【游戏产业】《堡垒之夜》收入破行业记录:1个月内鲸吞3.18亿美元(2018-06-27)
【摘要】 6月27日,GameLook讯,日前,海外科技媒体Recode引援SuperDate Research数据报道称,《堡垒之夜》在5月份的收入达到了3.18亿美元,创造了免费游戏单月收入的最新记录。在此之前,该记录的保持者是韩国NCSoft发布的手游《天堂M》,其在2017年1月创造了2.23亿美元的最高纪录。截至目前,《堡垒之夜》已经为EPIC公司创造了超过12亿美元的收入,全部来自玩家在游戏中内购的皮肤和舞蹈动作。未来《堡垒之夜》收入增长空间依然存在,...
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【游戏产业】1季度AR/VR头显出货量120万台,同比下降30.5%(2018-06-27)
【摘要】 6月27日,GameLook讯,VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。IDC称,尽管2018年1季度VR头盔与AR头盔的出货量大幅下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。目前,越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入市场。IDC认为,随着Oculus Go等VR一体机的推出,它的便携性和合理的价格,无疑会促进需求的激增。IDC预测,2018年AR/VR头显的整体发货量...
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【游戏产业】分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化(2018-06-26)
【摘要】 6月26日,GameLook讯,投行Piper Jaffray的分析师周一出具了一份分析报告,认为电子游戏行业收入将在不到五年的时间内全面数字化,软件公司将获得更大利润。他们认为包括动视暴雪、EA在内的发行商将在5年内实现利润大幅提升,毛利和营业利润率有望增长10%以上。同时,分析师预测软件公司将更多地向流媒体游戏方向转型,这可能会对人们玩游戏时使用的硬件和设备类型产生重大影响。
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【游戏产业】任天堂Switch销量突破2000万台,性能难支持3A(2018-06-26)
【摘要】 6月26日,GameLook讯,近日,任天堂子公司Pokémon Company CEO石塬恒和接受媒体采访时透露,目前任天堂Switch主机销量已经超过2000万台。相当于延迟了3个月,完成了当初外界对于Switch第一年销量的预估。任天堂Switch于2017年3月3日发售,发售之前,因为硬件性能远远落后于Xbox One和PS4两款竞品,几乎所有人都不看好其销量,包括与任天堂共同持有精灵宝可梦IP的Pokémon Company。正因如此,石塬恒和如今也对媒体表示出乎意料...
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【游戏产业】2017年中国手游在日本营收28.2亿,首次实现收入贸易顺差(2018-06-25)
【摘要】 6月25日,GameLook讯,最近ACGDOGE报道日本媒体J-CASTニュース的调研发现在如今的中日手游市场,从日本一方来看已经出现了对中国的“手游贸易逆差”,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。在2017年中国市场的日本手游课金收入中FGO中国服一款游戏就佔了42%,2017年度的课金收入为132亿日元,其次是《火影忍者》手游收入105亿日元。而在日本市场,来自中国的《战舰帝国》、《clash of knights》、 《...
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【游戏产业】游戏零售巨头GameStop确认正讨论收购谈判(2018-06-22)
【摘要】 6月22日,GameLook讯,GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”。在此之前,路透社周一独家报道了GameStop与私人股本公司举行的谈判。随着电子游戏交易的增多以及与像亚马逊这样的数字竞争对手,GameStop在销售方面受到了影响。虽然电子游戏公司已经扩展到二手电子游戏、设备和数字产品,但这和其他的实体零售商没什么不同。过去12个月,GameStop的股价下跌逾32%,使其市值降到14.2亿美元。与2007年的94亿美元相比,这是一个很...
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【游戏产业】Newzoo:2018移动游戏市场规模达703亿美元(2018-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,Newzoo最新报告预测,2018年全球游戏市场规模将达到1379亿美元,较上年增长162亿美元。其中,亚太地区将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%;仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的游戏细分市场,2018年将产生703亿美元的收入,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。Newz...
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【游戏产业】全球游戏公司联合声明:游戏成瘾不是病,请WHO重新考虑(2018-06-19)
【摘要】 6月19日,GameLook讯,世界卫生组织自19日起,将“游戏成瘾”列为精神疾病。今年年初,WHO便已经宣布,将会在今年发布的第11次修订版《国际疾病分类》(ICD-11)分类目录中,加入“游戏成瘾”。在WHO的定义中,“游戏成瘾”的特征包括:对游戏的自控力底下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。对此,来自全球各地的游戏协会ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、...
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【游戏产业】V社宣布从明年起Steam不再支持XP和Vista(2018-06-13)
【摘要】 6月13日,GameLook讯,Valve宣布,旗下的Steam游戏平台将在2019年1月1日开始停止对Windows XP和Windows Vista操作系统的支持。这意味着,届时Windows系统玩家们需要升级到更高版本的操作系统。在2018年的剩下时间里,Steam将继续运行并在Windows XP和Windows Vista操作系统上推出游戏,但Steam中的功能会受到一定限制。例如,新的Steam Chat等新功能将无法使用。
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【游戏产业】AppAnnie五月手游指数:腾讯网易冠亚军(2018-06-13)
【摘要】 6月13日,GameLook讯,12日,App Annie公布5月全球手游指数榜单。有6款国内厂商的产品成功进入全球iOS收入榜前十名,创下了新的记录。国内收入榜变化不大,中国iOS游戏收入榜前十名腾讯和网易两家公司控场,免费榜则主要是腾讯的两款新游《拳皇命运》和《FIFA足球》以及俄罗斯发行商Kefir的《地球末日生存》进入了前十名。不过,发行商收入榜则出现了变化,和4月份相比,米哈游的排名增长了4位至第三名,三七互娱也增长3个名次...
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【游戏产业】5月出海手游数据:《荒野行动》首次登顶(2018-06-12)
【摘要】 6月12日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,在中国大陆以外的海外AppStore及GooglePlay商店中,网易吃鸡巨作《荒野行动》国际版自去年11月变现以来,首次占领出海收入榜首,5月期间吸金几乎全部来自日本玩家。《PUBG Mobile》也依靠5月全新的日韩市场收入,首次入榜TOP30。收入榜上也出现了近期上线的新作品,如盛大游戏和腾讯合作出海东南亚市场的《龙之谷》,以及网易与盖娅互娱合作推出的《光明大陆》韩国版。而下载榜上...
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【游戏产业】Supercell再投资:500万美元投资休闲手游公司(2018-06-11)
【摘要】 6月11日,GameLook讯,据外媒透露,Supercell宣布斥资500万美元,收购美国加利福尼亚Redemption Games工作室的少量股份。Redemption此前与Scopely合作,主要研发休闲解谜游戏,由Michael Witz和Dan Lin两人成立于2015年。Redemption希望这笔资金可以帮助新IP的研发,而不是像传言中那样的发行合作。Supercell公司CEO Ilkka Paananen表示,公司的投资策略非常简单,就是寻找优秀的团队,给他们所需的资源,让他们用自己的方式做...
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【游戏产业】加强原创游戏内容,微软收购4家游戏工作室(2018-06-11)
【摘要】 6月11日,GameLook讯,微软在周日举行的Xbox E3新闻发布会上透露,为了加强原创游戏内容,已经收购了Playground Games、Undead Labs、Ninja Theory和Compulsion Games 4家游戏工作室。这些新的游戏工作室,连同一个名为“水晶动力”(Crystal Dynamics)的新项目,将被置于微软工作室的品牌之下。这4家工作室的加盟,无疑将使微软的游戏开发实力大增,同时确保微软在电脑游戏领域的话语权大增,尤其当下正值微软四处寻求加强游...
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【游戏产业】P社收购《暴战机甲兵》开发商Harebrained Schemes(2018-06-06)
【摘要】 6月6日,多玩游戏网讯,今日,Paradox宣布,以750万美元加上未来五年的部分收入,收购了《暴战机甲兵(Battletech)》《暗影狂奔(Shadowrun)》开发商Harebrained Schemes。P社将不干涉Harebrained开发游戏的自由,但负责处理Harebrained财务、市场营销、公关和分销,之后的游戏也必须交由P社发行。P社首席执行官Fredrik Wester表示,Harebrained已经证明了他们是一个世界级的工作室,他们是非常有才华的团队,各方面都达到了收购...
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【游戏产业】《DOTA2》2018至2019年职业巡回赛新规公布(2018-06-05)
【摘要】 6月5日,多玩游戏网讯,5日,DOTA2官方微博公布了2018~2019年DOTA2职业巡回赛新规说明,与之前的规则相比,改动较大。具体来看,一是不再通过严格的阵容锁定来限制选手的动向,并且变更战队阵容不再失去最终的直邀资格;二是新系统下国际邀请赛的晋级积分将与登记的战队而不是单个选手相关联;三是在一个组织或个人拥有多支战队的情况下,不论队伍拥有多少巡回赛晋级积分,只有一支队伍拥有参与国际邀请赛的资格;四是乙级和...
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【游戏产业】Switch版《王者荣耀》将在今年夏天进行第二次封测(2018-06-04)
【摘要】 6月4日,GameLook讯,2日,Switch官方推特宣布,《王者荣耀》(AOV)Switch版将在今年夏季,于北美和欧洲地区开启封闭测试。此次封测时间延长到两周,活动具体时间还未公布。去年9月份,AOV Switch版最早在任天堂直面会上曝光,原本预计在2017年冬季上线,不过最后改为了先行进行小范围的封闭测试。同时,AOV延续了腾讯一贯的电竞策略,今年2月份,AOV宣布在全球范围内举行世界杯比赛AWC(Arena of Valor World Cup),Liquid...
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【游戏产业】Bungie宣布和网易达成合作,为其开发新IP(2018-06-04)
【摘要】 6月4日,多玩游戏网讯,动视FPS游戏《命运》系列的开发商Bungie,6月2日在官网上宣布和网易就一个新IP达成合作关系。据外媒Kotaku透露,此次合作网易为Bungie提供了高达1亿美元的资金支持。网易表示,Bungie和网易有着同样的愿景和雄心,为全球数以百万的玩家带来震撼的游戏体验,网易很高兴和Bungie合作,因为他们正在从单一系列开发团队转变成一个全球性、多系列的娱乐工作室。Bungie目前尚未公布和网易合作的新IP登陆什么平...
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【游戏产业】IDC预计:2018年AR/VR产品支出将达到111亿美元(2018-06-01)
【摘要】 6月1日,GameLook讯,根据IDC最新发布的数据显示,预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR和VR产品方面的支出将达到111亿美元,较前一年的46亿美元增加100%以上。IDC指出,近五年内(2017~2022),AR/VR产品和服务的年复合增长率达到68.5%。近年来头戴式VR一体机的出现,大幅降低了用户体验VR的成本,这成为VR发展的重要原因。IDC认为,预计像Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo等新的独立虚拟现实头戴式设备将推动2018年...
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【游戏产业】Voodoo获高盛投资,估值或超4亿美元(2018-05-31)
【摘要】 5月31日,GameLook讯,29日晚,法国小游戏之王Voodoo刚刚获得了高盛的投资,据传金额为2亿美元,加上此前被育碧收购的Ketchapp,业内两个“小游戏之王”都已经正式把流量变现。Voodoo成立于2013年,主要专注于简单的小游戏,在美国免费榜Top 25当中,该公司最高占据了9个位置。目前,该公司仍由创始人控股,估值至少4亿美元以上。与Ketchapp相似,Voodoo也和全球大多数小团队合作,一旦通过该公司的测试标准并且经过调整,游戏...
【关键词】
【游戏产业】NEXON收购《HIT》开发商,续作Q3全球上线(2018-05-30)
【摘要】 5月30日,多玩游戏网讯,28日,韩国NEXON公司宣布,追加收购韩国手游开发商NATGames的30%股份,将其编入子公司。至此,NEXON共获得NATGames48.3%的股份(18.3%为之前获得),成为NATGames的最大股东。据悉,NEXON此次股份收购共花了1450亿韩元(折合人民币约为8.6亿元)。NATGames是由CEO朴勇贤在内,曾负责开发大型MMORPG的开发人员于2013年创办的游戏开发公司,作为处女作开发的《HIT:我守护的一切》,创造了全球2500万次的...
【关键词】
【游戏产业】《堡垒之夜》商业模式大获成功,1天收入5000万美元(2018-05-29)
【摘要】 5月29日,多玩游戏网讯,在发布“大逃杀”模式后,《堡垒之夜》取得了巨大的成功。Wedbush Securities的分析师Michael Pachter认为,除了简单的游戏机制和游戏免费之外,Epic Games的商业模式是《堡垒之夜》火热的重要因素。玩家只需花10美元就可以购买永久有效的游戏通行证,通行证可以让玩家获得独家奖励,并且根据在战斗中的表现获得奖励。平均而言,通过所有通行证的全部挑战需要花费75到150小时,除了获得装饰品和一些道...
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【游戏产业】Priori Data:iOS手游玩家粘性高于安卓(2018-05-25)
【摘要】 5月25日,GameLook讯,市场分析公司Priori Data通过对不同平台的用户粘性进行了分析,结果表明,在手游方面,安卓用户的忠诚度明显低于iOS用户。在Google Play平台,大多数应用品类的用户粘性都在15%左右,而iOS平台的用户粘性更高,猜词手游的用户粘性达到21%,冒险游戏的用户粘性为15%左右。该公司衡量用户黏性的方法是DAU与MAU的比值,即日活跃用户在月活用户当中的占比。不过Priori Data也指出,虽然iOS用户黏性更高,但20...
【关键词】
【游戏产业】App Store推荐报告:网易最受苹果青睐(2018-05-25)
【摘要】 5月25日,GameLook讯,市场研究机构Sensor Tower近日发布文章表示,在iOS 11推出后,新改版的中国区App Store中,苹果最偏爱的游戏厂商是网易,旗下产品被推荐频率最为频繁,腾讯则紧随其后。在中国App Store推荐最频繁的发行商排名前十当中,中国厂商数量占比只有一半;而在前15名当中,这个比例进一步降低,只有40%的厂商来自中国,也就是说,目前中国区App Store,最被苹果偏爱的前15家厂商,有9家来自海外。榜单中,除了Ga...
【关键词】
【游戏产业】《愤怒的小鸟2》营收创新高,Rovio品牌授权收入下跌(2018-05-24)
【摘要】 5月24日,GameLook讯,截至2018年3月底,《愤怒的小鸟2》第一季度的收益创下了新的记录,再次提升了Rovio的利润。Rovio第一季度营业利润达1080万美元,同比增长近75%。Rovio称,利润的增长源于《愤怒的小鸟》游戏收入的增长以及营销成本的降低。然而,Rovio的品牌授权业务收入却下降了8.8%,至1050万美元。Rovio公司CEO Kati Levoranta表示,Rovio在2016年与索尼娱乐一起制作的第一部同名电影收效显著,该公司也将于2019年9月...
【关键词】
【游戏产业】Epic Games为《堡垒之夜》设立1亿美元电竞奖金(2018-05-23)
【摘要】 5月23日,GameLook讯,近日,Epic Games在官方博客上正式宣布,将投入1亿美元,作为《堡垒之夜》第一年(2018~2019)电竞锦标赛的奖金。这一数字超过了去年十大奖金池最高的电竞项目奖金之和:2017年全球最热门十大电竞游戏总奖金合计9120万美元。Epic Games表示,公司的确有意往电竞层面发展,但做法可能与主流形式有所不同,相比一般性的电竞项目,《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性,并且专注于玩和观看比赛的乐趣。这...
【关键词】
【游戏产业】索尼:PS4销量达7900万,进入生命周期最后阶段(2018-05-23)
【摘要】 5月23日,GameLook讯,23日,索尼在日本东京举行了企业战略会议以及Sony IR Day(索尼投资者关系日)活动,会上公司高管就PlayStation业务的未来计划做了分享。索尼首先回顾了2017财年的发展情况。截止至2018年3月31日,PS4主机全球累计销量达7900万台,PSN月活用户(MAU)超8000万。截止至2017年12月最后一周,PS4玩家每周花在PS4游戏上的时间超过8亿个小时,游戏软件2017年销量2.47亿份。索尼互动娱乐(SIE)社长小寺刚此前...
【关键词】
【游戏产业】4月国内发行商出海榜:FunPlus首夺冠、腾讯网易进前十(2018-05-21)
【摘要】 5月21日,GameLook讯,21日,AppAnnie发布的榜单显示,FunPlus首次成为中国发行商出海收入榜冠军,腾讯网易双双进入前十名,易幻网络、游族、昆仑、三七互娱等公司排名增长明显,而阿里和百度也首次进入了Top 30。这意味着,海外有可能成为游戏行业角逐的第二战场。2018年4月,中国发行商出海收入榜Top 10依次为:FunPlus、IGG、网易、智明星通、龙腾简合、易幻网络、游族、Tap4Fun、龙创悦动、腾讯。结合之前Sensor Tower发布...
【关键词】
【游戏产业】AppAnnie四月全球报告:2款吃鸡手游进iOS收入榜前十(2018-05-18)
【摘要】 5月18日,GameLook讯,在最近App Annie公布的四月全球手游指数榜上,《堡垒之夜》和《荒野行动》占据了全球iOS收入榜前十名的两个位置,成为Top 10占比最多的品类之一。另外值得注意的是,国内厂商SuperTapx发行的《Love Balls》成功拿到了全球iOS下载榜第五名的成绩,也让SuperTapx在发行商下载榜增长了82个名次。中国iOS市场的收入榜和以往比起来变化不大。下载榜比较明显的是,网易的《第五人格》首发当月成功拿到了中国iOS...
【关键词】
【游戏产业】手游30日卸载率超过26%:第一周用户留存最重要(2018-05-18)
【摘要】 5月18日,GameLook讯,AppsFlyer基于1000多款应用在2018年4月份之间的1.1亿次安装量进行了追踪,结果发现,各国的30日应用卸载率都在25%以上,越南、巴西等新兴市场的卸载率偏高,超过了30%,而美国、德国等成熟市场的卸载率稍低。AppsFlyer表示,造成这种现象的很大一部分原因,可能是新兴市场的用户大多数都是用低端设备,因此不得不卸载一些应用以腾出更多空间。从类别来看,娱乐应用的卸载率最高,达到了32.5%,手游卸载率...
【关键词】
【游戏产业】海外游戏直播平台Discord估值16.5亿美元,腾讯参投(2018-05-16)
【摘要】 5月16日,GameLook讯,游戏直播应用Discord最近宣布获得了5000万美元融资,腾讯参投。至此,Discord公司累计融资已经超过1.3亿美元,公司估值达到16.5亿美元,正式成为业内“独角兽”之一。Discord不仅用户数据惊人,而且增长速度极快。一年前,该公司的注册用户4500万,平均日活用户900万,目前,Discord平均日活用户达到1900万,最高同时在线用户达到820万,支持超过750款游戏的直播,包括《堡垒之夜》和《绝地求生》这样的...
【关键词】
【游戏产业】出海手游半年盘点:SLG强势,电竞、女性、小游戏表现佳(2018-05-14)
【摘要】 5月14日,GameLook讯,近日,数据公司Sensor Tower发布了2018年4月中国出海手游收入榜TOP30排名。4月份,进入中国手游海外收入TOP30的手游中,有17款策略类手游产品,数量过半,体现SLG产品在海外的特殊性。保持强势的六部领先作品:除了长期出海的巨作《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、和《Mobile Legends》以外,最近一年内上线的《火枪纪元》和《荒野行动》在大洋彼岸持续火热,势头不减。从下载量排名来看,...
【关键词】
【游戏产业】2017全球收入最高的25家游戏公司:腾讯、网易、完美、37入围(2018-05-11)
【摘要】 5月11日,GameLook讯,近日,根据市场调研公司Newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商总收入达941亿美元,同比增长29%。中国厂商有4家进入TOP25,分别是腾讯、网易、完美世界和三七互娱,其中腾讯占据全球游戏市场总收入的15%。Newzoo指出,前五名已经连续2年没有变化,意味着强者恒强的趋势已经成型。同时,手游增长态势良好,25家公司手游收入占比46%,份额较2016年提高5个百分点,有13家公司的收入主要来自手游业...
【关键词】
【游戏产业】万代南梦宫2018财年累计营收394亿,净利31.5亿(2018-05-10)
【摘要】 5月10日,GameLook讯,日本万代南梦宫HD公司公布了2018年3月期通期的累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),全年销售额累计为6783亿日元(同比增长9.4%),净利润为541亿日元(同比增长18.6%)。万代南梦宫旗下拥有玩具事业部、网络多媒体娱乐事业部和影音娱乐事业部。其中,网络多媒体娱乐事业部的收益来源主要以手游为主,《偶像大师》等主力IP收益良好;家用游戏方面,在欧美地区发售的《铁拳7》以及《龙珠斗士Z》...
【关键词】
【游戏产业】H5游戏平台Instant Games下周开放内购,流水分成为3:7(2018-05-04)
【摘要】 5月4日,GameLook讯,据外媒报道,在5月3日上午的Facebook F8开发者大会上,官方正式宣布,将会于5月7日对所有开发者公开内购的变现模式,而此前这一功能仅仅只有参与内部测试的开发商可以使用。目前内购功能只在安卓平台和PC端可以使用,iOS并没有进行开放。在开发者最关心的流水分成上,Facebook表示将会和开发商按3:7的比例分成。但实际上,这仅仅是在Web的比例,开发者若上线安卓,最终能够拿到的流水则是49%。从最终受益...
【关键词】
【游戏产业】谷歌进军游戏研发,旗下Arcade将于夏季推出首款产品(2018-05-04)
【摘要】 5月4日,GameLook讯,据彭博社报道,谷歌已经通过内部的Area 120项目,秘密孵化了一家游戏研发公司Arcade,将进军游戏研发并专注制作社交游戏。Area 120项目是成立于2016年的谷歌内部孵化器,用以鼓励员工在内部进行创业。Arcade的第一款产品将会是一个益智问答游戏,并计划于今年夏季上线。由于不会登录其他社交网络,随着这一益智游戏同步上线的可能还会有一个雏形的社交网络。谷歌向彭博社证实了该公司的存在,并称Arcade会...
【关键词】
【游戏产业】Newzoo:2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(2018-05-03)
【摘要】 5月3日,GameLook讯,Newzoo最新报告显示,2018年,全球游戏产业收入将达1379亿美元,同比增长13.3%,主要推动力量来自移动平台。Newzoo预计,2018年移动平台游戏收入将达703亿美元,同比增长25.5%,其中智能手机贡献564亿美元,平板电脑贡献139亿美元。Newzoo认为,游戏产业未来几年将保持两位数的增长速度,到2021年将达1801亿美元;并指出,移动游戏的增长速度将超过整个游戏产业,但并不会明显蚕食PC或主机游戏的市场份额...
【关键词】
【游戏产业】任天堂:手游预期达1000亿日元(2018-05-02)
【摘要】 5月2日,GameLook讯,日前,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日经社采访时表示,手游是任天堂目前最希望扩张的业务领域,并表示预期目标是让手游业务达到1000亿日元(折合人民币58亿元)。任天堂财报显示,2017年手游收入738.92亿日元,占总营销收入的比重为3.7%。其中,表现最突出的产品是《火焰纹章:英雄》,凭借IP系列多年以来的影响力,该游戏过去一年在全球范围内赚取了2.95亿美元,折合人民币18.7亿元,成为任天堂目前最...
【关键词】
【游戏产业】Line加大全球业务扩张,推出全新游戏平台(2018-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,总部位于东京的移动通讯公司Line将为游戏开发者推出一个全新的游戏开发平台。Line Game平台是2017年7月Line收购移动游戏开发商NextFloor的多数股权后成立的,目的是提升该公司的核心游戏内容。目前该平台已在日本、韩国、泰国、台湾和全球其他市场推广其业务。Line Game平台首席执行官Min Kyu Kim表示,Line和NextFloor将努力为全球用户提供优质的游戏,同时提供差异化的服务。
【关键词】
【游戏产业】Newzoo报告:Q1Twitch平台游戏直播观看超20亿小时(2018-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,Newzoo最新报告显示,在热门游戏观看量方面,Twitch第一季度已经超越了YouTube Gaming。Newzoo发现,Twitch在各大游戏平台Top 20游戏的视频观看量占据了82%的市场份额,几乎每款游戏都占据绝对优势,只有博彩游戏、《坦克世界》、《我的世界》和《无尽对决》是例外。2018年第一季度期间,YouTube Gaming平台的游戏直播观看总时长达到4.81亿小时,Twitch平台同期观看时长位20.18亿小时。在职业电竞赛事直...
【关键词】
【游戏产业】AppAnnie发布三月全球手游报告(2018-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,16日,AppAnnie公布的3月全球手游指数显示,全球iOS收入榜前五名中,有4款产品来自中国。继1月份失去收入榜冠军位置之后,《王者荣耀》的收入榜排名已经连续两个月增长,不仅在2月份夺回了iOS收入榜冠军,还在3月份再次回到全球综合收入榜冠军位置。《QQ飞车》成为全球iOS收入榜亚军,《梦幻西游》第三、《楚留香》第五。从发行商排名来看,腾讯和网易的头部地位依旧稳固。而此前业务主要在海外市场的一...
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