【游戏产业】4月出海发行商及产品收入排名,莉莉丝紫龙进步大(2019-05-14)
【摘要】 5月14日,GameLook讯,自2017年底以来,战术竞技玩法就逐渐成为了手游市场举足轻重的品类,尤其是在Battle Pass模式推出之后,更是成为了收入榜头部的常客。据Sensor Tower最近发布的4月国产手游出海收入榜显示,腾讯的《PUBG Mobile》已经连续4个月稳居冠军,并且连续两个月收入超过了6400万美元(折合人民币4.35亿元)。根据Appannie发布的出海发行商收入排名显示,Funplus依旧保持出海发行商收入第一,2至5名分别是腾讯、IG...
【关键词】4月,出海发行商,排名
【游戏产业】4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10,融合传统文化因素(2019-05-13)
【摘要】 5月13日,GameLook讯,随着越来越多的中国游戏公司出海,国产手游在全球收入榜的影响力也开始越来越大,尤其是Google Play的变化更为明显,在AppAnnie公布的2019年4月全球手游指数榜上,腾讯、IGG、梦加、龙腾中东、沐瞳科技、君海网络等公司在多个主流市场的安卓收入榜Top 10表现强势。全球榜单上,得益于黄金令牌的推出,Supercell发布了7年多的战争策略手游《部落冲突》收入再次出现暴增,顺利进入全球iOS收入榜前五名。国...
【关键词】AppAnnie,游戏出海,一起来捉妖
【游戏产业】完美世界教育与伽马数据联合发布海外电竞人才报告(2019-05-10)
【摘要】 5月10日,GameLook讯,9日,完美世界教育与伽马数据联合发布了《海外电子竞技人才报告》,从“海外电子竞技产业现状”、“海外电子竞技产业人才需求”以及“海外电子竞技产业人才教育”等多个维度,对海外电子竞技产业及人才需求等进行了全面分析研究,并对中外电竞产业和电竞人才发展态势进行了系统对比,为中国电竞全球化发展提供了借鉴与参考。报告显示,2018年海外电子竞技产业收入7.4亿美元,同比增长33.4%。报告认为,现...
【关键词】完美世界,伽马数据,电竞人才报告
【游戏产业】EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期(2019-05-09)
【摘要】 5月9日,GameLook讯,8日,老牌游戏巨头电子艺界(EA)发布了2019财年第四季度财报及2019财年全年财报。从财报数据来看,电子艺界(EA)这份财报可谓是喜忧参半。在上一季度,电子艺界(EA)的营收和利润对比去年同期均出现了明显下滑。所幸的是,在截止到3月31日的2019财年全年,电子艺界(EA)稳住了发展,保持了营收和利润的基本面,也超出了市场的预期,这也让投资人的情绪有所缓和。财报显示,电子艺界(EA)全年营收49.5...
【关键词】EA,2018财报,营收49.5亿美元
【游戏产业】任天堂未来将推出更多NS会员独占游戏(2019-05-09)
【摘要】 5月9日,DoNews讯,根据任天堂发布的年度财报(截止到2019年3月),在任天堂Switch主机上,数字游戏销售已成为重要增长点。讽刺的是,任天堂是三家主要主机厂商(还有索尼和微软)中,数字销售渠道相对不成熟的公司。任天堂财报显示,数字销售将成为公司未来的核心业务。任天堂最重要的数字战略,是推出了任天堂Switch在线数字服务(Nintendo Switch Online service,简称NS Online)。NS Online为Switch用户提供在线游戏、独...
【关键词】任天堂,NS会员,独占游戏
【游戏产业】2019年Q1 Facebook小游戏活跃用户超9亿(2019-05-07)
【摘要】 5月7日,GameLook讯,2019年3月,Facebook 小游戏平台迎来了发展一周年的纪念日。这个允许任何符合资质的开发者发布小游戏的社交平台,已经有了20亿用户。同时全球对于Facebook小游戏的关注度也在日益增加。近日,GameSkyfall对FaceBook小游戏的大盘数据进行了研究。截止到今年三月的数据显示,FaceBook小游戏的活跃用户数发展速度十分迅猛,2019年Q1,Facebook小游戏的活跃用户数达到9.1亿。小游戏的快速发展与背后的开发者紧...
【关键词】Facebook,小游戏,活跃用户9亿
【游戏产业】韩国Q1手游收入8.2亿美元,国产手游占比20%(2019-05-05)
【摘要】 5月5日,GameLook讯,Sensor Tower报告显示,2019Q1期间韩国App Store和Google Play总收入达到8.2亿美元,同比增长14.5%、环比增长18.3%;国产手游第一季度在韩国累计收入1.66亿美元,同比增长59%,占韩国Q1收入榜的20.2%。第一季度韩国手游市场的增长主要得益于《荒野乱斗》和《剑灵:革命》两款游戏的带动:去年12月全球公测的《荒野乱斗》在Q1收入超过3000万美元,而《剑灵:革命》的收入则增长了270%达到9100万美元。Q1期...
【关键词】韩国,Q1手游收入,8.2亿美元
【游戏产业】微软市值首次突破1万亿美元,Xbox部门收入提升5%(2019-04-30)
【摘要】 4月30日,游戏产业网讯,在上周财报公布后,微软的股价随即攀升,公司总市值有史以来首次突破了1万亿美元,随后回落到9950亿美元。除微软外,苹果和亚马逊是仅有的两家市值达到过1万亿美元的公司。微软目前的市值为9954亿美元,超过了苹果(9732亿美元)和亚马逊(9428亿美元)。微软的盈利报告也对Xbox部门的健康状况提供了一些洞见。虽然Xbox One游戏机销量有所下滑,但游戏总收入却跃升了5%。收入的增长主要由Xbox游戏销售和订...
【关键词】微软市值,突破,1万亿美元
【游戏产业】Steam账户数量突破10亿,亚洲交易量排首位(2019-04-30)
【摘要】 4月30日,DoNews讯,由Vavle发行的Steam平台从2002年进入市场以来,迄今为止已有差不多17个年头。在十几年的时间里,Steam获得了极为厚实的用户基础和市场。近日有消息称,Steam平台的账户数量突破了10亿大关。此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为新用户。不过可惜的是,这位用户可能无法获得奖励,因为官方考虑到平台上其实有不少“非真人用户”,所以此次还不能确定这位用...
【关键词】Steam,账户数量,突破10亿
【游戏产业】遭迪士尼”打脸”拒绝收购,NEXON股价大跌8.3%(2019-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,今年1月,Nexon创始人金正洙决定,将出售持有的NXC公司98.64%股份,而NXC则持有Nexon 47.98%的股份。这笔收购交易据传对NEXON的估值高达150亿美元。本月,金正洙专门奔赴美国,试图邀请迪士尼公司参与对NEXON的并购,消息传开后引发热议。但迪斯尼很快就拒绝了金正洙“诚挚的卖身邀请”,受该消息影响26日Nexon股价暴跌8.3%。而因为邀请迪士尼竞标,导致原本定于4月开标的并购交易,被推迟到了5月份,NEX...
【关键词】迪斯尼,拒绝收购,NEXON
【游戏产业】Facebook暂停Instant Games小游戏审核,原因不明(2019-04-28)
【摘要】 4月28日,GameLook讯,据外媒报道,Facebook已于近日暂停了Instant Games小游戏平台审核,具体原因不明,目前小游戏可提交但无法通过审核发布。具体是否又有严重的技术故障发生,还是因为不可抗拒原因(比如苹果)导致要调整小游戏的过审规则,还有待进一步确认,目前Facebook暂未做出回应。这一突发消息发布之际,Facebook刚刚修复了instant Games上的两个重大漏洞。其中一个是在4月4日到6日之间修复的,该漏洞导致游戏列表没...
【关键词】facebook,小游戏审核,暂停
【游戏产业】任天堂社长:Switch短期不会入华,股价开市大跌5%(2019-04-28)
【摘要】 4月28日,GameLook讯,25日,任天堂正式发布了2018年度财报。财报显示,2018年任天堂售出1695万部Switch游戏机,较上年增长12.7%;净销售额约107.27亿美元,同比增长13.7%,净利润17.33亿美元,较上年增长39.0%。在财报发布后,任天堂社长古川俊太郎回答了投资者和玩家非常关心的国行Switch主机问题。当日,任天堂与腾讯相继发布正式合作公告。任天堂社长古川俊太郎表示:“目前的申请仅限于硬件,但我们也需要将软件送审。这...
【关键词】任天堂,短期,不会入华
【游戏产业】韩自律机构警告外国厂商公示游戏概率,外企迟迟不响应(2019-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,本月,韩国游戏自律协会GSOK再度公布了3月份在韩国市场未公示游戏抽取概率的游戏产品名单。名单最大的槽点是入围企业几乎都是韩国之外的游戏厂商,以中国、美国、欧洲企业为主要代表,比如最为知名的Supercell、国内公司点点互动的手游产品都在名单中出现。自GSOK于去年11月份正式成立以来,该机构已在韩国曝光了5批游戏产品,如果曝光产品未在游戏中显示抽取概率,就在下一批次中继续曝光,因为名单中厂...
【关键词】韩国,公示游戏概率,响应
【游戏产业】欧洲12国组建电子竞技联盟,将成为行业协调伙伴(2019-04-24)
【摘要】 4月24日,GameLook讯,据外媒Gamesindustry报道,在最近的柏林峰会上,12个国家举行了一系列会议,最终达成一致,同意在今年成立欧洲电子竞技联盟(European Esports Federation)。该联盟将成为电子竞技行业的“协调伙伴”,而不是行业的管理机构。这12个国家包括英国、比利时、德国、奥地利、匈牙利、法国、俄罗斯、斯洛文尼亚、塞尔维亚、瑞典、土耳其和乌克兰。参加柏林会议的还有欧洲互动软件联盟、德国游戏产业协会、ESL、...
【关键词】欧洲,电子竞技联盟,协调伙伴
【游戏产业】伊拉克“游戏禁令”:不准与敌人玩游戏(2019-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,近日,伊拉克议会投票通过了一项针对PUBG、堡垒之夜的游戏禁令。需要特别提醒的是:该禁令并不是正式法令、还需要伊拉克内阁批准才能得到真正施行。该消息一经媒体报道,“游戏禁令”再次成为全球年轻人吐槽的热词。该禁令由伊拉克什叶派牧师、教主级人物萨德尔呼吁发起,始于他在今年3月发表的一份两页公开信。萨德尔认为“一些电子游戏对伊拉克社会的健康、文化和安全造成了负面影响,包括对儿童和青年...
【关键词】伊拉克,游戏禁令,战争
【游戏产业】TOP25全球游戏公司:腾讯夺冠网易第7,三七、完美入围(2019-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,据市场分析公司Newzoo最新的报告显示,全球收入最高的25家上市游戏公司占据全球市场份额的80%。2018年期间,全球游戏行业收入为1349亿美元,这些头部公司的总收入达到了1073亿美元。在前十名公司中,腾讯已经连续六年保持冠军。2018年,腾讯游戏收入197亿美元,同比增长9%,约占全球市场份额的15%。网易位列第7,2018年网易游戏收入62亿美元,同比增长11%。在top25中还有两家中国游戏公司,分别是排名第2...
【关键词】全球游戏公司,top25,腾讯网易
【游戏产业】500万人口小国逆袭,3200位游戏人年产值21亿欧元(2019-04-22)
【摘要】 4月22日,GameLook讯,Neogames最新报告显示,从业人数只有3200人的芬兰游戏业,在2018年的产业规模却超过了21亿欧元,人均创造产值65.6万欧元(折合人民币超过495万元),堪比国内腾讯的人均产值水准。报告指出,在经历了2011-2016年之间的快速增长之后,芬兰游戏行业逐渐进入了稳定状态,境内游戏公司数量也从2016年的250家降到220家,其中有48家团队是在2017和2018年之间成立的。2018年,芬兰从业人数达到3200人,但每年发...
【关键词】芬兰,游戏,产值21亿欧元
【游戏产业】2019年3月中国出海手游下载榜TOP30:新品纷呈,《明日之后》空降(2019-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,Sensor Tower最近公布了2019年3月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。本月榜单亮点:网易《明日之后》,腾讯《QQ飞车》空降榜单TOP15,Do Global携两款游戏入围。其中,网易末日生存手游《明日之后》(英文名:LifeAfter) 继1月在香港和台湾发行之后,于2月底进一步开拓北美和东南亚市场,本月空降榜单第13名。3月期间,该游戏在美国App Store获得多次推荐,美国市场贡献30%的下载量,其次为印尼...
【关键词】手游出海,3月,新品
【游戏产业】传苹果为Arcade游戏服务投入超5亿美元,积累百款游戏(2019-04-15)
【摘要】 4月15日,GameLook讯,4月15日消息,据英国《金融时报》援引知情人士消息称,苹果视频游戏订阅服务Arcade获得了超过5亿美元的投资支持,凸显出这项计划的重要性。知情人士表示,苹果将为Arcade积累100多款游戏,为了确保这一目标,该公司为其投入5亿多美元预算。倘若这一数字准确,表明苹果极其重视这个项目,尤其是考虑到Apple TV+初期的节目预算也只有10亿美元。《金融时报》还透露,倘若开发者选择为Arcade独家推出游戏,该...
【关键词】苹果,游戏服务,投资5亿美元
【游戏产业】3月出海收入榜:TOP15月收入6500万+,互动小说首现(2019-04-12)
【摘要】 4月12日,GameLook讯,随着越来越多的同行开始走向海外市场,出海收入榜的游戏品类也越来越多元化,比如三月份的国产手游出海收入榜Top 30里,就出现了竞速和互动小说两个“新”品类。据Sensor Tower发布的出海收入报告Top 30显示,腾讯的《QQ飞车》成功入围Top 30,并且一举拿下第16名;中文在线的《Chapters:Interactive Stories》也顺利成为了第30名,给这个被SLG统治的收入榜单增加了更多的品类。《QQ飞车》3月份海外总收...
【关键词】手游,出海,互动小说
【游戏产业】伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元(2019-04-09)
【摘要】 4月9日,GameLook讯,近日,完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》。报告从中国功能游戏发展现状、功能游戏产品现状及发展、功能游戏人才分析、功能游戏人才教育情况等多个维度对中国功能游戏产业及相关人才教育进行了全方面地分析。报告指出,游戏企业发展功能性游戏积极性较强,以腾讯、网易为代表的国内游戏企业逐渐开始大规模布局功能游戏,全球前20的游戏大厂也有半数以上不同程度...
【关键词】功能游戏,2023年,91.7亿美元
【游戏产业】Nexon拟出售游戏部门,重组后市值或提升至150亿美元(2019-04-09)
【摘要】 4月9日,DoNews讯,韩国Nexon公司是全球游戏收入最高的几个公司之一,曾开发过《地下城与勇士》(DNF)、《冒险岛》等具有极大影响力的游戏作品。据英国的《金融时报》报道,该公司再资产重组后市值将会提升至大约150亿美元,公司持有人不再坚持原先出售控股公司NXC的计划,转而计划出售相关游戏部门。根据日本上市规则,收购东京上市的Nexon或将触发强制性收购要约,意味着买家最终的支付价格或将远高于之前预期的10万亿韩元...
【关键词】Nexon,出售,游戏部门
【游戏产业】韩国政府确认手游不采取“游戏宵禁”(2019-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,据韩国媒体报道,韩国女性家族部3月29日正式确认,“停机制”适用对象游戏依旧限于PC网游以及网吧范围,有效时间为2019年5月20日起到2021年5月19日。此次,争议颇大的手机游戏今年未被纳入“游戏宵禁”范围。具体而言,在韩国市场不需要“午夜未成年人停机”的游戏包括:智能手机、平板电脑等移动游戏、和不支持网络功能的主机游戏、非营利游戏等。如果主机游戏包含有内购则会纳入游戏宵禁。同时,游戏正...
【关键词】韩国政府,手游,不采取宵禁
【游戏产业】美国GameStop2018年亏损6.73亿美元,游戏业务利润下滑(2019-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,根据GameStop的财报,上一财年为52周,公司的净收入下降了3%,为82.9亿美元(约人民币557亿元)。公司2017年的收入为3470万美元,18年则变为亏损6.73亿美元。GameStop表示,17财年为53周,比18年多一周,因此亏损有财年周期变化的影响。应指出的是,该公司18财年的收入同时也包含一笔7亿美元的出售。GameStop去年以7亿美元的价格将旗下的Spring Mobile手机零售连锁店卖出。在2019财年,GameStop打算采取多...
【关键词】GameStop,亏损6.7亿美元,实体游戏
【游戏产业】回顾日本游戏30年,Fami通编年史《游戏与平成》上市(2019-04-01)
【摘要】 4月1日,GameLook讯,面对即将结束的“平成”时代,日本著名游戏媒体Fami通出版的回顾日本游戏行业30年历史的《游戏与平成》一书于2019年3月30日正式发布。本书售价999日元(60元人民币),共116页。通过编年体的形式记录了自1989年的平成一年开始的游戏产业要闻,例如GameBoy和PlayStation等游戏机的推出、手机游戏应用的出现、以及VR和AR等新技术的诞生、电子竞技的兴起等等。而1986年便开始致力于游戏产业的媒体“Fami通”...
【关键词】日本,Fami通,游戏与平成
【游戏产业】美国畅销Top 100中,中国手游营收占比已增至9%(2019-04-01)
【摘要】 4月1日,新浪游戏讯,近日,Sensor Tower应邀参加了NewCode和阿里云联合举办的 “Global Gaming Marketing Summit 2019 游戏出海市场营销峰会”。会上,Sensor Tower两位创始人之一Alex Malafeev分享了近年来美国手游市场的增长趋势,以及中国厂商在美国市场的优秀成绩。美国仍是市场份额最大的西方市场。2018年美国iOS手游Top 10营收超过50亿美元,同比增长21%,处在遥遥领先的位置。英国、加拿大、澳大利亚、德国位居其后。G...
【关键词】美国游戏市场,中国手游,营收占比9%
【游戏产业】IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模(2019-03-28)
【摘要】 3月28日,DoNews讯,市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC表示,在预测期间(2017-2022)硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其次则是软件和服务。市场规模最大的硬件类别是主机设备,但IDC表示AR头显将迎来最高的复合年...
【关键词】亚太区AR/VR,71亿美元,市场规模
【游戏产业】EA证实350名员工被资遣,多以营销运营部门为主(2019-03-27)
【摘要】 3月27日,GameLook讯,27日消息,继上个月动视暴雪裁员后,另一家国外游戏大厂艺电(Electronic Arts,EA)也传出裁员消息。这家拥有9000名员工的公司,约有350名员工将被资遣,占公司总人数的4%。此次裁员,也是2013年至今EA最大规模的一次裁员。EA公司的CEO安德鲁?威尔逊(Andrew Wilson)发布裁员声明称,这是一项艰难的决定,被资遣的人员主要来自于营销、发行、以及运营部门。同时他还表示EA正在逐步削减目前在日本和俄罗...
【关键词】EA,裁员,350名
【游戏产业】发售两年多,索尼PS VR设备全球累计销量破420万(2019-03-26)
【摘要】 3月26日,DoNews讯,在当下的VR游戏市场中,如果考虑到性价比,游戏阵容等因素,索尼旗下的PS VR无疑是竞争力最强的设备。今日,索尼就通过官方博客正式宣布,截止到2019年3月3日,PS VR设备全球总销量已经突破了420万台。需要注意的是,与通常的统计数据不同,索尼官方博客统计的420万台是确切销量,而非发给零售商的出货量。这一销量对于当下的VR市场而言无疑是相当惊人的成绩。索尼下一代主机将于2020年发布,是否会推出性...
【关键词】索尼,VR设备,销量420万
【游戏产业】任天堂计划今年下半年发售新款NS主机(2019-03-25)
【摘要】 3月25日,DoNews讯,根据华尔街日报的报道,任天堂计划在今年E3游戏展发布新款任天堂Switch主机,并在几个月后正式上市。任天堂第三方供应商情报显示,任天堂计划推出的新机型不止一种,而且已经做出样机。目前尚不知新机型的价格,但根据供应商的消息,为了降低成本,任天堂计划取消手柄震动功能。华尔街日报的消息源表示“公司(任天堂)认为新主机不需要震动功能,因为很多游戏无法完全发挥这一功能的效果”。同时在游戏方...
【关键词】任天堂,下半年,发售新款NS主机
【游戏产业】谷歌发布云游戏:任天堂索尼股价大跌(2019-03-22)
【摘要】 3月22日,GameLook讯,20日凌晨,谷歌公司在GDC 2019展会期间正式发布了基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务——Stadia,同时一并公布了属于自己的游戏手柄:Stadia Controller。与发布会前海外游戏业人士和媒体猜测不同的是,谷歌正式进军游戏业并没有发布什么所谓的游戏主机、根本就没有主机,其带来的是纯粹的云游戏服务Stadia、且目标是试图消灭所有主机设备,让没有主机硬件的用户可以通过任何联网设备无障碍的玩3A...
【关键词】谷歌,发布,云游戏
【游戏产业】中国移动游戏海外市场发展报告:新蓝海同比增长40%(2019-03-21)
【摘要】 3月21日,GameLook讯,18日,谷歌和伽马数据联合推出了《中国移动游戏海外市场发展报告》。报告分析了中国移动游戏出海急迫性,揭示了海外移动游戏市场潜力,并挖掘了各类游戏类型在不同市场中的发展机遇。报告显示,中国移动游戏海外市场收入占整体海外市场收入的15.8%。中国内地以外的移动游戏市场规模一直是中国移动游戏市场的两倍以上。目前日韩、美国和西欧是海外移动游戏的主力市场,所占规模超过70%。虽然中东和非洲及...
【关键词】移动游戏,海外市场,潜力巨大
【游戏产业】海外版本增长强劲,《明日之后》全球营收突破1.25亿美元(2019-03-20)
【摘要】 3月20日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,网易旗下末日生存手游《明日之后》继去年万圣节在中国市场发行之后,其英文版本《LifeAfter》于今年2月28日在美国和其他西方市场正式发行,目前该游戏全球 App Store 和 Google Play的总营收已经达到1.25亿美元(不包括中国第三方安卓平台)。国际版本上线以来,《明日之后》在美国市场吸金近36万美元。另外1.21亿美元的营收来自中国市场,占比高达97%,而这一数据尚未包...
【关键词】《明日之后》,全球营收,1.25亿美元
【游戏产业】EA宣布打造自己的电竞演播中心(2019-03-19)
【摘要】 3月19日,DoNews讯,EA于当地时间3月15日宣布在公司位于红木海岸的总部建立一个新的电竞演播中心,该中心将用来转播EA游戏大赛,并打造电竞节目,从《疯狂橄榄球NFL19》挑战赛开始。该演播中心包含两个演播室,一个是提供观众席的竞技游戏空间,另一个则面向玩家开放。EA竞技游戏部门高级副总裁兼总经理Todd Sitrin称,新演播中心“标志着EA将在未来几年对竞技游戏的承诺”。EA竞技游戏部门去年刚刚成立,竞技类游戏,特别是体...
【关键词】EA,,打造,电竞演播中心
【游戏产业】IDC:2018年全球手游收入超传统平台20%(2019-03-19)
【摘要】 3月19日,GameLook讯,19日消息,据外媒报道,市场研究机构App Annie与IDC联合发布了《2018年游戏聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。根据报告数据,手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多人角色扮演游戏《...
【关键词】IDC,全球手游收入,超传统平台20%
【游戏产业】eMarketer:2020年美国电竞广告营收有望突破2亿美元(2019-03-18)
【摘要】 3月18日,GameLook讯,近日,市场研究公司eMarketer发布报告称,2019年美国电子竞技广告收入将增长25%,2020年美国电子竞技广告营收有望突破2亿美元。eMarketer将电子竞技定义为职业战队之间、有组织的竞技性比赛。据报告统计,2019年美国电子竞技的数字广告收入将增长25%,达到1.78亿美元,收入来源包括广告、赞助、转播权益、现场活动的门票销售和商品推销等。同时,电子竞技的观众人数还在不断增长。eMarketer预计,2019年...
【关键词】2020年,美国电竞,广告营收2亿美元
【游戏产业】日本电竞普及度调查:电竞认知度约80%,玩家付费率达54%(2019-03-14)
【摘要】 3月14日,GameLook讯,近日,日本Syno Japan株式会社联合カーツメディアワークス开展了一项用户调查,从电竞的认知度、用户画像、游戏参与/付费率等各方面进行了调研。根据调查结果,参与调研的1020人中,80%对电竞有所认知,其中女性的认知度明显低于男性;按年龄区分,36岁以上的中老年人对电竞的认识较为负面,而年轻人则正面许多。受访的1020人中,不玩游戏的人占比达到了53.6%。在另外46.4%的游戏玩家中,手游(包括平板...
【关键词】日本电竞,普及度调查,认知度约80%
【游戏产业】2月国产出海手游收入TOP30:整体营收出现回调(2019-03-13)
【摘要】 3月13日,GameLook讯,近日,Sensor Tower公布了2019年2月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30。本月中国手游出海营收整体出现回调,多数产品月流水较上个月都有不同程度的下滑,而流水保持稳定意味着排名上升。本期新面孔为FunPlus旗下以二次世界大战为背景的MMO手游大作《Z Day: Hearts of Heroes》。该作自去年6月在全球多个市场发行以来,月流水稳步增长,2月跻身榜单第28名。另一个惊喜为紫龙游戏IP大作《梦幻模拟战...
【关键词】国产手游出海,营收,回调
【游戏产业】微软应用商店修改分成比例,游戏收入未变依然3/7开(2019-03-12)
【摘要】 3月12日,GameLook讯,据外媒报道,微软于近日宣布,正在更新其应用商店的收入分成协议。微软表示,从消息日起,开发者将从其应用程序收入中获得95%的分成,而微软将分到其余5%的收入。不过,新协议的一些细节值得注意。首先也是最重要的一点,微软表示,开发者要拿到全部95%的分成,其应用程序的用户必须通过直接的URL下载应用程序。如果用户通过微软应用商店搜索或应用商店应用精选之类的方式下载应用程序,则开发人员将只能...
【关键词】微软,修改,应用商店分成比例
【游戏产业】月流水8亿:欧美三消游戏市场出现深度变革(2019-03-12)
【摘要】 3月12日,DoNews讯,近日,Sensor Tower发布的最新报告显示,King旗下的糖果系列手游月流水达到了1.2亿美元左右(约8亿元人民币),同比增长了20%。更让人难以想象的是,其中大多数收入来自于7年前发布的《糖果传奇》。三消游戏产品由于玩法休闲、适合打发碎片化时间,因而也被称之为很大一部分手游玩家的“刚需”产品。不过,和国内《开心消消乐》、《宾果消消消》以及《消灭星星》等少数产品霸占多数休闲用户不同的是,欧美...
【关键词】欧美,三消游戏,深度变革