【游戏产业】美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游(2019-08-29)
【摘要】 8月29日,GameLook讯,Sprint正式启动了5G版本云游戏,这家美国移动运营商推出了自己的5G云游戏套餐,玩家获得会员后通过Sprint5G网络可以游玩超过100款游戏。Sprint表示,移动云游戏和5G的结合将创造无与伦比的游戏体验。5G将为玩家提供更快的速度、更好的可靠性、更低的延迟度以及更丰富的游戏种类。Sprint 5G战略副总裁Bryan Fries在一份声明中表示:“随着Sprint 5G智能手机上的Sprint订阅套餐(Hatch)出现,移动5G游戏也...
【关键词】美国,运营商,5G
【游戏产业】2019电竞市场报告:全球观众预计超4亿(2019-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布了最新的全球电子竞技市场报告。根据报告,今年全球电子竞技观众将达到4.431亿,其中包括1.979亿电子竞技爱好者和2.452亿休闲观众。Newzoo数据显示,26%的《英雄联盟》粉丝、23%的《CS:GO》粉丝都只观看相关电竞赛事,并没有进行游戏;与此相反,54%的《守望先锋》玩家、50%的《DOTA2》玩家都只专注于玩游戏,从不观看相关电竞赛事;而46%的《王者荣耀》粉丝既玩游戏也...
【关键词】电竞报告,观众,4亿
【游戏产业】2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围(2019-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,过去十年间,手游市场发生了翻天覆地的变化,市场规模也超过了千亿美元,和十年前相比,行业格局发生了巨变。随着免费手游的迅速爆发,许多新兴公司逐渐成为了头部常客,而传统游戏行业大厂也开始进入移动领域。最近,外媒PocketGamer公布了第十年的全球手游公司排行榜Top 50,并且根据收入表现、创新产品以及并购策略等方面综合排序。其中,共有10家中国公司入围,分别是:腾讯、网易、Firecraft Studio...
【关键词】全球,手游50强,国内厂商
【游戏产业】AppAnnie7月报告:卡丁车收入全球第3,小游戏大换血(2019-08-21)
【摘要】 8月21日,GameLook讯,Appannie近日公布7月全球手游指数。7月中国AppStore收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《梦幻西游》、《完美世界》、《龙族幻想》、《明日方舟》、《大话西游》、《精灵盛典》和《QQ炫舞》。与6月相比,国内iOS收入榜Top 10出现了三款新游戏,分别是《跑跑卡丁车官方竞速版》、《龙族幻想》和《精灵盛典》。腾讯得益于两款新游戏的强势表现,凭借《王者荣耀》...
【关键词】AppAnnie,7月报告
【游戏产业】Apple将推出游戏订阅服务:每月4.99美元可玩100款游戏(2019-08-20)
【摘要】 8月20日,游戏葡萄讯,近日,Apple宣布即将推出Apple Arcade服务,iOS,Mac和Apple TV用户可以通过每月支付固定费用的方式,和家庭共享帐户中的所有成员一起获得Apple Arcade订阅服务中的游戏。根据服务中的促销信息显示,Apple Arcade的订阅价格为每月4.99美元,并包含了一个月的免费试用期。不过由于价格还没有正式公布,可能会在9月10日的发布会前发生变化。Apple Arcade目前有望在秋季推出100多款游戏。包括《Cornfox&Bro...
【关键词】Apple,游戏订阅,服务
【游戏产业】韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%(2019-08-19)
【摘要】 8月19日,GameLook讯,根据此前调查,随着中国厂商的大举出海,韩国市场呈现出了中韩游戏厂商分庭抗礼的态势,其对中国厂商的重要性也在与日俱增。近日,数据机构Mobile Index发布了《2019上半年韩国游戏市场报告》。根据报告,2019年上半年韩国手游市场规模达到17.18亿美元(约合121.36亿人民币),较去年同期增长近7.9%。按渠道划分,上半年市场销售额中Google Play的占比为78.5%,One Store的占比为11.9%,IOS占比仅为9.6%...
【关键词】韩国,手游,增长乏力
【游戏产业】7月国产手游海外下载TOP30:腾讯、网易新游上榜,自走棋发力东南亚(2019-08-16)
【摘要】 8月16日,GameLook讯,近日,Sensor Tower统计出2019年7月中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30榜单。在实现7月收入创新高的同时,腾讯《PUBG MOBILE》下载量同样大幅增长。7月该游戏下载量超过2100万次,较6月上涨36%,增量主要来自印度市场。自走棋方面,继6月龙渊网络《多多自走棋》空降下载榜之后,本期腾讯《Chess Rush》入围榜单第22名。7月《多多自走棋》海外下载量前五的市场分别为韩国、印尼、巴西、越南和菲律宾,...
【关键词】国产游戏,海外下载,自走棋
【游戏产业】Nexon2019年第二季度财报公布,中韩依旧是主力地区(2019-08-14)
【摘要】 8月14日,DoNews讯,近日,Nexon公布了2019年第二季度财报,截至6月30日,今年Q2的收入达5.08亿美元,比去年同期增长13%。中国和韩国依然是Nexon的主要收入来源地。虽然同比下降8%,但中国市场还是以39%的收入占比位列Nexon收入第一来源地,排名第二的韩国市场占比为36%。收入上升的原因主要得益于Nexon旗下各平台游戏在本季度的出色表现,PC游戏占到本期收入的71%,同比增长3%,移动游戏则占到29%,同比增长46%。《FIFA Onlin...
【关键词】Nexon,财报,中韩
【游戏产业】美推迟对中游戏机关税增收政策,称为避免影响圣诞节(2019-08-14)
【摘要】 8月14日,DoNews讯,美国贸易代表办公室今天宣布,在12月15日之前,特定类型的电子产品和玩具不会被额外征收10%的关税。而原本这项关税增收政策会在9月1日正式生效。来自中国的其他产品(照相机、服装、食品和建材等)仍会在9月1日被征收10%的额外关税,甚至街机及其替换零件也仍然在这项关税增收政策的清单上。在发布会上,美国总统特朗普解释称延期计划是为了尽可能减少对圣诞假日购物季的影响。“我们决定这么做,是为了防...
【关键词】美国,游戏机,关税推迟
【游戏产业】任天堂7月在美电视广告支出占全行业60%(2019-08-13)
【摘要】 8月13日,DoNews讯,今年7月,任天堂在美国的电视广告花费达370万美元(约人民币2590万元)。根据外媒报道,任天堂的电视广告费占美国游戏行业电视广告总花费的60%;《荒野大镖客2》的制作公司RockStar排第二,占35.9%;THQ、美国艺电和Xbox分享剩余份额。根据统计,任天堂9支广告在7月共播放了2200次,观看人次达3.836亿人。这些广告在尼克国际儿童频道(Nickelodeon)或类似频道播放率最高,通常在《海绵宝宝》等动画剧集间...
【关键词】任天堂,电视广告,占60%
【游戏产业】“开宝箱”遭美监管部门痛批:三大主机厂商将公示概率(2019-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,8日,美国娱乐软件协会(ESA)和美国联邦贸易委员会(FTC)举行座谈会。会上多个机构把话题指向了开箱子与赌博之间的关系,并且表示,仅仅公开掉落几率是不够的。ESA表示,索尼、微软和任天堂将实施新措施,要求游戏开发商公布战利品箱(lootboxes)的物品掉落几率。ESA在官网公告中写道,此举是为了让家长和消费者知晓他们花钱购买的是什么。这项政策也适用于游戏更新后添加的战利品箱功能。虽然ESA在公...
【关键词】开箱子,美国,监管
【游戏产业】Nexon关停美国工作室,欲进行公司重组(2019-08-08)
【摘要】 8月8日,DoNews讯,日前Nexon宣布,已经关闭了在美国洛杉矶的一家合作工作室,这也是Nexon在一个月内宣布关闭的第二家驻美国工作室。Nexon America的产品经理Chris Jung在Twitter中表示:“由于Nexon America的公司重组,他们已经决定将关闭美国合作办公室,很多员工包括我都在寻找新的机会。”本次工作室关闭是在Nexon M工作室宣布关闭之后紧接发生的,时间间隔还不到一个月。Nexon M是位于美国加利福尼亚洲的一间移动端游戏...
【关键词】Nexon,关停,重组
【游戏产业】2019年7月中国手游发行商收入榜:拿下全球27%份额(2019-08-07)
【摘要】 8月7日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2019年7月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商7月全球吸金超过14.2亿美元,拿下当期全球手游总收入27%的市场份额。得益于《跑跑卡丁车》在中国市场发行,以及《PUBG MOBILE》收入再创新高,腾讯旗下游戏在全球App Store和Google Play的总收入较6月增长27%。三七互娱于6月底在中国市场发行奇迹MU正版授权手游《精灵盛典》。自上线...
【关键词】手游,发行商,收入榜
【游戏产业】Twitter发布《海外游戏行业洞察报告》,助力手游出海企业“品效双赢”(2019-08-07)
【摘要】 8月7日,游戏葡萄讯,为更好帮助中国游戏厂商制胜海外,Twitter深入调查了美国、日本、英国、澳大利亚、沙特阿拉伯等全球12个市场超过4万名用户,在ChinaJoy期间发布《2019Twitter海外游戏行业洞察报告》。报告调研发现,73%的Twitter用户表示会玩电子游戏,且近一半为多设备玩家。在该群体中,手游用户比例遥遥领先达到77%。同时,女性玩家相比男性更喜欢手游,比例达到60%。从年龄层面来看,GenZ(18-24岁)玩家成为游戏厂商...
【关键词】海外,游戏,报告
【游戏产业】《精灵宝可梦GO》全球下载量突破10亿次(2019-08-06)
【摘要】 8月6日,GameLook讯,日前,宝可梦公司正式宣布《精灵宝可梦GO》全球下载量已经累计超过10亿次。统计机构Sensor Tower的联合创始人Alex Malafeev认为:“最主要的原因在于这款游戏给予玩家前所未有的全新游戏体验,给玩家带来满足感,在此之前粉丝不能在真实世界里抓宠物,在这款游戏里成为了现实,同时在线多人对战同样非常吸引人。” 根据Sensor Tower报告,截至目前《精灵宝可梦GO》的全球总收入约为26.5亿美金,2019年年底...
【关键词】精灵宝可梦GO,全球下载量,10亿次
【游戏产业】中韩游戏协会签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》(2019-08-05)
【摘要】 8月5日,游戏产业网讯,近日,2019国际游戏商务大会在上海举办,在大会的精品游戏与出海论坛上,中国音数协游戏工委与韩国游戏产业协会为促进中韩游戏著作权产业发展和游戏领域的合作交流,在现场共同签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》。中国与韩国游戏市场仍然有着巨大潜力,促成两国市场间更加深层次的合作势必将使双方获益。两国游戏从业者可以从文化交流、技术切磋、产品买卖等角度交流合作。《中韩游戏著作权交流合作...
【关键词】中韩,游戏协会
【游戏产业】创梦天地与俄罗斯最大游戏品牌达成战略合作(2019-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,8月1日,在2019ChinaJoy期间,创梦天地与俄罗斯最大的互联网公司mail.ru旗下游戏品牌My.games宣布达成战略合作,双方将在游戏发行、投资等领域开展深度合作,共同开拓全球市场。据了解,创梦天地将帮助My.games进一步打开亚洲市场,获取用户,并发行与运营他们的游戏;而My.games将帮助创梦天地在欧洲、美国和俄罗斯市场发行游戏,双方还将交换投资信息,共同进行游戏相关领域的投资。My.games已经成立了1...
【关键词】创梦天地,俄罗斯,游戏品牌
【游戏产业】英国博彩委员会近日表态:氪金开箱不是赌博行为(2019-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,据英国广播公司(BBC)报道,英国博彩委员会首席执行官(CEO)Neil McArthur 表示,根据现行法律,FIFA等游戏中提供的开箱内容不属于赌博,但很像是彩票。他说:“现在有很多东西你看上去很像赌博,但是法律却告诉你它不是,比如说一些为了获得奖励的竞赛活动,但它们并不是赌博,因为这些活动是免费参与的,它们更像是一种彩票。”没有将氪金开箱定义为赌博的主要原因是,氪金开箱没有官方货币化的奖励方式...
【关键词】英国,氪金开箱,非赌博
【游戏产业】《多多自走棋》摘得6月出海手游下载第12名(2019-07-25)
【摘要】 7月25日,GameLook讯,24日,Sensor Tower发布了6月中国出海手游下载量排名Top 30。本次榜单的亮点是:龙渊网络《多多自走棋》空降榜单,《王国纪元》海外下载量创新高,以及《弓箭传说》强势买量,推动名次上升。《多多自走棋》于5月底在海外发行,6月份就空降榜单第12名,6月海外下载量超450万次,美国、俄罗斯、印尼是其下载量前三的市场,比例分别为10%、9%和7.5%。收入方面,《多多自走棋》6月海外收入近160万美元,排名...
【关键词】《多多自走棋》,手游出海
【游戏产业】美国游戏行业报告:2018年游戏用户支出达434亿美元(2019-07-24)
【摘要】 7月24日,游戏产业网讯,ESA发布了“2019 PC和视频游戏行业报告”。根据报告,大约2/3的美国成年人(65%)玩电子游戏,3/4的美国人家中至少有一名玩家。多数的受访者(52%)表示,他们在PC上玩电子游戏,约一半的玩家(49%)在专用游戏机上玩游戏。有60%的玩家用智能手机玩游戏。2018年,他们仅在游戏内容上就花费了358亿美元。加上另外51亿美元的硬件和24亿美元的配件和虚拟现实支出,去年美国人在游戏上的总支出是434亿美元。对400...
【关键词】美国,玩家支出,434亿美元
【游戏产业】2019上半年全球AR游戏应用榜:《一起来捉妖》收入超1100万(2019-07-23)
【摘要】 7月23日,GameLook讯,今日,Sensor Tower与VR陀螺联合发布了2019上半年全球AR游戏&应用下载量及收入TOP20,数据涵盖全球App Store及Google Play中的AR游戏及应用。AR手游方面,《精灵宝可梦GO》继续领航收入榜和下载榜,上半年收入3.95亿美元。今年新上市的腾讯《一起来捉妖》空降收入榜第二名,上线头两周该游戏在App Store收入超过1100万美元,下载量达460万次。6月发行的Niantic《哈利波特:巫师联盟》跃居下载榜第三...
【关键词】AR游戏,应用榜,2019上半年
【游戏产业】网易于加拿大蒙特利尔成立工作室,计划在北美招聘人才(2019-07-23)
【摘要】 7月23日,GameLook讯,网易近日于英文官网宣布在加拿大魁北克省蒙特利尔成立一家游戏研发工作室,并将为这个新工作室招募本土和优秀的国际人才。网易CEO丁磊表示:“全球扩张对网易在线游戏业务的战略成长至关重要。我们最近几年取得了相当大的进展,这家在蒙特利尔新开的游戏工作室是我们进军全球市场的又一个重要里程碑。”蒙特利尔经济促进局——蒙特利尔国际CEO兼总裁Hubert Bolduc对网易的到来表示欢迎,他表示,网易是第...
【关键词】网易,加拿大,成立工作室
【游戏产业】Q2全球报告:中国iOS下载量同比减8.5%(2019-07-22)
【摘要】 7月22日,GameLook讯,近日,海外手游分析公司Sensor Tower公布了2019年第二季度报告,数据显示,2019Q2全球应用下载量达到287亿次,其中App Store为74亿次,同比增长2.9%;Google Play贡献了213亿次,同比增幅14.9%。从AppStore区域分布来看,下载量最高的仍是中国,达到20亿次,同比下滑8.5%;排名第二的美国Q2下载量17.3亿次,同比增长14.1%。Google Play平台Q2下载量前五的市场分别是印度、巴西、印度尼西亚、美国和俄罗斯...
【关键词】手游,全球报告
【游戏产业】德国游戏市场消费增至339亿元,手游玩家涨至1820万(2019-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,手机和游戏主机已经取代PC,成为德国最受欢迎的游戏平台。据外媒统计,德国游戏市场的用户消费力正逐年增长。2018年,德国游戏全年消费增至44亿欧元(折合人民币约339亿元),同比增长了9%。在2016年,PC是德国市场的主要游戏平台,该平台有着1740万的活跃玩家。当时的手游玩家为1730万,主机玩家1580万,平板玩家1150万。但在2017年,德国游戏市场开始发生变化。PC玩家降至1730万,而手游玩家涨至1820万...
【关键词】德国,游戏消费,339亿元
【游戏产业】斗鱼登陆纳斯达克,计划融资超10亿美元(2019-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,7月9日,斗鱼直播向美国证券交易委员会(SEC)递交更新版F1招股书,招股书透露,斗鱼将IPO地点从纽交所变更为纳斯达克。今日,斗鱼(DOYU.NASDAQ)正式登陆美股纳斯达克,根据其招股书显示,此次上市预计融资超10亿美元,最高估值为45.45亿美元。通过此次发售,斗鱼老股东将在上市前合计出售10%的股份,腾讯对斗鱼的持股占比将从43.1%降至37.2%,斗鱼创始人兼联席CEO张文明将减持1.2%的股份。分析师将这一...
【关键词】斗鱼,登陆,纳斯达克
【游戏产业】巨人网络变更Playtika的重组方案,由发行股份转为现金收购(2019-07-18)
【摘要】 7月18日,DoNews讯,16日,巨人网络发布公告称,决定变更对以色列高科技公司Playtika的重组方案。公告指出,由于此前发行股份收购标的公司Alpha股份的推进时间远超各方预期,交易各方有意加速交易进度。为提高交易效率,公司经审慎考虑,决定将交易的支付方式由发行股份变更为现金购买。Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。目前,标的公司涉及的评估工作尚未完成,...
【关键词】巨人网络,Playtika,重组变更
【游戏产业】Appannie 6月手游报告:游戏厂商和产品收入排名稳定(2019-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,最近,Appannie发布了六月手游报告。从发行商收入排名来看,6月中国iOS手游发行商收入榜前十名分别为腾讯、网易、鹰角网络、三七互娱、乐元素、掌趣、多益网络、紫龙互娱、吉比特和Supercell。随着手游市场的成熟,全球收入榜都几乎陷入了固化状态。不过,6月掌趣科技排名环比猛增77位,重新回到了前十名。推动掌趣快速增长的主要是由玩蟹科技研发、天马时空发行的日漫IP改编手游《一拳超人:最强之男》...
【关键词】Appannie,手游报告,6月
【游戏产业】过去一年半有96亿美元投资游戏业,IPO再度转淡(2019-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,近日,海外投行咨询公司Digi-Capital发布了《2019年Q3游戏业融资报告》。报告显示,过去18个月,全球投资者向游戏公司共投入了96亿美元,其中2018年58亿美元,2019年上半年38亿美元。这96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和。在过去18个月,游戏板块最受投资者青睐的领域顺序是:游戏直播,游戏引擎技术,MMO/MOBA类游戏,手机游戏,主机/PC游戏,电子竞技,AR/VR游戏,游戏广告和网页游戏。但是游...
【关键词】投资,游戏产业,96亿美元
【游戏产业】谷歌云游戏获4000+开发者申请,但只有20%玩家感兴趣(2019-07-15)
【摘要】 7月15日,DoNews讯,据外媒报道,目前谷歌Stadia已经收到超过4000份开发者申请,谷歌称将通过人工审核方式进行仔细审查,确保这些项目和自家平台互相搭配。谷歌发言人Corcoran表示,接入谷歌Stadia平台,意味着游戏可以接入任何联网设备,玩家可以跨平台玩游戏,这对游戏的设计会产生重要的影响。同时,外媒Eurogamer联合Broadband Genie对谷歌Stadia平台进行了玩家调研。从结果来看,接近75%的玩家更愿意选择类似Netflix的订...
【关键词】谷歌云游戏,开发者,申请
【游戏产业】Facebook上半年小游戏报告:新上线1986款、24款MAU过百万(2019-07-15)
【摘要】 7月15日,GameLook讯,近日,数据平台GameSkyfall发布了Facebook 2019年上半年小游戏报告。报告显示,Facebook小游戏月活跃用户数在1月20日达到最高峰,为9.1亿。2月后月活跃人数呈下降趋势,5月达到上半年最低谷的3.64亿。从5月29日开始,Facebook小游戏开始回暖,用户数节节攀升。6月30日时Facebook小游戏月活跃人数达到5.16亿人。上半年Facebook共上线1986款游戏,下线846款游戏。其中1月上线小游戏数量最多,达到512款,其...
【关键词】Facebook,小游戏,报告
【游戏产业】约旦发布了对《绝地求生》的禁令(2019-07-12)
【摘要】 7月12日,DoNews讯,近日,约旦宣布禁止游玩《绝地求生》,此外预计还有其他6款游戏遭到封锁,包括《堡垒之夜》。据外媒报道,约旦国电信管理委员会(TRC)受益人事务主管Mohammad AlWathiq Shaqrah表示,禁令于7月4日生效,该决定部分据称是针对世界卫生组织的一项研究结果,表明该游戏为“导致成瘾和社会隔离的暴力游戏”,因此TRC将其归类为暴力游戏,并且表示游玩该游戏的儿童比同龄人更暴力。TRC声明进一步声称游戏的禁令...
【关键词】约旦,《绝地求生》,禁令
【游戏产业】2019 年Q2移动游戏市场创新高,用户支出近169亿美元(2019-07-12)
【摘要】 7月12日,GameLook讯,2019年第二季度,移动应用市场整体表现创下新纪录。iOS和Google Play上的App下载量超过303亿次,用户支出接近226亿美元。其中,游戏占该季度全球下载量的35%,而在用户支出中的占比则接近75%。Google Play上游戏下载量最大的市场是印度、巴西和美国。在iOS上,游戏下载量最高的3大市场与整体App下载量最高的3大市场相同,分别是中国、美国和日本。用户支出方面,游戏应用是iOS和Google Play整体用户支出...
【关键词】移动游戏,用户支出,169亿美元
【游戏产业】任天堂Switch Lite正式公布,今年9月20号发售(2019-07-11)
【摘要】 7月11日,DoNews讯,任天堂10日正式公布了此前传闻多时的Switch主机最新机型:Nintendo Switch Lite!将于今年9月20号正式发售,并提供三种颜色(黄色、灰色、绿松石色)供玩家选择。与现行的旗舰版Switch相比,Switch Lite在“更紧凑、更轻便、更便携”的理念引导下,主要致力于为玩家提供更好的便携性体验,具体区别如下:一是整机重量由约398克降低至约275克;二是Switch Lite无法连接电视,不具备TV模式;三是电池续航时间...
【关键词】任天堂,Switch,新主机
【游戏产业】2019年Q2中国手游发行商吸金超40亿美元,拿下全球27%市场份额(2019-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,在经历了一年的行业调整后,2019年Q2是中国手游发行商重整旗鼓迈向新起点的一个季度。一方面,中国手游市场迎来复苏,二季度中国App Store手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。另一方面,在美日韩,东南亚等主要手游市场,不断有中国手游新作冲击榜单头部位置。Sensor Tower商店情报平台显示,在2019年Q2全球App Store和Google Play的收入排名中,中国30个手游发行商...
【关键词】手游发行商,海外收入,40亿美元
【游戏产业】2019全球手游市场上半年收入296亿美元(2019-07-09)
【摘要】 7月9日,GameLook讯,据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的最新Store Intelligence报告显示,2019年上半年,全球苹果应用商店和谷歌应用商店手游销售收入合计达296亿美元,同比增长11.3%。不过,由于中国消费者在iOS应用上的支出整体下滑,苹果应用商店的收入在上半年同比仅增长7.8%,达到176亿美元。谷歌应用商店游戏应用支出同比增长幅度更大,达到16.8%,上半年达到120亿美元。以上半年iOS+Google Play收入来看,2019...
【关键词】全球手游,上半年,296亿美元
【游戏产业】英国互动娱乐协会发布脱欧对游戏产业影响的警告(2019-07-08)
【摘要】 7月8日,DoNews讯,日前,英国互动娱乐协会(UKIE)发布了关于英国脱欧对国家游戏产业影响的警告。UKIE首席执行官Jo Twist博士在一份声明中表示,英国是世界上制造和销售游戏的最佳地点之一,这是英国国内开发商经过几十年来的努力所获得的声誉,包括电子游戏税收减免、英国游戏基金和国际贸易计划等支持,不过在这个全球竞争激烈的行业中,声誉可能会受到侵蚀。他认为,部分国家正计划挖走英国游戏行业的人才和企业。Jo Twist...
【关键词】英国娱乐协会,警告,脱欧
【游戏产业】任天堂不会效仿索尼对游戏进行额外的“内部审查”(2019-07-05)
【摘要】 7月5日,DoNews讯,在任天堂年度股东大会上,任天堂首席执行官古川俊太郎,就公司的运营政策作答。其中一个问题是,任天堂是否会向索尼学习,启用公司内部游戏审查标准。古川俊太郎表示,任天堂不会插手游戏审查,他们会将这一工作完全交给CERO(Computer Entertainment Rating Organization,日本的游戏评级机构)和ESRB(Entertainment Software Rating Board,美国游戏评级机构)这样的专业机构。但他也强调,父母仍然可以...
【关键词】任天堂,内部审查
【游戏产业】英国退欧后,法国承诺为游戏开发商提供补贴和减税计划(2019-07-05)
【摘要】 7月5日,DoNews讯,法国政府决定为游戏开发商提供高达30%的减税优惠,同时还会提供不少补贴。为了让游戏厂商拥有更好的开发环境,政府还为每家游戏厂商提供了高达200万欧元的股权贷款。法国企业总局表示:“短短的数年间,电子游戏已经成为法国第二大文化产业,并且是法国经济中最具活力的重要部分。此外,游戏产业还能为公民提供5000多个直接就业岗位。”虽然该政策在发布时未提及英国脱欧,但是该声明是通过英语网站招募国际...
【关键词】法国,游戏补贴,减税计划
【游戏产业】英国:游戏基金成果卓著,希望延长运作年限(2019-07-04)
【摘要】 7月4日,DoNews讯,英国数字和创意产业部长Margot James在英国有关“浸入和成瘾性技术(immersive and addictive technologies)”听证会上表示,希望英国游戏基金(UK Games Fund)能够在5年经营到期后继续运行。英国游戏基金于2015年启动,过去几年共拨款500万英镑(约人民币4326万元)给英国70家游戏工作室。今年早些时候,James曾对游戏基金和其他政府扶持项目表示赞赏,称它们帮助了英国游戏行业发展。不过,虽然Margot J...
【关键词】英国,游戏基金,延长年限
【游戏产业】AppAnnie:数据揭示美国二次元手游市场存在机遇(2019-07-03)
【摘要】 7月3日,GameLook讯,在App Annie美国RPG近三个月的收入榜单上,iOS前100名中有22款日系二次元游戏,Google Play前100名中则有26款。其中不乏《Fate/Grand Order》《FINAL FANTASY》《DRAGON BALL Z》等大IP作品,但事实上超过一半都是没有IP的,这些没有IP的二次元RPG游戏的平均月收入也能超过100万美元。二次元玩家的用户特征非常明显,从App Annie的“跨应用使用数据”可以看到,他们与其他二次元游戏的重叠度远高于其他游...
【关键词】美国,二次元手游,机遇