【游戏产业】10月中国手游发行商收入榜:阿里游戏收入环比暴涨253%,跃居第5(2019-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布2019年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球收入超过14.3亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。本月榜单前四名依然是腾讯、网易、莉莉丝和趣加。不过,阿里游戏从上期第17名,跃居本期第5名。得益于SLG手游《三国志 战略版》在中国市场大获成功,阿里游戏10月在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入超过6100...
【关键词】手游发行商,收入榜,阿里游戏
【游戏产业】巨人网络将暂时终止对Playtika的资产重组,因后者计划海外上市(2019-11-04)
【摘要】 11月4日,游戏葡萄讯,今日,巨人网络发布了关于终止筹划重大资产重组的公告,因以色列高科技公司Playtika拟寻求首次海外上市,巨人将暂时终止重组Playtika的方案。标的公司Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。巨人网络表示,本次重大资产重组的标的公司或其子公司拟寻求境外首次公开发行上市,因标的公司体量较大,为避免触发涉及分拆上市的相关限制性规定,巨人网...
【关键词】巨人网络,终止,Playtika,重组
【游戏产业】PS4全球出货量达1.028亿台,成史上第二畅销家用主机(2019-10-30)
【摘要】 10月30日,DoNews讯,索尼今天公布了2019财年截止9月30日的第二季度财务业绩报告。报告显示,PS4全球出货量已经达到了1.028亿,成为有史以来销量第二高的家用主机,仅次于PS2的1.55亿台,在这之下则是PS1的1.024亿台和Wii的1.016亿台。在具体销量方面,PS4在2019财年第二季度共售出280万台,相比上一财年同期的390万台减少了110万台。因此索尼也将之前预测2019财年内(2019年4月1日至2020年3月31日)PS4能售出1500万台,降低至...
【关键词】PS4,主机,1.03亿台
【游戏产业】Q3全球报告:安卓平台游戏下载量增速是iOS的3倍(2019-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2019年第三季度数据摘要报告,此份《报告》着眼全球市场,主要从下载量维度分析Q3应用市场现状。统计区间为2019年7月1日至9月30日,数据来源为App Store和Google Play两大平台,按照惯例不包含国内安卓市场。2019年Q3,全球应用市场下载量达296亿次,同比增长9.7%。从类别上看,游戏依然是两大平台下载量贡献的主力。截至9月30日,App Store上游戏类应用以24.4亿次下载量一骑绝...
【关键词】全球报告,游戏下载量,增速
【游戏产业】法国2019年开发了1200款新游戏,研发发行8:1(2019-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,最近法国游戏行业协会SNJV和IDATE Digiworld发布了一份关于法国的2019年游戏行业报告。报告显示,目前法国注册的游戏行业企业超过1130家(含游戏开发、发行、渠道、外包和技术支持公司)。从地域分布上看,法国41.5%游戏业企业位于大巴黎地区,差不多有470家,大巴黎地区企业集中度很高,企业数量并不亚于中国的次级游戏业城市(成都、厦门)。从法国游戏行业企业的业务属性来看,50%为游戏开发商,约为...
【关键词】法国,游戏产业,研发商多
【游戏产业】万代南梦宫拟以23亿元收购创通(高达版权商)全部股份(2019-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,近日,日本娱乐产业集团万代南梦宫宣布发起TOB全资收购创通计划,将其纳入麾下。计划通过日本柜台交易市场上市的动漫版权管理公司发起TOB(全面要约)收购创通股份,以旗下分公司形式经营。据悉,此举目的是加强热门动漫《机动战士高达》系列的版权业务。万代南梦宫与创通有着多年合作经验,早前已经联手运营高达版权业务。通过改革为分公司,进一步加强合作,扩大国内外的业务。万代南梦宫目前拥有22.7...
【关键词】万代,收购,创通
【游戏产业】2019日本手游市场核心数据:100美金买一个付费用户(2019-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,近日,Adjust和Liftoff两家机构共同出具了一份《2019年日本移动应用交互报告》,以2018年8月1日至2019年7月31日177个应用、300万安装、2亿点击、164亿次展示等数据作为统计依据,试图从获量趋势角度分析日本游戏市场。《报告》指出,日本是全球第4富有的国家、第3大游戏市场,玩家经济实力雄厚。日本游戏用户人均年付费达到371美元,为世界之最,几乎是美国玩家的3.5倍。除此之外,日本还拥有极高的付费...
【关键词】日本,手游市场,付费用户
【游戏产业】韩游进中国遇阻,韩政府被韩游戏业骂无能(2019-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,21日,在韩国国会对文化体育观光部进行审计的当天,国会议员赵庆泰(音译,下同)突然向该部部长朴良雨发难,询问韩国游戏在中国发行情况。赵庆泰表示:“中国今年3月重新给外国游戏发放版号,但韩国游戏被排除在外,文化体育观光部有什么行动吗?”同时赵庆泰还抛出了另一个刁钻的问题,“你愿不愿意向WTO投诉中国”。面对国会议员的步步紧逼,朴良雨打起了太极,表示8月份自己于韩国仁川举行的中日韩...
【关键词】韩国游戏,中国市场,遇阻
【游戏产业】9月出海手游下载榜:COD手游空降第5,消灭病毒入围(2019-10-22)
【摘要】 10月22日,GameLook讯,Sensor Tower公布2019年9月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30,《使命召唤手游》上线3天空降榜单第5名,《Granny Legend》,《消灭病毒》等多款新游入围。腾讯《PUBG MOBILE》下载量在8月达到历史新高4500万次之后,9月回落至2250万次。虽然9月该游戏在俄罗斯地区的下载量为8月的2倍,但难抵在印度、印尼、泰国等地下载量的下滑。另一方面,由动视和腾讯合作开发的《使命召唤手游》,虽于10月1...
【关键词】手游出海,使命召唤手游,消灭病毒
【游戏产业】Hulu将在2020年停止对日本Wii U主机的服务支持(2019-10-21)
【摘要】 10月21日,DoNews讯,在线视频服务Hulu,其Wii U版应用将于2020年7月24日在日本eShop商店中移除。正式宣告脱离任天堂这台表现不佳的主机。Hulu已于今年(2019)初从北美Wii U eShop上下架,在明年下架日本eShop后,Hulu将正式终止一切对Wii U主机的支持。不过任天堂用户也不必担心,Hulu在2017年任天堂Swtich发售后,便增加了对该主机的支持。用户可用NS观看Hulu的影视剧。Wii U主机在2012年发售后开局不利,此后销量也一直疲...
【关键词】Hulu,停止服务,日本WiiU主机
【游戏产业】FunPlus 9月重回出海厂商收入榜首,心动网络排名提升11位(2019-10-17)
【摘要】 10月17日,游戏葡萄讯,昨日,AppAnnie发布了9月中国厂商出海收入排行榜Top 30。在9月榜单中,FunPlus与网易交换了位置,位居第1。莉莉丝游戏因《万国觉醒》在韩国的成绩,排名稳固在了第3名。9月,《万国觉醒》登陆了韩国市场,并在韩国Google Play手游畅销榜榜首的时间长达20天,月收入超5400万美元。英雄互娱也首次入围中国出海收入排行榜Top 30。从整体上观察,榜单头部的厂商在9月出海排名都较为稳定。但16~30名次的厂商...
【关键词】9月,出海收入,排名
【游戏产业】谷歌游戏云服务Stadia将于11月19日上线,官方公布新宣传片(2019-10-16)
【摘要】 10月16日,DoNews讯,早在2019年6月,谷歌就正式公开了旗下最新云游戏平台——Google Stadia,并将于11月19日正式上线。随着上线日期越来越近,谷歌官方再次公开了一部宣传视频,着重介绍了Stadia的主要功能及Stadia Pro服务所包含的内容。作为一项云游戏服务,Stadia不要求玩家们使用任何主机设备,玩家们也无需下载或安装补丁,选择购买游戏后即可游玩。玩家们将可以在大多数具有显示功能的设备上使用谷歌Stadia服务。根据官...
【关键词】谷歌,云服务,新宣传片
【游戏产业】2年进不了中国市场,韩游戏业在国会激辩(2019-10-16)
【摘要】 10月16日,GameLook讯,14日,第七届内容未来融合论坛辩论会在韩国首尔市国会大厦(划重点)举行,此次辩论会主题是“韩国游戏进入中国市场,以及如何保护游戏版权”。韩国文化产业省内容政策局局长金贤焕(音)作为小组成员参加了会议。会议背景介绍指出,自萨德事件以来,2017年3月起韩国游戏就再也未能进入中国市场,与之相对,中国游戏却在韩国势如破竹。韩国中央大学教授、韩国游戏学会会长郑贞贤(音)认为,韩国游戏已...
【关键词】韩国,游戏产业,中国市场
【游戏产业】育碧影视部门正在制作多部游戏改编影视剧(2019-10-14)
【摘要】 10月14日,DoNews讯,育碧将和《恶魔城》动画制作人Adi Shankar合作制作基于《孤岛惊魂3》扩展“血龙”的动画。动画名为《激光战鹰上尉:血龙感觉(Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe)》。根据好莱坞报道的消息,动画将瞄准年轻成年人群体,并建立一个和育碧其他IP有互动的多元宇宙。此外,基于赛博朋克题材的《看门狗》改编动画也在制作中,本作将面向青少年群体,讲述一位少女运用自己高超骇客技术解决校园犯罪的故事...
【关键词】育碧,游戏改编,影视剧
【游戏产业】韩国娱美德败诉,《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft胜利而告终(2019-10-11)
【摘要】 10月11日,DoNews讯,据业内人士透露,针对盛趣游戏与韩国Actoz soft的传奇游戏续约事件,韩国娱美德公司在韩国地方法院提出上诉后,已于近期正式得出裁决:娱美德败诉,《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft的胜利而告终。该续约事件起源于2017年,当时的盛大游戏(目前为盛趣游戏)与韩国Actoz soft正式签署了《传奇》独家授权续协议,并于当年9月28日正式生效,其续约期长达8年,目前仍有近6年的合同有效期,而共有版权方...
【关键词】《传奇》,续约案件,盛趣游戏
【游戏产业】9月AppStore相关数据总览,游戏类App下架万余款(2019-10-11)
【摘要】 10月11日,新浪游戏讯,今年9月,AppStore共计上架41071款产品,较8月数量有所减少;下架产品共计71642款,整体下架产品数量依旧庞大。在新增的App中,工具、游戏、商务、生活、教育、娱乐类App数量最多,其中工具、游戏类App新增数量接近5000,其次是商务、生活类App数量在4000以上。而在下架产品中,游戏类App下架数量最多,共计10320款。其次为生活、商务类App,工具、教育、娱乐类App数量依次递减。9月,AppStore审核时长...
【关键词】AppStore,游戏类App,下架
【游戏产业】网易首款自走棋手游《阴阳师智走棋》海外上线(2019-10-10)
【摘要】 10月10日,GameLook讯,近日网易悄然在海外推出一款“全新”自走棋手游《阴阳师智走棋》。之所以全新需要打上双引号,在于《阴阳师智走棋》实际是从《决战!平安京》中的自走棋玩法“平安京麻将棋”独立而来。考虑到均属阴阳师IP麾下,《阴阳师智走棋》也将作为继《决战!平安京》《阴阳师百闻牌》《阴阳师妖怪屋》之后,第4款阴阳师IP改编游戏。《阴阳师智走棋》游戏沿袭了8×8棋盘、8人混战、棋子自走等一系列自走棋经典设定...
【关键词】网易,自走棋手游,海外上线
【游戏产业】9月中国发行商收入TOP30:腾讯网易莉莉丝仍占前三(2019-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,日前,Sensor Tower 发布了2019年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商9月全球吸金超过14.5亿美元,拿下当期全球手游总收入27.9%的市场份额。本月榜单头部企业延续之前的阵容,前三名仍为腾讯,网易和莉莉丝。得益于《万国觉醒》海外收入的持续增长,莉莉丝收入环比增长25%。哔哩哔哩《命运-冠位指定》在中国市场上市3年,但在今年9月夏日限时活动开启后...
【关键词】9月,发行商,收入
【游戏产业】中东地区移动市场报告:中国厂商独占收入70%(2019-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏葡萄讯,过去一年,中东地区移动游戏在 App Store 和 Google Play 的总收入达到8.36亿美元。其中,土耳其,阿联酋和沙特的总收入为6.47亿美元,占中东地区收入的77.4%,相当于马来西亚,印尼和越南的手游收入总和。土耳其手游收入在中东地区排名第一,达到3.1亿美元,占中东手游总收入的37.1%。其次为沙特和阿联酋,收入分别为2.03亿美元和1.34亿美元,占中东手游总收入24.3%和16%。在这三个国家过去一年手游收入...
【关键词】中东,游戏市场,中国厂商
【游戏产业】2023年亚洲云游戏收入将达到30亿美元(2019-09-27)
【摘要】 9月27日,新浪游戏讯,日前,市场调研公司Niko Partners发布了最新的亚洲云游戏报告。报告称,云游戏这一细分市场将会从2019年的2.7亿美元爆炸性地增长到2023年的30亿美元。Niko Partners首先分析了云游戏的玩家群体,预计2019年亚洲将有300万云游戏平台用户,主要来自日本的订阅和B2P服务。而在2023年这一数字将增至6000万,届时云游戏已经发展成熟至一定程度,大多数玩家将使用免费或基于时间的收费平台,再往后发展5年即203...
【关键词】云游戏,亚洲,30亿美元
【游戏产业】Google推出Play Pass订阅服务,和Apple Arcade有些不同(2019-09-25)
【摘要】 9月25日,游戏葡萄讯,在苹果推出订阅制服务Apple Arcade后不久,谷歌在Android平台上也推出了移动应用和游戏的服务Google Play Pass。谷歌宣布,用户可以享受这一服务的10天免费体验期,目前限时优惠第一年的订阅价格为1.99美元/月,特惠期结束恢复4.99美元/月的价格。Google Play Pass将提供包括《星露谷物语》,《致命框架》,《纪念碑谷》在内的350款应用程序和游戏,游戏内将不包含内购和广告,最多可以和5名家庭成员共享...
【关键词】Google,Play,Pass,订阅服务
【游戏产业】SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5%(2019-09-24)
【摘要】 9月24日,GameLook讯,移动设备在全球总支出中所占份额不断增加。8月份,全球消费者在游戏机、个人电脑和移动设备上的数字支出为89亿美元,比去年增长了2%。PC游戏方面,得益于新模式“怀旧服”的火爆,《魔兽世界》在PC游戏收入排行榜单中上升至第三位,订阅玩家数量较上月猛增了223%。具体排行方面,《地下城与勇士》《英雄联盟》《魔兽世界》《梦幻西游2》《穿越火线》位列前五位。移动端游戏收入增长最快,市场占比由去年...
【关键词】数字游戏,收入,89亿美元
【游戏产业】中国手游“垄断”韩国收入榜头部:SLG、放置崛起(2019-09-24)
【摘要】 9月24日,GameLook讯,在韩国Google Play收入榜上,按照发行商统计,有11款国产手游进入了Top 30,如果算上《拳皇》、《奇迹》、《PUBG》和《热血传奇2》等产品,韩国榜单头部被国产手游占据了接近一半的比例。从游戏类型来看,MMORPG在韩国仍然是占比最多的品类,15款国产手游当中,有三分之一属于MMORPG;另外,宫廷养成游戏也是近几年国产手游在韩国表现比较好的品类,目前仍有2款位于Top 30以内。值得注意的是,SLG手游在...
【关键词】中国手游,韩国市场,SLG
【游戏产业】法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏(2019-09-23)
【摘要】 9月23日,GameLook讯,巴黎法院日前针对消费团体诉讼做出一项判决,法国Steam玩家有权利可以交易他们的数字游戏。目前玩家可以转卖实体盘,但是并不能交易数字版游戏,现在法院判定V社需要修改服务条款,允许玩家转卖二手数字游戏。这次裁定原本开始于2015年法国消费者权益团体UFC-Que Choisir对Valve禁止玩家交易游戏条款的起诉。经过数年的交锋,法院最终选择支持消费者权益组织的诉求。原因是巴黎高院认为Valve声称Steam是...
【关键词】法国,Valve,二手数字交易
【游戏产业】2019年全球手游市场规模685亿美元(2019-09-20)
【摘要】 9月20日,游戏葡萄讯,近期,Newzoo发布了全球移动市场报告。报告显示,2019年全球手游收入将达到685亿美元。其中,有48.9%的收入将来自iOS设备上的游戏,35.8%来自Android。据Newzoo统计,iOS和Android上的所有游戏在2019年上半年的下载量为194亿次。此外,全球手游市场的收入也在逐年上涨。从数据中观察,2017年全球手游收入为563亿美元,Newzoo预测,到2022年,全球手游的收入将达到954亿美元。2019年,将有23.6亿人在移动...
【关键词】全球,手游市场,规模
【游戏产业】Facebook出海50强榜:16家游戏厂商入围,更多低调潜水(2019-09-19)
【摘要】 9月19日,GameLook讯,17日,Facebook海外营销高峰会2019在上海举办,会上同时发布了《2019中国出海50强排行榜》白皮书。报告收录了2019年中国品牌在全球8大市场(德国、印度、印度尼西亚、墨西哥、沙特阿拉伯、泰国、英国、美国)的知名度、品牌信任度等信息,其中亦包括了游戏行业的出海基本情况和具体上榜名单。从整体上看,游戏行业不折不扣地成为了中国出海品牌中的支柱。在“中国出海50强领先品牌”排行榜中,游戏品牌有...
【关键词】出海50强,Facebook,游戏企业
【游戏产业】欧盟监管综述:未来影响游戏业的四个立法事件(2019-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,最近,外媒整理了欧盟四个即将到来的法律和监管变化,并解释了它们对于游戏行业可能带来的影响。一是英国数字、文化、媒体和体育委员会对“沉浸与沉迷”技术展开调查,大量的游戏品类都可能成为监管目标。二是英国政府发布网络危害白皮书,其中最为重要的是对用户关爱的新职责。如果该规定实施,游戏公司需要解决一系列的网络危害,从非法行为到有害内容和行为,比如侮辱谩骂等。三是欧盟通过了两个新的...
【关键词】欧盟监管,游戏行业,事件
【游戏产业】再破纪录,《我的世界》月活跃用户超过1.2亿(2019-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,最近,在接受Business Insider的采访时,Mojang工作室负责人Helen Chiang 透露,《我的世界》月活跃用户刚刚超过了1.2亿,再一次打破了自己此前创下的记录。《我的世界》一直保持着有节奏的发展,比如PC上即将上线对光线追踪的支持、《Minecraft: Earthen》发售在即……这款游戏已经走过了10个年头,但仍然保持着相当高的热度。考虑到游戏是付费买断的形式,这样的成绩非常难得。同时这也意味着《我的世...
【关键词】《我的世界》,月活,1.2亿
【游戏产业】AppAnnie 8月手游报告:完美世界收入第4、叠纸第5(2019-09-16)
【摘要】 9月16日,GameLook讯,随着版号审批进度加快,国产新游戏在榜单出现的频率近两个月明显提高。据App Annie发布的8月全球手游指数显示,中国App Store收入榜前十名出现了两款新游戏,分别是排名第七的《神雕侠侣2》手游和第10的《闪耀暖暖》。而在全球iOS收入榜上,腾讯7月中旬发布的开放世界RPG《龙族幻想》首次进入了全球收人榜Top 10。免费榜方面,受到8月新游戏发布频率较高的影响,超休闲游戏在国内iOS免费榜头部的位置有所...
【关键词】8月,手游报告,AppAnnie
【游戏产业】英国议会提议:禁止开宝箱系统面向儿童用户(2019-09-16)
【摘要】 9月16日,GameLook讯,英国议会建议政府以赌博法案为参考,禁止游戏公司面向儿童开放开箱系统。经过长达九个月证据收集,英国文化、媒体和体育部(DCMS)发布长达84页调查报告研究游戏成瘾,其中最主要的建议就是根据赌博法对开箱系统进行监管,并禁止对儿童开放游戏开箱。DCMS委员会主席、英国国会议员Damian Collins表示,现在游戏公司和社交媒体公司都需要负起责任了。如果政府依然保持原有立场就需要发布报告解释为何开箱...
【关键词】英国,游戏开箱,儿童
【游戏产业】苹果游戏订阅服务Apple Arcade9月19日上线(2019-09-12)
【摘要】 9月12日,DoNews讯,苹果官方昨日宣布,旗下游戏订阅服务Apple Arcade将于9月19日上线,所有iOS13系统的iPhone、iPad、iPod touch、Mac和Apple TV的用户均可订阅这一服务,无限制的享受超过100款全新的独家游戏。Apple Arcade每月4.99美元(约35元人民币),同时提供首月免费试用。此项服务将不会有广告,且订阅服务后可以六名家庭成员共享,活动中诸多游戏厂商也分别展示了各种登陆Apple Arcade的新作,包括科乐美的《青蛙过...
【关键词】苹果,游戏订阅,即将上线
【游戏产业】GameStop Q2净亏损4.15亿美元,将关闭180-200家门店(2019-09-12)
【摘要】 9月12日,GameLook讯,在GameStop第二季度股东电话会议上,官方宣布将在年底之前关闭180到200家业绩不佳的门店。GameStop是美国著名的电子游戏销售连锁店。根据公司首席财务官(CFO)James Bell的说法,目前公司遍及全球5700家门店中,有95%是盈利的,但不盈利的门店需要关闭。Bell说,截止到2019年底,公司将在全球范围内关闭180至200门店,结合改善现有店铺经营策略,公司预计未来12至24个月内的经营状况将有所改善。Bell还...
【关键词】GameStop,Q2净亏损
【游戏产业】迪士尼将放弃游戏开发业务,计划出售FoxNext工作室(2019-09-12)
【摘要】 9月12日,游戏葡萄讯,近日据彭博社报道称,迪士尼首席执行官Robert Iger正在推动该公司放弃游戏开发业务,目前正在计划出售旗下FoxNext游戏工作室。FoxNext是21世纪福克斯于2017年创建的游戏工作室,主要负责VR、AR和手机游戏开发,作为21世纪福克斯的一部分,该工作室在去年被迪士尼收购。FoxNext在去年3月曾宣布,其手机游戏《Marvel Strike Force》在上线一年内已获得了1.5亿美元的收入。虽然Fox在推进游戏开发上相对积极...
【关键词】迪士尼,放弃,游戏开发
【游戏产业】8月出海收入榜:莉莉丝拿下第3第4,FunPlus三款入榜(2019-09-11)
【摘要】 9月11日,GameLook讯,Sensor Tower发布了8月中国手游产品海外市场收入排名TOP30。8月榜单第1、2名仍由两款战术竞技手游占领。在7月收入创新高之后,腾讯《PUBG MOBILE》8月预估收入回落至6300万美元。得益于在日本市场《妖精的尾巴》联动限时活动的开启,网易《荒野行动》海外预估收入创历史新高,突破5300万美元,环比增长69%。榜单第3、4名由莉莉丝包揽。SLG手游《万国觉醒》收入环比增长18.6%重回榜单第3名。卡牌放置手游...
【关键词】8月,出海,手游
【游戏产业】Valve更新Steam分销协议,防止再有游戏“叛逃”(2019-09-09)
【摘要】 9月9日,GameLook讯,近日,海外媒体报道称V社更新了Steam分销协议。在本次更新后,V社在条款中加入了“公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布”的相关规定。简单来说,这就是要求发行商/开发商申请PC游戏在Steam上架之后,游戏在Steam的发售不能比第三方晚,至少得同步。有网友猜测,该条款的加入,很可能是对《地铁 离乡》发行商在该游戏Steam商店页的声明作出回应。这种条款...
【关键词】Steam,分销协议
【游戏产业】Steam新游戏库界面将于9月17日开始测试(2019-09-05)
【摘要】 9月5日,DoNews讯,今日,Valve宣布新版Steam游戏库将在9月17日面向所有玩家开启公开测试。新版游戏库的效果图也得到公开。新版游戏库在界面视觉效果上进行了巨大的改进,玩家所拥有游戏的预览图将在界面中整齐展示,效果更加漂亮。新游戏库除了更好的界面效果外,还将带来更优化的使用体验,玩家能更方便地查看游戏更新信息、限时活动和好友游玩动态。此前Steam游戏库采用游戏名列表排列的模式,游戏数量较多时若不借助检索功...
【关键词】Steam,新游戏库,测试
【游戏产业】2019年8月中国手游发行商Top30:占全球市场28%份额(2019-09-05)
【摘要】 9月5日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2019年8月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商8月全球吸金超过15.8亿美元,拿下当期全球手游总收入28%的市场份额。莉莉丝卡牌放置手游《AFK Arena》收入较7月大幅提升54%,由此带动该发行商重回榜单第三名。得益于《精灵盛典》,《一刀传世》和《斗罗大陆》在中国市场的突出表现,三七互娱排名上升1位至第4名。完美世界7月底发行...
【关键词】中国手游,全球市场,28%份额
【游戏产业】全球家用游戏主机销量数据出炉,索尼任天堂争霸(2019-09-04)
【摘要】 9月4日,游戏产业网讯,VGChartz最近更新了2019年7月的全球游戏市场销量统计数据,并发布了一份专注于PS4和Switch销量对比的报告。PS4首发于2013年11月,Switch首发于2017年3月。由于PS4发售时间比Switch早,所以累计销量数字有着先天优势。VGChartz采用“对齐发售时间”的方式对比后发现,大部分时间Switch的销量都领先PS4,而索尼则是凭借2014年和2015年圣诞节促销实现了销量激增。截至7月份,Switch累计销量36213574台,PS4...
【关键词】全球,游戏主机,销量
【游戏产业】Q2美国手游市场Top 100收入达24.8亿美元,中国手游占15.6%(2019-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏葡萄讯,近期,Sensor Tower发布了2019年Q2美国手游市场趋势及中国厂商市场份额。数据显示,2019年Q2美国仍是全球App Store和Google Play总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入Top 100手游在App Store和Google Play的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。在美国手游市场Top 100的收入中,整体数据均呈上升趋势。中国手游也随着美国手游市场收入...
【关键词】Q2,美国,手游市场
【游戏产业】中国手游Q2日本市场收入同比暴增62.5%(2019-08-29)
【摘要】 8月29日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,2019年Q2日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。其中,收入TOP100手游在App Store和Google Play的总收入达到26.3亿美元,占日本手游市场收入的73.9% (Q1为71.9%)。第二季度,进入日本市场收入Top100的中国手游达18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%,环比增长25.8%。中国厂商在日本Top100的收入占比亦创新高,为14.7%,...
【关键词】中国手游,日本市场,收入暴增