本市场,但随后遭遇长达两年的资本纠葛,私有化财团数次变更。据悉,盛大游戏正在做股权架构最后一轮的调整和优化工...
【游戏产业】2017年最赚钱的10家手游公司:腾讯网易垄断冠亚军(2018-01)
1月18日,GameLook讯,17日,手游数据公司Sensor Tower发布了2017年全球双平台发行商收入Top10。从收入排名来看,虽然没有计入中国第三方安卓商店收入,但腾讯和网易仅凭中国区iOS的收入就拿到了全球发行商综合收入榜冠亚军。可以看出,手游对于发行商综合收入的影响巨大,2017年全球手游发行商综合收入前十名分别是:腾讯、网易、Supercell、King、Mixi、万代南梦宫、MZ、Netmarble、索尼和GungHo。
【游戏产业】微信与育碧战略合作,大量小游戏在路上(2018-01)
1月15日,凤凰网游戏讯,15日,育碧娱乐软件公司(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将就小游戏领域展开全面战略合作。育碧移动Ketchapp联合创始人表示,能够作为微信小游戏首批合作伙伴,感到非常振奋。未来,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏,同时双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。游戏是微信小程序的一个全新类目,具备即点即玩、无需下载安装、体验轻便、极具趣...
【游戏产业】Facebook公布2017年度最佳游戏,网易《光明大陆》获提名(2018-01)
1月5日,游戏产业网讯,近日,Facebook公布了2017年度最佳游戏。Facebook的H5平台Instant Games推出一周年,目前已经拥有70多款游戏,PC客户端游戏平台Gameroom也拥有200多款游戏。Facebook最重量级的奖项“Facebook年度最佳游戏”颁给了《1979革命:黑色星期五(1979 Revolution: Black Friday)》,同时这款游戏也获得了“最佳Gameroom游戏”。除了公布年度最佳游戏,Facebook还公布了H5、web和Gameroom年度最佳。国...